vendredi, novembre 29, 2024

Revue Millennia – presque un jeu de stratégie 4X pour les âges

Notre verdict

Millennia est une nouvelle approche du genre 4X qui propose une approche réactive pour construire votre nation à travers l’histoire, mais quelques problèmes clés l’empêchent de grandir.

Je n’ai jamais voulu que ma nation pacifique de bâtisseurs brésiliens se transforme en une théocratie fanatique, déterminée à unir le monde dans l’adoration de son dieu par tous les moyens nécessaires. Je n’ai jamais eu l’intention de passer du statut de voisin préféré de tous à une bande bouillonnante de fanatiques prosélytes, criant depuis des ballons flottants pour convertir des populations entières à notre religion. Je n’avais pas prévu que cela se produise, mais en Des millénaires vos projets peuvent et vont mal tourner – souvent avec des conséquences glorieuses et terribles pour vous et pour le monde.

Millennia du développeur C Prompt Games et de l’éditeur Paradox Interactive propose quelques versions intrigantes du genre historique 4X, mais son idée fondamentale de rompre avec l’histoire du monde réel de manière surprenante est la plus attrayante. Semblable aux jeux 4X comme Humankind, la nation que vous avez choisie se développera et changera au fil du temps. Vous n’êtes pas enfermé dans un choix singulier fait il y a plusieurs centaines d’heures ; au lieu de cela, votre nation évoluera comme le monde, en réagissant à votre façon de jouer et aux décisions que vous prenez.

Revue Millennia : vue de haut en bas de Cardiff lors du début d'un match.

Il le fait à travers son système d’âges, dans lequel vous et le monde lui-même progresserez. Ceux-ci commencent assez linéairement, mais après quelques tours, vous aurez des indices de la complexité qui se cache sous la peau de type Civ de Millennia. Chaque âge a ses propres critères à cocher avant de pouvoir faire des recherches, qu’il s’agisse d’avoir un certain nombre de découvertes sous votre aile, de construire certaines unités ou simplement de s’engager dans suffisamment de guerre. Une fois qu’un âge a été étudié avec succès, il est ensuite verrouillé pour chaque nation du jeu, ce qui signifie que les premiers à franchir les portes influenceront fortement la forme du monde à venir.

Pour ma courageuse nation, le Brésil, tout a changé pour moi lorsque j’ai créé ma propre religion. Ceci, combiné à une planification mal préparée de ma part pour faire face aux conséquences de manger dans la coupe religieuse, signifiait que le monde entrait dans l’ère de l’intolérance. Cette ère de crise peut être mauvaise, mais c’était aussi une ère d’opportunité pour mes fidèles partisans et elle encourageait les croisades à s’emparer des villes des incroyants et à passer les hérétiques par l’épée. Mes Inquisiteurs se sont rapidement fait connaître dans tout le pays et peu à peu le monde s’est tourné vers le drapeau du glorieux Brésil.

Revue Millennia : un message contextuel signalant une attaque barbare.

Les âges standards de Millennia reflètent la véritable histoire du monde, mais vous pouvez également rechercher une série de « et si ? Âge. Et si nous découvrions une nouvelle source d’énergie appelée Aether et prenions notre envol à bord de dirigeables Steampunk ? Et si des extraterrestres débarquaient et qu’ils n’étaient pas vraiment amicaux ? Et si nous transcendions nos formes mortelles et nous sublimer dans une réalité post-humaine ? En parcourant avec succès certains de ces âges, le monde évoluera, d’autres verront peut-être la fin du jeu avec l’ascendant de votre nation. Chaque âge a ses propres avantages et inconvénients, et avec le nombre d’âges ajoutés aux millénaires, cela signifie qu’il n’y aura pas deux jeux identiques.

Cela dit, le système d’âge n’est pas parfait et cela signifie que le début du jeu peut être un peu répétitif après plusieurs parties. Dans d’autres jeux 4X, les premiers tours ont le plus d’impact et déterminent la forme de la partie entière qui vous attend, tandis que dans Millennia, ils peuvent devenir une routine avec les choix vraiment importants qui vous attendent en milieu et en fin de partie. Un premier exemple serait qu’il n’est pas possible de choisir l’emplacement de votre capitale, ce qui peut conduire votre civilisation à des difficultés sans que ce soit de votre faute. Même la sélection de votre nation peut sembler assez légère, avec peu de choses qui les distinguent les unes des autres en début de partie.

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L’autre domaine dans lequel Millennia excelle est son économie. Votre territoire autour de chaque ville peut être exploité pour ses ressources naturelles, qui peuvent à leur tour être transformées en outils, en armes et même en ordinateurs. Aucune ville n’est seule dans votre civilisation, et il devient essentiel d’échanger des ressources et des biens d’une ville à l’autre ou même à l’étranger, formant une toile d’araignée de biens commerciaux qui sont le symbole d’une nation saine et prospère. Il y a peu de choses aussi satisfaisantes que de faire fonctionner votre civilisation comme une machine bien huilée ; le lin d’une ville étant donné à une autre pour être transformé en papier avant d’être utilisé par vos scribes, votre économie se déplaçant visiblement autour de votre nation.

Comme tout dans un bon jeu 4X, ce système économique comporte ses opportunités et ses risques. Par exemple, si des barbares ou une nation ennemie envahissent une ville qui génère une grande partie de vos biens essentiels, ils peuvent rapidement infliger une mainmise économique sur tout ce que vous possédez en rasant les tuiles génératrices concernées. Il est simple de les remettre en état de marche, mais seulement si l’ennemi quitte la tuile en question, ce qui signifie que vous devrez peut-être quitter la sécurité des murs de votre ville pour vous engager dans une guerre ouverte. Les sièges deviennent soudain des choses périlleuses, menaçant non seulement une ville mais votre nation tout entière.

Revue Millennia : capture d'écran de l'expérience de milieu de jeu présentant une carte chargée remplie d'icônes.

Loin de l’économie et du système des âges, une grande partie de Millennia semblera familière à tous ceux qui ont déjà joué à un 4X historique, bien qu’avec quelques changements qui l’aident à se démarquer. L’une des idées que j’ai adorées était la possibilité de définir des rappels sur des choses que je n’avais pas encore débloquées, m’informant une fois que j’avais rempli les critères d’un pouvoir ou d’une amélioration sur lequel je voulais mettre la main. Millennia est également livré avec un bouton d’annulation, un élément essentiel absolu qui m’a été plus utile que je ne l’admettais confortablement.

Malheureusement, il y a quelques aspérités qui attendent de vous enlever un peu de votre joie. Le combat, en particulier, nécessite davantage de travail. Bien qu’il soit fonctionnel, il est livré avec des animations de type Battle Isle qui se déroulent et montrent les résultats de chaque rencontre. Ceux-ci peuvent être utiles pour mettre en évidence exactement pourquoi vos lanciers ont eu du mal avec une palissade, mais ils sont extrêmement datés en apparence et en détourneront sûrement certains.

Revue Millennia : une notification contextuelle détaillant le siècle des Lumières.

La diplomatie, elle aussi, semble sous-cuite. Une grande partie de votre interaction avec d’autres nations se fait via un seul écran arborant leur drapeau, avec très peu d’options parmi lesquelles choisir. Bien que les unités spéciales comme les Envoyés et les Marchands puissent graisser les roues des adversaires, elles sont légères par rapport aux autres offres 4X sur le marché. L’IA du jeu, cependant, est compétente et n’agit jamais de manière illogique, même si avec une capacité limitée à traiter avec eux, il est difficile de deviner ce qu’ils pensent.

J’ai également rencontré quelques bugs et problèmes techniques qui ont gâché mon expérience avec Millennia. Le pire de tout est que les performances du jeu s’arrêtent lentement sur des cartes plus grandes après quelques centaines de tours, pour ne revenir à une fréquence d’images plus fluide qu’une fois zoomé. Cela a rendu difficile la surveillance de toutes les régions du monde à la fin. jeu et vous avez retiré certaines des décisions les plus importantes que vous puissiez prendre.

Revue Millennia : capture d'écran d'une ville et de ses différentes plantations, moulins et fermes.

Mis à part les problèmes techniques et quelques systèmes minces, Millennia est une entrée solide dans le panthéon historique 4X qui offre quelque chose de nouveau en dehors de la formule Civilization. En vous permettant de définir votre nation à travers vos interactions et en plaçant vos choix au cœur du jeu, il y a beaucoup de choses à aimer dans ce jeu. Si vous avez déjà pensé que l’histoire elle-même est trop restrictive, ou si vous manquez le gameplay économique de classiques comme Civilization : Call to Power, Millennia pourrait bien gagner une place permanente sur votre disque dur. Avec les futures mises à jour promettant un multijoueur entièrement simultané, par opposition aux options hotseat disponibles au lancement, je suis prudemment optimiste quant à la direction que pourrait prendre Millennia.

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