Revue de The King Of Fighters XV de LifeisXbox | Les jeux de combat sont un genre étrange pour moi. Alors que la plupart des gens y jouent pour le multijoueur local et en ligne, je suis généralement du type solo et j’essaie juste d’obtenir toutes les différentes fins de personnages dans la campagne principale. Mes titres préférés ont toujours été Mortal Kombat, Tekken et Street Fighter, mais certains de mes amis ont fait l’éloge de la série The King of Fighter et m’ont dit que je devrais essayer.
Eh bien, c’est moi, j’essaie ! Voyons comment les salons du jeu de combat SNK…
Moment le plus mémorable
Je ne suis pas vraiment un expert des jeux de combat, mais il y a eu quelques moments où j’ai pu ressentir le frisson de mettre en place un spectacle décent contre des joueurs plus expérimentés en ligne. C’est toujours excitant si vous pouvez faire un retour à la dernière seconde au bord de la défaite. Malheureusement, cela se passait généralement dans l’autre sens.
ℹ️ Testé sur Xbox Series X | Code de révision fourni par Koch Media Benelux, cette critique est l’opinion personnelle de l’auteur.
Ce que nous avons aimé !
- Énorme casting de personnages | La série King of Fighters a une énorme histoire derrière elle et il n’est pas surprenant qu’ils aient réussi à aligner un nombre considérable de personnages jouables. Dans KOF XV, vous pouvez jouer avec des équipes de 3 contre 3 et vous avez le choix entre 39 combattants, chacun avec son propre style de jeu et ses capacités spéciales. Les maîtriser est de loin le plus gros attrait du jeu et vous passerez des heures avec eux dans l’arène.
- Service aux fans | J’aimerais qu’il y ait un moyen de lister cela comme positif et de ne pas ressembler à un pervers, mais j’ai vraiment apprécié les personnages féminins de ce jeu. Oui, je me rends compte qu’ils sont décrits comme trop sexualisés, mais il y a un public cible pour cela et si cela aide à vendre quelques jeux, quel est le mal ? Pour les personnes de l’autre camp à la recherche de mecs mâles à lorgner : rassurez-vous, KOF XV en a aussi !
- Visuellement impressionnant | Bien que les graphismes ne m’aient pas fait tomber la mâchoire, cela semble être un énorme pas en avant par rapport aux entrées précédentes et le style se prête parfaitement à un combattant. Les personnages 3D se déplacent et se comportent comme on pourrait s’y attendre d’un combattant animé en 2D et la caméra se déplace pour présenter des attaques spéciales d’une manière agréable. Il y a aussi quelque chose dans le contour subtil des personnages que j’ai trouvé très attrayant.
- Les Arènes | Il se passe beaucoup de choses dans les arènes en arrière-plan et j’étais constamment à la recherche de détails, comme la façon dont il y avait des chats dans le niveau provençal qui vivaient tous leur vie. Ma préférée est de loin l’arène Metal Slug, principalement parce qu’elle a un facteur nostalgique élevé pour moi et que je pouvais vraiment apprécier tous les clins d’œil et les coups de pouce aux éléments typiques trouvés dans cette série. Malheureusement, ces étapes ne sont là que pour le plaisir des yeux et vous ne pouvez pas interagir avec elles de manière significative. C’est l’une des parties où des jeux comme Mortal Kombat m’ont gâté, et il y en a d’autres à venir.
- Gameplay serré | Il m’a fallu un certain temps pour maîtriser les différents mécanismes de jeu uniques et aussi pour apprendre les hitbox de chaque personnage, mais une fois que vous avez compris, le gameplay est très réactif et extrêmement satisfaisant. L’utilisation de la barre Max Mode chargée au bon moment vous donne quelques moyens de revenir d’un endroit difficile et il y a aussi un mouvement de roulis / esquive qui vous donne des cadres d’invincibilité mais qui comporte le risque de vous ouvrir juste après.
- Respecter les compétences des joueurs | Les combattants inexpérimentés adoreront entendre cela, mais vous pouvez baisser la difficulté de l’IA et si cela pose encore des problèmes, vous pouvez réessayer n’importe quel combattant de l’histoire avec des modificateurs comme une barre de mode max augmentée pour vous et une diminution des PV ennemis. Cela rend le jeu accessible même aux plus grands « noobs » du jeu de combat (je me compte parmi eux).
Sentiments partagés
- Personnalisation des personnages | J’ai peut-être été gâté par d’autres combattants, mais parce que ces designs de personnages sont si fantastiques, j’aurais vraiment aimé pouvoir personnaliser mes préférés avec des accessoires ou des tenues différentes. La seule chose que vous pouvez changer ici est leur palette de couleurs.
- Le doublage | Le KOF XV a un animateur sportif anglais mais toutes les autres voix sont en japonais. En tant que grand fan d’anime, cela ne me dérangeait évidemment pas, mais j’ai trouvé quelques voix dépareillées qui ne correspondaient vraiment pas au personnage. Comme des femmes adultes et musclées avec des voix optimistes de jeunes adolescentes japonaises. Il y a aussi les pièges habituels des performances exagérées, mais c’est quelque peu attendu. En parlant d’anime, j’apprécierais certainement un spectacle KOF après avoir vu ce film promotionnel spectaculaire :
- La musique | Il y a un grand choix de musique dans le jeu et vous pouvez débloquer plus de chansons en atteignant certains objectifs, comme battre le mode histoire avec une équipe spécifique. Vous pouvez ensuite personnaliser votre propre liste de lecture et choisir ce qui joue dans le menu principal ou le lobby en ligne, ce qui est une bonne idée. L’offre réelle de musique a des hauts et des bas cependant, alors qu’il y avait 2-3 chansons que je pouvais vraiment apprécier, la majorité avait des boucles monotones et j’ai même pu repérer quelques chansons où elles ont carrément arraché les riffs et les ouvertures instrumentales de la musique populaire.
- Présentations des personnages | Une autre section où des jeux comme Mortal Kombat m’ont gâté. KOF XV a des intros de personnages, mais elles ne sont pas aussi dynamiques (changeant selon l’adversaire) que dans d’autres combattants récents. Vous les voyez également beaucoup moins fréquemment et ils n’ont pas les mêmes doublures pleines d’esprit et mémorables. C’est dommage, car c’est l’une des principales méthodes pour ajouter du charisme à votre liste de combattants.
- Didacticiel | Alors que KOF XV vous montre COMMENT utiliser toutes les techniques, il ne fait pas un très bon travail pour les expliquer ou pourquoi elles sont importantes à des moments critiques. Encore une fois, ce n’est pas quelque chose auquel j’aurais prêté beaucoup d’attention, car je ne suis pas un joueur très compétitif, mais d’autres jeux du genre ont fait un bien meilleur travail pour m’apprendre à m’améliorer.
Ce que nous n’avons pas aimé
- Le mode Histoire | Le mode histoire semble cloué et ne vaut guère la peine de battre plus d’une fois, en dehors des déblocages de musique que j’ai mentionnés précédemment. Il n’y a que 6 combats 3v3 réguliers et 2 combats de boss en une seule manche et vous pouvez le battre en 30 minutes maximum.
- Fins de personnages | Habituellement, battre le mode histoire avec différents personnages vous donne leurs motivations uniques et un peu de fermeture sur ce qui leur est arrivé après le grand combat, et bien que KOF XV les ait, ils ne le sont que lorsque vous jouez avec une équipe prédéfinie de 3 personnes et c’est juste une image fixe ou deux avec narration. Ma première fin déverrouillée n’était qu’un visuel fixe d’un jeu regardant un écran d’ordinateur et lisant son rapport à outrance.
- Bogues audio| J’ai eu quelques cas où les effets sonores de mes mouvements ne se synchronisaient pas avec ce qui était affiché à l’écran et dans le pire des cas, j’avais même les effets de coup de poing en boucle pendant l’écran « victoire ».
- Bogues visuels | Bien que ceux-ci soient rares, j’ai également repéré quelques bugs visuels. Le plus rebutant était la physique appliquée aux seins féminins au début d’un match. Je sais que vous voulez que je leur prête attention, SNK, mais les laisser tomber littéralement au début d’un combat du niveau du menton des personnages pour montrer la physique du jiggle franchit peut-être une ligne.
- Menu principal | Je sais que cela peut sembler une chose étrange à pinailler, mais j’ai été un peu déçu par un menu principal qui n’est essentiellement qu’un texte giflé sur une image. Il existe de nombreuses façons de mieux utiliser cela et de mettre en valeur le grand art qui existe pour le jeu et c’est une occasion perdue de ne pas l’utiliser là-bas.
Combien de temps pour battre l’histoire | Une demi-heure
Combien de temps pour atteindre le plein 1000G | ~20-25 heures (estimation)
Robby vit et respire les jeux vidéo. Lorsqu’il ne les joue pas, il en parle sur les réseaux sociaux ou convainc d’autres personnes de prendre elles-mêmes une manette. Il est si souvent en ligne qu’il pourrait pratiquement indiquer Internet comme son domicile légal. L’industrie belge du jeu sait tout.