Les ruptures c’est nul. Il n’y a pas deux façons à ce sujet. Vous passez tellement de temps à vous sentir confus, désespéré de faire fonctionner les choses, et même un peu pris au piège. C’est un peu ce que c’est que de jouer à Maquette. La dernière version d’Annapurna (développée par le débutant Graceful Decay) utilise des énigmes pour raconter l’histoire d’une rupture de relation. Initialement sorti sur PlayStation et PC en 2021, il apporte désormais ses jolies énigmes à la Switch.
Le jeu se déroule dans une séquence de mondes fantastiques qui mêlent des châteaux à la Disneyland avec des jardins toscans, des carnavals et des plages. Chaque monde est livré avec des défis hallucinants et les couches d’une histoire de relation en son cœur. Le titre « Maquette » décrit un modèle à l’échelle sur lequel un sculpteur base son œuvre d’art finale. Cela fait référence au paysage du jeu dans un paysage, et c’est aussi un clin d’œil à l’amour de l’art des deux personnages principaux.
Vous démarrez Maquette dans un jardin clos, entouré des bleus et violets de la nuit. Continuez à avancer et vous vous retrouvez à l’intérieur d’un dôme, mais il y a un plus petit dôme devant vous : la maquette éponyme. Vous déplacez un cube rouge en blocs dans le petit dôme et entendez un bruit sourd lorsque quelque chose atterrit à l’extérieur. C’est la principale forme de gameplay ici : ramasser et placer un seul élément dans la maquette, uniquement pour qu’il soit recréé dans le monde « réel ».
Les énigmes vous permettent d’expérimenter l’échelle des objets et de courir entre les espaces de différentes tailles. Joué à la première personne, le point unique au centre de l’écran est votre curseur, qui s’enclenche sur des éléments ou des leviers interactifs. C’est minime, mais ne laissez pas les mécanismes dépouillés vous tromper; ce jeu n’est pas aussi simple qu’il y paraît.
Maquette veut que vous pensiez ainsi, chemin « à l’extérieur du dôme », et certaines de ses énigmes nous ont laissé perplexes. Même si le jeu dispense de l’aide, nous n’aurions pas dérangé au moins quelques coups de pouce supplémentaires dans la bonne direction. Nous avons passé beaucoup de temps à chercher une formule magique, pour constater que nous devions simplement déplacer légèrement un objet ou le faire pivoter à l’endroit où nous l’avions pour commencer. Chaque fois que nous trouvions enfin la solution, nous ressentions un peu moins « ahh ! Et un peu plus ‘C’EST la réponse?!’ C’est génial pour ceux qui aiment les défis et qui obtiennent parfaitement la bonne réponse, mais pour les joueurs de puzzle plus occasionnels, cela peut être un peu frustrant. Le point de vue à la première personne était également un peu discordant et trippant alors que nous étions déjà confus à propos d’un puzzle. Nous sommes passés de la taille d’un gratte-ciel à la taille d’une fourmi dans le même monde, et ça nous a un peu dérangé la tête.
Les puzzles casse-tête de Maquette sont enroulés autour d’une histoire déchirante. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous démêlez la relation entre Kenzie et Michael. Exprimé à merveille par le couple réel Bryce Dallas Howard (Monde jurassique) et Seth Gabel (La frange), leur chimie transparaît dans les interactions de leurs personnages tout au long de Maquette.
Une lettre post-rupture est écrite dans le monde du jeu, servant d’indice de « réchauffement » pendant que vous recherchez votre prochain indice. Lorsque vous terminez une section, vous êtes récompensé par des cinématiques où des dessins au crayon colorés se forment sur l’espace du puzzle, et vous entendez Michael et Kenzie dans un petit extrait de leur temps ensemble – de la réunion à la décision qu’ils sont plus que des amis, à dire « Je pense que je t’aime », et plus encore. Chaque scène nous emportait dans ses émotions. Mais même les premiers sont chargés de la question : qu’est-ce qui a mal tourné ? C’est le genre de récit que nous avons déjà vu, mais le format est unique et nous a captivés dès la rencontre, lorsque Kenzie renverse accidentellement du café sur le carnet de croquis de Michael, déclenchant une conversation qui révèle leur amour commun du dessin.
Alors que l’histoire de Maquette brille, ses performances sur Switch auraient pu être un peu plus raffinées. Cela fonctionne bien pour la plupart, mais nous avons connu une baisse de la fréquence d’images lorsque nous avons mis quelque chose là où il ne convenait pas. Deux incidents ont été si bégayants que nous avons dû recommencer. Il s’avère que cela était également courant sur PlayStation, nous verrons donc si les développeurs le corrigent maintenant.
Pourtant, il y a beaucoup à aimer dans ce jeu. Le beau style artistique de Maquette convient à son titre et à l’enthousiasme pour l’art que partagent les protagonistes. Le jeu est rempli de jolis paysages qui nous ont fait « wow » à haute voix, bien que les images soient plus claires, les formes sont plus lisses sur d’autres consoles/plateformes. Les couleurs commencent brillantes mais ternes au fur et à mesure que la pièce progresse, reflétant l’ambiance de la relation.
Quand Maquette a de la musique, c’est excellent. La bande originale est remplie de morceaux faciles à vivre, de belles mélodies et de paroles sincères. Il y a une musique de fond pittoresque et en boucle dans les premiers stades, ce qui est agréable, ainsi que des effets sonores appropriés : le billet d’or atterrit avec un son tintant, le bloc avec un bruit sourd, etc. Mais en dehors de ces sons occasionnels, il vous reste à tripoter un escalier ou une clé en silence. Cela peut sembler étrange, en particulier dans les scènes de maisons abandonnées. Nous ne savions pas si c’était délibéré, mais cela aurait été bien d’avoir quelque chose en arrière-plan tout au long du jeu.
Conclusion
La force de Maquette réside principalement dans son récit magnifiquement raconté et ses personnages merveilleusement interprétés par la voix, et s’il ne s’agissait que d’une critique de l’histoire, nous pourrions lui attribuer une note plus élevée. Le gameplay est intéressant, cependant, il n’y a souvent qu’une seule bonne réponse. De plus, il est difficile d’ignorer les problèmes de performances tels que le bégaiement et les redémarrages redoutés. Pour nous, jouer à Maquette ressemblait beaucoup à la relation entre Michael et Kenzie. C’était parfois merveilleux, parfois frustrant, et même si ce n’est probablement pas quelque chose dans lequel nous reviendrons, cela en valait la peine – même si cela n’a pas duré longtemps.