Revue Metroid Prime Remastered : Samus Aran en tant qu’explorateur curieux

Revue Metroid Prime Remastered : Samus Aran en tant qu'explorateur curieux

Vous n’avez pas besoin que je recommande Metroid Prime Remasterisé pour vous. (Si vous le faites, veuillez vous diriger vers la distillation de la série de Maddy Myers.) Si l’on peut dire que les jeux vidéo ont un canon, Metroid Prime, sorti à l’origine sur GameCube en 2002, fait certainement partie des grands noms établis. Il y a d’innombrables raisons pour lesquelles le jeu reste pertinent – sa conception du monde, le score atmosphérique, cette magie classique de Metroid – mais en jouant à la belle version remasterisée sur Nintendo Switch, que Nintendo a surprise par surprise lors du Nintendo Direct de février, j’ai une nouvelle appréciation pour son incarnation curieuse et empathique de Samus Aran.

L’un de vos premiers objectifs en Prime, un jeu dans lequel vous explorez, résolvez des énigmes, revenez en arrière et combattez l’ennemi occasionnel à la recherche d’artefacts Chozo, consiste à analyser votre environnement. Jouant du point de vue claustrophobe et casque de Samus, vous glanez des informations sur le monde et sa flore et sa faune assorties, présentées sous forme de texte, en collectant les entrées du journal de bord du chasseur de primes tout au long de votre aventure.

J’ai joué à la version originale de Metroid Prime quand j’avais 12 ans, quand j’avais beaucoup moins de patience pour lire qu’aujourd’hui. En tant que tel, je me souviens avoir ignoré presque toutes les entrées de journal non essentielles du jeu, qui sont utilement marquées comme des carrés orange sur votre HUD par rapport aux cases rouges critiques pour la progression. Qu’est-ce que je me souciais des modèles de comportement de quelque chose appelé un Geemer ? Qu’y avait-il à savoir sur une guêpe de guerre à part le fait que je devais la tuer avant qu’elle ne me tue ?

Rejouant le jeu maintenant à 32 ans, je me retrouve à prendre mon temps avec. La bande-son et la conception sonore de Prime évoquent toujours un sentiment de solitude que peu de jeux ont atteint à ce jour. C’est un monde étranger, et vous y êtes étranger. Metroid Prime Remasterisé a fière allure et joue en douceur à la fois en mode TV et portable, avec de nouveaux modèles et textures qui sont évidemment mis à jour mais qui sont fidèles à vos souvenirs d’enfance. Ce qui reste inchangé, pour autant que je sache, ce sont les nombreuses entrées de texte du jeu.

Image : Retro Studios/Nintendo via JeuxServer

Vous pouvez scanner les arbres et l’architecture et les chenilles effrayantes et plus encore dans Metroid Prime. L’analyse des ennemis et des boss révèle des informations essentielles pour les vaincre, ce qui incite fortement à l’action, car les faiblesses et les vulnérabilités d’un ennemi ne sont pas toujours évidentes simplement en leur tirant dessus. Mais surtout, Metroid Prime ne lance pas un gros bloc de texte sur l’écran qui dit simplement « Tirez sur le cul ». Au lieu de cela, il situe ces informations dans la fiction aux côtés d’observations scientifiques. Une grande partie du texte est sans importance pour la mécanique du jeu, mais est extrêmement importante en ce qui concerne le caractère et la texture de Primele récit.

Prenez l’entrée du journal de bord pour Flaahgra, un des premiers boss, par exemple :

Le cycle de croissance de Flaahgra a été radicalement accéléré. En conséquence, il nécessite une exposition quasi constante à l’énergie solaire pour rester actif. Cette exposition a rendu la coque extérieure de Flaahgra épaisse et durable. Son système racinaire inférieur n’est cependant pas protégé et vulnérable. Exploitez cette faille lorsque cela est possible. Des tirs d’armes concentrés peuvent l’étourdir pendant de courtes périodes.

Bien que cette bataille de boss se résume, en effet, plus ou moins à « tirer sur les fesses », avant que l’on puisse arriver à cette phase, une certaine déduction est nécessaire. En évaluant la créature qui se tient devant elle, Samus considère ce qui est nécessaire pour qu’elle vive, en dehors du contexte de son enchevêtrement actuel. Ce faisant, il devient clair pour le joueur qu’il doit priver la créature de la lumière du soleil afin de faire des progrès significatifs. La déduction est confirmée lorsque le joueur se rend compte que l’arène est bordée de panneaux solaires, et que Samus peut les désactiver. La victoire suit peu de temps après. Ce qui commence comme une observation scientifique se termine par un monstre végétal mort et le Varia Suit, un spectacle de bienvenue pour le Samus récemment affaibli et votre billet pour la zone suivante.

Samus lit une entrée de données sur une créature dans Metroid Prime Remastered

Image : Retro Studios/Nintendo via JeuxServer

En dehors de ces rencontres dramatiques avec des ennemis plus importants, les entrées de Samus révèlent des détails plus discrets sur le monde et ses habitants. Le Geemer susmentionné change de comportement lorsqu’il se sent menacé. Le Sap Sac a évolué pour être explosif afin d’éloigner les herbivores affamés. Les Shriekbats sont « farouchement territoriaux ». Reaper Vines « garde une veille constante ». Contrairement à tant d’entrées de tradition qui remplissent nos écrans de pause, Metroid Prime transmet un sentiment de curiosité de la part de son protagoniste, et en fait d’empathie pour les environnements qu’elle se retrouve à traverser, à la fois par son accumulation de ce qui est, en termes de ramifications de gameplay, des détails étrangers, et aussi son insistance sur l’enquête comme mode de se déplaçant à travers le monde.

Dans Effroi métroïde, vous êtes encouragé à sprinter, en vous tenant à l’écart des ennemis que, au départ, vous n’avez aucun moyen de vaincre. Votre relation centrale avec le monde du jeu est celle de l’anxiété et, oui, de la peur. Metroid Prime, en revanche, veut que vous vous sentiez curieux envers ses paysages solitaires, pour chercher à comprendre vos ennemis autant qu’à les maîtriser. A travers sa boucle de gameplay contemplative, où entrer dans une nouvelle zone signifie prendre le temps de la considérer, 20 ans plus tard, Metroid Prime pourrait avoir encore plus à dire sur ce que signifie ralentir, prendre le temps de regarder le monde avec curiosité et émerveillement.

Metroid Prime Remasterisé est sorti le 8 février sur Nintendo Switch. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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