Les Metroidvanias n’ont pas beaucoup plus de sens que Kalinur. Après avoir parcouru les quatre ou cinq diapositives Powerpoint sur un sorcier maléfique prenant le contrôle d’un château, vous êtes directement dans l’action. Il n’y a pas de tutoriel ni de carte : juste vous, une épée et un château à explorer.
Cette carte finit par arriver, rangée dans un coffre dans les premières pièces. Mais ce n’est que lorsque vous la déployez que vous réalisez qu’il s’agit d’une carte de jeu tentaculaire. Il n’y a pas de mondes supplémentaires – pas de monde de volcans, de monde de glace ou quoi que ce soit de ce genre – juste un seul château avec un nombre improbable de pièces. Nous doutons que M. Bezos possède un patrimoine aussi important.
Nous recevons pas mal de Metroidvanias à nos portes, donc la simplicité est étrangement rafraîchissante. Il n’y a pratiquement pas de système de mise à niveau (certaines statues offrent des bonus de santé et d’attaque, mais c’est tout), et il n’y a pas d’objets de collection en dehors des pièces qui paient pour les deux mises à niveau. C’est juste une simple boucle d’exploration jusqu’à ce que vous tombiez sur une impasse ou sur un boss. Si vous êtes dans une impasse, vous devriez probablement prendre une autre direction ; si c’est un boss, alors préparez-vous à vous battre, et un nouveau pouvoir vous attend ensuite. Avec le double saut, le brise-sceau magique et d’autres pouvoirs, vous pourrez peut-être même revenir sur vos pas et franchir cette impasse.
Comme nous l’avons dit, c’est sans fioritures. Cela s’étend aux pouvoirs de votre petit guerrier. Il n’y a en réalité qu’un saut et une barre oblique, mais ceux-ci fonctionnent bien. Il n’y a pas de latence cachée ni d’impact éclaboussant. Nous dirions que l’épée aurait pu bénéficier d’une portée plus longue et que nous aurions certainement apporté des améliorations significatives, plutôt que des améliorations progressives des dégâts, mais elle semble toujours pertinente. Vous frappez quelque chose, la détection de collision semble correcte et l’ennemi est souvent étourdi, ce qui permet à l’épée d’être à la fois une défense et une attaque méchantes.
Les ennemis sont étonnamment variés. En vous déplaçant dans le château, dans ses chambres et ses donjons, vous remarquerez que les ennemis changent rapidement. Il n’y a rien de sensationnel dans ce qu’ils font, mais ils cochent tout Castlevania des boîtes contenant des lanceurs de haches en arc de cercle, des bêtes volantes (dont quelques-unes sont des bougres absolus) et des porteurs de lances qui chargent à grande vitesse. Surtout, il n’y en a qu’une poignée à Kalinur, donc on s’ennuie rarement avec eux. La plupart peuvent également être contournés, ce qui est bien. Si vous êtes rapide, vous n’avez pas du tout besoin de les combattre.
Ce qui est important, compte tenu du problème majeur de Kalinur. Pour une raison inexplicable, il est impossible de voyager rapidement à Kalinur. Il y a de nombreuses statues disséminées sur la carte où vous pouvez sauvegarder et améliorer, afin que vous puissiez voir où elles se trouvent. pourrait ont été placés, mais un concepteur, quelque part, a fait le choix de ne pas vous permettre de vous téléporter entre eux.
C’est un choix audacieux. Car, comme nous l’avons mentionné plus tôt, il est tout à fait possible de se retrouver dans une impasse à Kalinur. Si vous vous dirigez dans la mauvaise direction, vous devez marcher sur vos deux petits pieds jusqu’à une statue ou le chemin suivant. Cela devient extrêmement ennuyeux à de nombreuses reprises. Vous cherchez à aspirer les dernières pièces pour obtenir un achèvement à 100 % ? Marchez jusqu’au bout. Vous cherchez à obtenir des améliorations avant un dur combat de boss ? Marchez jusqu’au bout. Nous estimons que nous avons passé 40 à 50 % de notre temps de jeu à revenir inutilement en arrière dans des salles que nous avions déjà terminées.
Il y a aussi quelques bizarreries. Il existe un ennemi très clair pour l’agriculture de pièces. Les esprits apparaissent à l’infini et vous pouvez rester sur place pendant qu’ils vous bousculent, les frappant chacun d’entre eux. C’est tellement mieux pour générer des pièces que n’importe quel autre ennemi, alors nous nous sommes sentis obligés de rester assis là et d’obtenir tout l’argent dont nous avions besoin. Il y avait même un exploit pour cela, donc les développeurs en étaient conscients. Mais le problème est que cela dévalorise complètement les pièces que vous obtenez ailleurs, et le côté agricole n’est pas, eh bien, amusant. Nous ne sommes pas entièrement sûrs de la pensée qui les entoure.
Les patrons sont cependant loin d’être farmables. Ils constituent régulièrement un pic de difficulté évident dans un jeu par ailleurs assez facile. Même avec toutes vos améliorations, payées en tuant des esprits bon marché, elles peuvent être un ralentisseur. Nous ne sommes pas convaincus par eux, car soit ce sont des éponges qui mettent trop de temps à tuer, soit c’est tout le contraire, on peut les attraper en se tenant dans un endroit où ils ne peuvent jamais vous frapper. Trouvez leur endroit secret et vous n’aurez plus jamais à vous soucier des dégâts.
Au fur et à mesure que Kalinur progressait, la simplicité commençait à nous peser. Au début, nous avons adoré le fait qu’il n’avait aucune prétention, se lançant directement dans la mêlée sans beaucoup de narration, de tutoriels, de mécanismes de jeu complexes ou même de carte. C’est juste parti allié-oop et s’est lancé directement dans la tuerie.
Mais une fois que nous avons réalisé à quel point Kalinur impliquerait des retours en arrière et des impasses, la simplicité a commencé à faire mal. Parce qu’il n’y a aucun plaisir à combattre une énième fois le même squelette : il est plus facile d’obtenir de l’argent auprès d’autres créatures, il n’y a pas d’XP ni de déblocages à gagner grâce à elles, et le combat ne se développe jamais bien au-delà d’un simple coup. Voyager rapidement aurait signifié les contourner, mais cela ne nous a même pas été donné.
Il y a ici une recommandation sans enthousiasme. Si l’idée d’un Metroidvania sans fioritures, bien réalisé, vous pousse à chercher une manette de jeu, alors Kalinur est à la hauteur. Mais son côté vanille ne devient pas à moitié pénible lorsque vous vous promenez encore et encore dans les mêmes parties du château.