mercredi, novembre 20, 2024

Revue Mechajammer : une catastrophe brune et brisée

Si je devais décrire Mechajammer en un mot, ce mot serait « marron ». Une seconde serait les sons que Joe Pesci fait dans Home Alone.

Lorsque les premiers dilemmes auxquels vous êtes confrontés dans un RPG ne sont pas éthiques ou liés au personnage, mais à savoir s’il serait plus fastidieux de continuer avec ce personnage ou de rejouer l’introduction, vous savez qu’il y a un problème. À mon troisième redémarrage, j’avais abandonné tout intérêt à jouer le personnage que je voulais et j’avais commencé à essayer d’estimer ce qui en finirait plus tôt. Mechajammer est un désastre. Et pas seulement à cause des bugs.

En théorie, et ses bandes-annonces, et même dans une démo précédente, Mechajammer est un RPG cyberpunk élégant, complexe et étrangement désordonné avec un look rétro chaotique.

En pratique, la première chose que vous faites est de gaffe autour d’une zone brune en frappant des rats. C’est un jeu avec un problème de rat. Presque à chaque fois que vous trouvez une porte non ouverte, la réponse à « qu’est-ce qu’il y a ici ? » sera « rien » ou « rats ». En tant que personne dont le premier jour de travail consistait à tuer un rat avec une pipe, je supplie tous les développeurs de jeux qui lisent de me faire confiance à ce sujet : combattre les rats n’est pas difficile, intéressant ou gratifiant à distance. S’il vous plaît s’il vous plaît, s’il te plaît arrête de nous faire combattre des putains de rats.

Whalenought Studios a, à son actif, amélioré Serpent In The Staglands, leur jeu dans lequel vous pouvez être battu à mort par un renard. Les rats de Mechajammer ne représentent aucune menace et meurent au moindre contact. Ce qui soulève la question de savoir pourquoi ils sont ici. Non seulement ils sont enclins à vous sauter dessus dès que vous entrez dans une pièce, mais ils vous détectent parfois à travers un mur et sortent d’un bâtiment (en verrouillant la porte derrière eux) pour vous poursuivre dans la rue. J’ai eu un saut hors d’un casier pour m’attaquer, ce qui a également rendu impossible de m’éloigner du casier, forçant un autre rechargement glitch, donc plus de rats. Mechajammer a un problème de pépin, en particulier autour du chargement du jeu, des conversations et de l’ouverture de votre inventaire.

La deuxième chose que vous ferez est d’encercler cette zone brune encore et encore jusqu’à ce que, par pur hasard, vous vous teniez dans le coin vide de la pièce brune où se trouve l’ordinateur, et un texte apparaît pour vous indiquer la connexion que vous devez effacer le chemin à parcourir. Vous pouvez essayer de pirater l’ordinateur, mais cela ne fonctionnera probablement pas. Dans ce nouveau quartier, vous vous promènerez dans des ruelles brunes, à travers des foules de sans-abri en vêtements bruns. Un autre ordinateur dans l’une des pièces brunes voudra un mot de passe, alors vous vous promènerez encore un peu, étant parfois attaqué par des gangsters en colère. Et c’est ici que vous apprenez à quel point le combat est compliqué et bogué, car il n’y a aucun moyen de l’éviter.

Tout comme Fates Of Ort, un meilleur jeu, le mode de combat de Mechajammer ne bouge que lorsque vous le faites. L’exploration est en temps réel, mais lorsqu’un ennemi vous voit, le temps s’arrête et ne bouge que lorsque vous agissez. Mon enthousiasme pour les nombreuses compétences d’armes avait disparu au troisième redémarrage.

Si vous utilisez des armes à feu, vous ferez peu de dégâts, raterez la plupart des tirs et trouverez plusieurs balles. Si vous utilisez l’une des demi-douzaines d’options de mêlée comme les fléaux ou les armes d’hast, votre arme de départ se brisera bientôt et il vous faudra des heures avant d’en trouver une autre, ou un kit de réparation – dont je ne suis pas sûr qu’il existe réellement. Si vous utilisez des armes de jet, une option cruellement sous-représentée dans la plupart des jeux, vous vous rendrez vite compte de deux choses : que votre personnage ne mène pas automatiquement ses tirs et que vous devrez soigneusement ramasser chaque petit couteau un nouveau par un. De plus, vous lancerez fréquemment d’autres armes par accident, oubliant dans quel mode d’attaque vous étiez. Quoi que vous utilisiez, votre personnage refusera souvent de bouger ou se balancera en l’air pendant que vous essayez de cliquer sur le contour de la taille d’une graine de sésame. d’une cible.

Une vue de l'inventaire dans Mechajammer, qui est en quelque sorte en 3D et présentée sous un angle par rapport à l'écran

La chasse aux pixels est la moitié du jeu, dans la mesure où j’ai offert une prime à tout collègue qui pourrait trouver l’arme que je cherchais dans une capture d’écran marron. Il y a un léger effet chatoyant qui maintient au moins Mechajammer des niveaux de jeu d’aventure des années 90, mais les minuscules graphismes bruns rendent la plupart des éléments impossibles à reconnaître. Les tas d’articles sont pour la plupart redondants ou inutiles, et au moment de la rédaction, il est impossible de vendre un article à qui que ce soit. Non pas que j’aie trouvé des magasins qui avaient plus à vendre que les mêmes cigarettes que je jetais dans la rue, ou une corde avec une icône d’espace réservé. Vraiment, cher client, ma nouvelle entreprise est votre guichet unique pour des cigarettes et une corde.

La chasse aux pixels est aggravée lorsque vous avez des laquais, car ils vous gêneront. Je n’ai trouvé aucune limite claire quant au nombre de laquais que vous pouvez recruter, une fonctionnalité qui semble suffisamment excitante pour que le mentionner ressemble à une fausse déclaration. Presque tous les PNJ non hostiles peuvent être « charmés » sans coût ni risque, après quoi ils deviendront immédiatement votre fidèle esclave mental, prêt à jouer à Bludgeon à gros enjeux avec tout ce qui se trouve sur votre chemin. Dans la course avec laquelle je suis resté, j’ai mis plusieurs points (en fait des dés. Chaque fois qu’une compétence est utilisée, les dé sont lancés, et au lieu d’augmenter directement les compétences, vous ajoutez un autre cube à la piscine) dans « social » uniquement pour que je puisse utiliser le option de charme sur les hordes de sans-abris errants, et les envoyer mourir pour moi afin que je n’aie pas à kiter une douzaine de gangsters un à la fois. Vous pouvez même leur donner des armes, et dans une autre fonctionnalité au son sympa, les laquais tenteront de vous soigner lorsque vous mourrez.

Le protagoniste de Mechajammer a persuadé quelqu'un de rejoindre son groupe, une foule déjà nombreuse dans une rue sombre

Malheureusement, cela signifie que lorsque vous mourez avec une foule, vous devrez vous asseoir et attendre qu’ils échouent tous à tour de rôle avant de pouvoir recharger. C’est très légèrement plus rapide pour alt+f4. Mais le principal inconvénient est que leurs sprites bloquent votre souris de ces chasses aux pixels. Vous devrez tous les recruter un par un, en attendant la petite animation à chaque fois, et il n’y a aucun moyen de les distinguer sans leur parler, ce qui dépend de leur immobilité. Cela rend également beaucoup de conversations redondantes, car vous pouvez simplement asservir presque n’importe qui au lieu de gérer leurs opinions.

Bien que ce ne soit pas une perte énorme étant donné que le système de dialogue est… à peine un système du tout. La plupart des gens n’ont rien à dire, à quelques exceptions près, vous tendent une embuscade à ne rien lâcher et à vous enfuir avant que vous ne puissiez répondre, vous incitant occasionnellement à répondre par « ok » ou « au revoir », ou à ouvrir votre inventaire. Cela les invite à dire qu’ils n’ont aucune utilité pour aucun de vos objets, ou à tomber d’une manière ou d’une autre dans un état quantique irrécupérable où tous ceux à qui vous parlez ont tout votre argent et ne le rendront pas. Un garde m’a traité de « racaille » et est immédiatement devenu mon fidèle esclave mental lorsque j’ai cliqué sur « charme ». Un « évangéliste » m’a crié de me repentir et m’a demandé de le rejoindre. quand je l’ai fait, rien ne s’est passé. Quand je l’ai fait une deuxième fois, le temps a avancé de 12 heures, sans rien changer. Quand j’ai cliqué sur « charme » sur lui, lui aussi est immédiatement devenu mon esclave mental. Un garde dans une autre zone m’a averti de partir, ce que j’ai accepté de faire, et pendant que je m’éloignais, mes esclaves mentaux sans abri l’ont attaqué. La zone qu’il gardait ne contenait rien.

Je fuis la Terre avec deux personnes et un robot, dont aucun n’a d’importance ni ne fait quoi que ce soit. Nous sommes coincés sur la planète Brown et pour nous échapper, nous devons frapper tous les rats de l’univers.

Les options de dialogue de type « Dis m’en plus » quitteront parfois la conversation à la place, forçant un autre rechargement lorsqu’elles vous couperont des informations critiques de l’intrigue ou des éléments bruns. Pas qu’il y ait un complot à proprement parler jusqu’à présent. Je fuis la Terre avec deux personnes et un robot, dont aucun n’a d’importance ni ne fait quoi que ce soit. Nous sommes coincés sur la planète Brown et pour nous échapper, nous devons frapper tous les rats de l’univers. Votre personnage ne sait rien et ne se soucie de rien, et le seul effet des emplois, de l’âge et du système d’avantages/défauts aux sonorités colorées et légèrement sombres de Darklands que j’ai discerné est que si à un moment donné vous choisissez le défaut « SSPT », votre soldat deviendra catatonique pendant dix minutes s’il tire avec sa propre arme. Même sans cela, vous mourrez souvent. La régénération de la santé et la tendance de la plupart des ennemis à baisser rapidement sont les grâces bienvenues qui l’empêchent d’être complètement lavé, mais vous êtes toujours en infériorité numérique et mourrez sans nourrir constamment plus de sans-abri à l’ennemi. La furtivité est exactement la même chose mais plus lente.

Le « Ouh! » le moment qui se produit lorsque les véhicules bruns apparaissent pour la première fois cède la place à la connaissance qu’ils freinent pour tout le monde sauf vous, y compris sur les ponts bruns étroits et très longs qui deviennent un étrange hybride de Frogger et Syndicate alors que vous essayez d’esquiver entre les voitures avec 15 essaims les esclaves de l’esprit en remorque. Lorsque les émeutes apparaîtront, vous penserez à nouveau que le jeu est enfin sorti de sa terrible période Temple Of Trials, mais non. Ce n’est pas la guerre de factions animée à laquelle quelqu’un a fait allusion. Ce ne sont que quelques animations qui vous tuent si vous y entrez. À un moment donné, j’ai traversé un long pont mais j’ai été pris au piège entre une émeute mortelle et une voiture mortelle, c’est à ce moment-là que j’ai découvert que vous pouvez même être écrasé lorsque vous essayez de sauvegarder le jeu, car vous n’avez même pas ouvert le menu. fera une pause, ce qui est doublement étrange lorsqu’il est repéré par un rat.

Un combat rapproché à Mechajammer, dans une rue sombre

Les ponts m’amènent à la navigation, ce qui est un véritable casse-tête. La vue principale est isométrique et la carte ne marque pas la plupart des points de repère ou votre position, ce qui rend les rues brunes déroutantes pour se déplacer car elle est également à l’envers. Le rétro est une chose, mais une carte si archaïque qu’elle précède le concept du Nord est nouvelle pour moi. Le mouvement est pire, car son interprétation des barres de ligne de vue même tenter se déplacer quelque part que vous ne pouvez pas voir, comme, par exemple, à travers une porte. Vous devez pousser la porte, puis la traverser maladroitement, puis entrer dans la pièce brune, puis soit combattre des rats, soit réaliser qu’elle est vide, puis tout recommencer pour sortir. C’est s’il ne reste pas coincé et ne vous oblige pas à entrer et sortir plusieurs fois de la porte. Marcher dans les coins à l’intérieur, c’est comme programmer un roomba en temps réel pendant que votre colocataire le formate toutes les quelques secondes, et la seule bonne chose que je peux dire à propos des portes, c’est qu’elles ne sont pas brunes. C’est juste un mélange sans fin, des clics et des va-et-vient sur une carte laide et vide avec des commandes ennuyeuses, souvent insensibles et aucune raison de se soucier de quoi que ce soit.

Je pourrais continuer à décrire les défauts et les échecs de Mechajammer bien plus longtemps que je ne pourrais plus supporter de le jouer. Le pur soulagement d’exorciser mes plaintes est le plus proche que j’ai pu apprécier depuis ma brève excitation devant la promesse de son écran de création de personnage. Entre sa conception horrible et élimée et un nombre choquant de bugs et de problèmes majeurs, cela a été une expérience absolument misérable et même pas proche de la sortie.

Source-90

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