Vous savez quand un jeu vous charme instantanément dès que vous le regardez pour la première fois ? Le casse-tête pointer-cliquer Lost In Play est l’un de ces jeux pour moi. Ses visuels de dessins animés vibrants ont immédiatement attiré mon attention lorsque j’ai échantillonné pour la première fois sa démo Steam Next Fest plus tôt dans l’année, et je suis heureux d’annoncer que le jeu complet, sorti aujourd’hui, est tout aussi captivant qu’il l’était à l’époque.
Il raconte l’histoire de Toto et Gal, une paire de frères et sœurs exubérants qui se retrouvent loin de chez eux après s’être perdus dans un monde fantastique de leur propre imagination. S’ils ne trouvent pas de chemin de retour avant la tombée de la nuit, ils y resteront pour toujours. Une histoire d’aventure classique pour enfants, en d’autres termes, mais qui savoure vraiment son propre sens du jeu. Au cours de leur aventure d’environ quatre heures, ils rencontreront des grenouilles combattant des monstres dans une forêt sombre, des mouettes jouant à des jeux de société en haute mer, des mécaniciens orcs dans un vaste désert et même un mouton amoureux des métaux lourds sur un flotteur. île dans le ciel alors qu’ils rentrent chez eux dans leur chambre d’enfance en désordre. Tout cela crée des arrière-plans mémorables et déroutants, mais soyez averti : si vous prévoyez de jouer avec des tout-petits, vous aurez certainement besoin d’un adulte averti en matière de casse-tête, car certains de ses casse-tête ne sont pas tout à fait aussi enfantins. -convivial comme on peut s’y attendre.
Pour la plupart, Lost In Play est un jeu d’aventure typique. En déplaçant Toto et Gal à travers son méli-mélo fantaisiste de paysages folkloriques, vous interagirez avec l’environnement et sa distribution colorée de personnages pour collecter toutes sortes d’objets de puzzle. Une grenouille peut avoir besoin d’un ouvre-boîte pour manger sa savoureuse nourriture pour mouches en conserve, par exemple, tandis qu’un gobelin embêtant peut vouloir que vous récupériez quatre canards en caoutchouc pour les raisons avant qu’il n’accepte de vous laisser monter sur sa cigogne géante pour tenter de vous ramener chez vous. Les points d’interaction sont tous clairement indiqués lorsque vous déplacez votre souris sur l’écran, bien que de manière surprenante, il semble en fait plus naturel de jouer avec une manette de jeu ici (ce qui est également l’entrée recommandée par les développeurs).
Quelle que soit votre méthode d’interaction préférée, cliquer sur ces points vous aidera à commencer à rassembler ce dont tout le monde a besoin. Les personnages parlent tous dans le même charabia absurde dans Lost In Play (ce qui est étonnamment agréable pour les oreilles, tout bien considéré), mais vous serez heureux d’apprendre que chaque demande est également accompagnée de simples symboles picturaux de l’élément en question. Cela signifie que vous ne vous demandez jamais ce que vous devez faire ensuite, ou quel objet va où, permettant au jeu de contourner élégamment cet accroc séculaire du jeu d’aventure de tout jeter au mur et de voir ce qui colle. Cela permet également de garder les choses agréables et simples pour tous les jeunes qui pourraient également jouer.
Mais il ne s’agit pas seulement d’associer des chevilles carrées à des trous carrés dans Lost In Play. Afin d’obtenir certains objets, vous devrez également résoudre d’abord des énigmes logiques de style professeur Layton, qu’il s’agisse de rassembler des moutons dans des carrés de tuiles spécifiques ou de déjouer un monstre en le conduisant à travers un labyrinthe. La plupart sont relativement simples, en particulier lorsqu’ils sont précédés de leur propre didacticiel individuel, mais certains restent un peu flous dans leur présentation, et la dépendance du jeu aux images plutôt qu’au texte n’a pas toujours réussi à transmettre certaines de ses nuances les plus fines. Il y a aussi tout un jeu de cartes vers la fin de l’aventure de Toto et Gal qui vous lance directement sans aucune explication.
À leur crédit, les développeurs Happy Juice Games fournissent aux joueurs de nombreux outils pour les aider dans les moments de crise – en plus d’un bouton d’information agissant comme un rappel de tutoriel toujours accessible sur le fonctionnement des puzzles, il y a aussi un bouton d’indice que vous pouvez appeler à tout moment. temps, et une option de réinitialisation instantanée si vous finissez par vous tromper ou si vous vous voyez échouer à gagner une partie de dames contre un diablotin forestier particulièrement rusé, par exemple. Et pour être honnête, dans les rares occasions où je me suis retrouvé perplexe, le bouton d’indice était généralement suffisant pour m’orienter dans la bonne direction. Mais cela m’a aussi amené à me demander comment les enfants pourraient s’en tirer dans la même situation – surtout s’ils n’ont pas d’adulte pratique jouant à leurs côtés.
C’est une tension étrange pour un jeu qui a l’air et se sent si accueillant pour les jeunes joueurs d’ailleurs, même si je dois souligner que ces situations étaient plutôt l’exception que la règle. Dans l’ensemble, les énigmes logiques de Lost In Play ont apporté une touche de variété bienvenue à son style fantastique de jeu d’aventure, et presque toutes ont également riffé sur ce qui se passait réellement dans l’histoire. Aucun des résumés de Layton « Cela me rappelle un puzzle! » gubbins ici, non monsieur. Il y avait peut-être un trop grand nombre d’énigmes coulissantes à mon goût (et nous savons tous ce que je ressens à ce sujet), mais ce sont les seuls moments où Lost In Play se sentait en danger de se répéter. Tout le reste était frais et différent.
Mais honnêtement, qui peut rester en colère contre des visuels aussi luxuriants et somptueux ? Lost In Play est vraiment la chose la plus magnifique à voir quand il est en mouvement, et l’histoire du développeur dans l’industrie de l’art et de l’animation brille vraiment ici. Chaque interaction est magnifiquement réalisée avec un sens de l’humour vif, et elle est bourrée de détails accessoires qui m’ont fait sourire pratiquement sans arrêt pendant que je jouais. On a vraiment l’impression de jouer à un dessin animé interactif – pas seulement dans la façon dont il est présenté, mais aussi dans la façon dont ses différentes étapes sont toutes divisées en morceaux déroutants faciles à digérer de 15 à 20 minutes. Cela aide à garder le rythme rapide et aéré, et au moment où j’ai ramené ces enfants à la maison, toutes les frustrations logiques que j’avais ressenties étaient comme de minuscules bosses sur la route, à peine visibles dans mon rétroviseur.
Au contraire, j’ai été plus déçu que tous les autres lieux exotiques aperçus dans la bande-annonce ne soient pas, en fait, des scènes jouables, mais simplement une partie d’une cinématique qui se déroule alors que les enfants approchent de la maison. je Je voulais sauter à travers la lave et arracher des chardons de l’orteil d’un géant, pas le regarder jouer devant moi, putain, mais bon, c’est une petite équipe de développement, je comprends. Même sans ces arrêts aux stands supplémentaires, Lost In Play est toujours une aventure trépidante à part entière, et juste la plus belle chose avec laquelle passer votre après-midi. Mis à part le hoquet logique, je pense toujours que c’est un excellent jeu à jouer avec les enfants – préparez-vous simplement à prendre en charge une partie de la résolution d’énigmes si vous le faites. En fin de compte, Lost In Play, c’est comme se pelotonner avec un bon livre, et quatre heures plus tard, vous vous demanderez soudainement où le temps est passé.