Laserpitium est un genre de plante vivace. Et voilà : qui a dit qu’on n’apprend rien en lisant du journalisme de jeux. Cela n’a certainement rien à voir avec le shoot’em up proposé ici. Il y a ‘laser’ et ‘pit’ dans le titre, donc clairement quelqu’un s’est frotté les mains et a dit « ça ira ».
Nous ne voulons pas banaliser ce LASERPTIUM peut faire – c’est trop bon pour ça – mais c’est le dernier d’une longue lignée de tireurs très compétents et légèrement sans charme qui arrivent en masse sur la Xbox. Nous sommes bénis avec eux, et tous ceux qui ont de bons souvenirs d’un Type R, Parodius ou Xenon trouveront que la grosse boîte noire convient à leurs besoins. LASERPITIUM est en bonne compagnie, mais il y a beaucoup de cette compagnie, donc elle a du mal à se démarquer.
Comme c’est à la mode, le grand méchant de LASERPITIUM est une IA. Vous êtes un rebelle, cherchant à faire tomber une construction appelée EVA qui a été créée à l’origine pour étouffer tout trouble social, mais qui a fini par lui tirer dessus avec des lasers à la place. Cela signifie sauter dans votre vaisseau spatial et envoyer des volées de missiles sur diverses choses robotiques.
Il y a quelque chose de joli et de laid à la fois dans l’art de LASERPITIUM. Les vaisseaux spatiaux nous font hausser les épaules rien qu’en les regardant, étant de vieux déchets spatiaux fades, mais ils sont détaillés et encadrés de contours épais et noirs comme s’ils avaient été portés dans une bande dessinée. Les boss sont les clichés de shoot’em up consistant à prendre un animal, à le mettre à l’échelle puis à l’enfermer dans une armure de robot. Mais, encore une fois, la réalisation est plutôt bonne. Donc, nous avons du mal à dire si l’art est objectivement bon ou mauvais. Il faudra y jeter un œil et se faire sa propre opinion.
Une note de musique qui nous donne envie de sortir l’emoji bisou du chef. Nous regardions le dernier John Wick juste avant de jouer à LASERPITIUM, et nous pourrions certainement imaginer échanger les morceaux entre eux.
Ne laissez pas ses menus profonds vous confondre : LASERPITIUM est un simple jeu de tir à l’ancienne. Il s’agit de dix niveaux, joués dans l’ordre ou légèrement mélangés (au choix), avec un boss à la fin de chaque niveau. Même le tir est une médiane de tous les jeux similaires : vous tuez des navires qui transportent des power-ups, et ces power-ups s’accumulent sur une barre de puissance, vous faisant franchir des seuils où vous gagnez des armes de mieux en mieux. En ce sens, LASERPITIUM se traîne au milieu de la route.
Mais il se pavane au milieu de cette route. Il le possède. Parce que même si c’est un peu cheddar, c’est un très bon cheddar.
Prenez les navires. Vous avez le choix entre trois et ils se sentent complètement différents à jouer. Nous avons adoré le PROTO.26, qui donnait l’impression de jouer avec des stabilisateurs géants. Maintenez A et cela enverra un arc de type Van Der Graaf à l’ennemi le plus proche. Vous n’avez pas besoin de viser, vous avez juste besoin d’être proche. Les ennemis pouvaient à peine s’approcher de nous.
Ensuite, il y a les niveaux, qui deviennent souvent multidirectionnels. Le défilement de la parallaxe est poussé à la limite lorsque vous entrez et sortez des espaces, en choisissant de risquer de saisir un power-up avant que la grotte ne nous écrase contre les côtés de l’écran. Nous ne nous attendions pas à ce degré de jeu à venir d’un tireur de budget.
Et tandis que les patrons sont des Plain Janes qui se sentent légèrement familiers, ils ont la simple joie de cacher des géants, de montrer leurs points faibles et de faire tout ce qui est en leur pouvoir pour les cacher. Donc, vous esquivez l’enfer des balles et insérez des missiles. Il y a une raison pour laquelle les jeux sont restés fidèles à cette formule.
Pour quelque chose qui se sent aussi poli, il a ses propres points faibles. LASERPITIUM adore vous surprendre en lançant des vagues de navires du haut, de l’arrière et du bas de l’écran. Vous avez un feu arrière sur quelques navires, donc ce n’est pas nécessairement un problème. Mais quoi est un problème est qu’il n’y a pas de télégraphie visuelle pour eux. Une proportion choquante de nos morts était due au fait que nous nous trouvions sur les côtés de l’écran lorsqu’un ennemi nous a percutés. C’est peut-être un grand terrain de jeu, mais vous devriez probablement vous en tenir à ses parties internes, ce qui est limitant.
Heureusement, il existe des béquilles pour vous aider à y faire face. Il y a plus de paramètres de difficulté que vous ne pouvez secouer un bâton (bien que, déroutant, certains soient bloqués derrière l’achèvement complet du jeu, ce qui semble aller de l’avant), et vous pouvez jouer à LASERPITIUM en coopération à deux joueurs. Rien ne rend un jeu plus facile qu’un partenaire qui passe toute votre vie.
Vous en aurez besoin, car les deux derniers niveaux représentent un pic de difficulté. Chaque fois, nous avons jalousement gardé nos vies, seulement pour que les niveaux Helos et Eva nous les arrachent. C’est modérément ennuyeux de passer une heure à battre facilement huit niveaux, pour se faire frapper au visage par un 2 × 4. Mais on s’améliore.
LASERPITIUM doit être le cauchemar d’un commerçant. Il a l’air fade et n’a rien d’extraordinaire à crier. Vous pourriez être brutal et l’appeler générique. Mais il est si impitoyablement efficace dans ce qu’il fait. L’annuler serait un acte prématuré. Dans ses niveaux complexes et son armement optimisé, il y en a plus qu’assez pour faire taire un fan de shoot’em up.