jeudi, décembre 19, 2024

Revue Lunark (Switch eShop) | La vie de Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Lunark envoie les joueurs dans le futur rétro que nous pensions tous que les années 80 seraient. Il donne vie à un monde de voitures volantes et de méga-sociétés corrompues avec des graphismes en pixels dynamiques et une animation au rotoscope. À ses meilleurs moments, Lunark est une lettre d’amour efficace au jeu de plateforme cinématographique, un genre de jeu qui n’attire pas beaucoup l’attention ces jours-ci. Parfois, cependant, cela sert à nous rappeler à quel point la conception de jeux est arrivée.

Charger Lunark, c’est comme entrer dans une machine à voyager dans le temps. Tout dans le jeu, de la musique à l’intrigue en passant par l’esthétique générale, s’inspire du genre de jeu de plateforme cinématographique. Contrairement à Mario, qui peut se retourner dans les airs pour faciliter les sauts physiquement impossibles, les mouvements de notre héros Leo sont ancrés dans certains aspects de la réalité. Il a de l’élan et du poids alors qu’il traverse les cavernes, les usines et les prisons qu’il se retrouve à explorer.

Cette philosophie de conception semblera familière aux fans de l’original Prince de Perse jeu ou même le Oddworld série, mais ils prennent certainement un certain temps pour s’y habituer. Il y a une lenteur dans les mouvements de Leo qui surprendra les joueurs modernes, en particulier dans la façon dont il se retourne ou dans son incapacité à affronter plusieurs sauts en succession rapide. Le seul moment où cela devient frustrant est le léger délai entre l’appui sur le bouton de saut et le moment où Leo quitte réellement le sol, ce qui entraîne des sauts collants. Il y aura beaucoup de décès dus au fait que Leo a simplement couru d’une falaise plutôt que de sauter au dernier moment comme vous l’aviez prévu.

Revue Lunark - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Dans la plupart des jeux, nous attribuerions cela à une mauvaise conception, mais avec Lunark, tout cela fait partie de l’expérience cinématographique du jeu de plateforme. Tout est destiné à vous rappeler les années 80, époque à laquelle des jeux comme celui-ci étaient plus courants. Les contrôles imprécis sont, dans ce cas, une fonctionnalité plutôt qu’un bogue et vous ne devriez pas les laisser vous décourager. Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais une fois que vous avez terminé, le jeu est un jeu de plateforme juste mais stimulant.

Ce n’est pas seulement le gameplay ou même les graphismes qui nous ont renvoyés à nos racines de jeu. L’intrigue s’inspire fortement des films de science-fiction classiques comme Rappel total ou Coureur de lame. L’humanité s’est déplacée vers une planète lointaine en transformant la lune entière en un vaisseau de colonie dans l’espace lointain. Leo travaille avec un homme du nom de Gideon, voyageant dans des endroits pour récupérer des artefacts et les apportant à des fins de recherche. Bien sûr, les choses ne sont pas exactement ce qu’elles semblent être et bientôt Leo est en fuite et doit découvrir le mystère derrière la raison pour laquelle il est chassé en premier lieu.

Il y a des gangs itinérants de robots armés d’épées qui terrorisent les quartiers, un régime totalitaire à renverser et une conspiration sur la lune à découvrir. Si ce n’était pas si bien exécuté, ce serait excessivement oppressant et trop années 80. Le développeur Canari Games a réussi à faire de Lunark un hommage affectueux à l’époque sans avoir l’impression d’en faire trop.

Revue Lunark - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Par exemple, une partie de la narration ici est étonnamment subtile. S’engager dans certaines conversations facultatives au début du jeu révélera qu’il y a quelque chose d’inhabituel chez Leo. Non seulement il a des capacités physiques améliorées et un lien avec la planète que les autres n’ont pas, mais il souffre également d’un vieillissement rapide. Tout le monde semble reconnaître qu’il n’est pas long pour ce monde bien avant que le joueur ne découvre pourquoi.

Les graphismes en pixels de Lunark font un bon travail pour donner vie aux différents personnages. Même avec l’esthétique épurée, vous reconnaîtrez instantanément différents ennemis et PNJ qui peuplent ce monde. Cependant, tout semble mieux en mode portable, car les faire exploser sur notre téléviseur a étiré les pixels au-delà de ce qu’ils étaient censés être. Heureusement, la musique et les graphismes sont parfaitement efficaces pour mettre en scène le décor que les développeurs espèrent créer.

Si nous avons une plainte, c’est à quel point les points de réapparition sont incohérents. Les premiers niveaux semblent les avoir plus fréquemment, tandis que les niveaux ultérieurs vous feront répéter de longues sections de plate-forme encore et encore pendant que vous essayez de comprendre le modèle de l’un des combats de boss. Le niveau du train, par exemple, était particulièrement mauvais à ce sujet. Lorsqu’un saut mal chronométré peut entraîner votre mort, devoir répéter toute la longue section était brutal.

Revue Lunark - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Les environnements que Leo explore jouent tous selon les mêmes règles mais il y a une nette progression dans la difficulté. Il sautera de haut en bas sur les rebords et par-dessus les lacunes, qu’il soit dans un train incontrôlable ou dans un ancien système de grottes. Lunark fait un bon travail en vous alimentant lentement au goutte à goutte avec différents mécanismes au fur et à mesure, chaque niveau s’appuyant sur les précédents pour augmenter la difficulté. Certains s’appuient sur le timing ou la vitesse tandis que d’autres se concentrent sur les aspects furtifs. Il en résulte un gameplay qui ne semble jamais obsolète du début à la fin.

Les plates-formes cinématographiques ne seront pas pour tout le monde, et ce n’est pas grave. Ceux qui veulent un défi rétro sans vergogne trouveront beaucoup à aimer à Lunark. L’histoire rend hommage à certains des meilleurs films de science-fiction de tous les temps, tandis que le gameplay ajoute une nouvelle tournure à chaque niveau que vous terminez. Les graphismes rétro ont fière allure sur le Switch, en particulier en mode portable. Une fois que vous aurez compris les sauts collants et le poids que Leo porte avec lui lorsqu’il se déplace, vous serez prêt pour une solide aventure vers la lune et retour.

Conclusion

Même nos frustrations mineures avec Lunark ne peuvent éclipser la joie que nous avons ressentie en jouant à ce jeu de plateforme rétro sans vergogne. Il s’agit d’un hommage habilement mis en place et conçu avec amour à un genre de jeu souvent négligé. Même les commandes imprécises et les mouvements lents de Leo semblent être une fonctionnalité et non un bug dans la conception du jeu. Si vous pouvez les comprendre, il y a un jeu de plateforme solide à apprécier.

Source-94

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