Revue Justet – conception en flèche et ascensions de gratte-ciel

Revue Justet - conception en flèche et ascensions de gratte-ciel

Un magnifique voyage fantastique agrémenté d’escalades palpitantes.

Oh oui. C’était le moment du film où vous sautiez d’un longeron d’un pont brisé à un autre et essayiez d’éviter de penser à la chute sous vous. J’ai attaché ma ceinture. J’ai vérifié le mousqueton. J’ai décidé de faire confiance à la ligne. J’ai bondi. J’ai balancé sur la corde. Et puis–

Maintenant. J’aurais pu franchir la brèche et me connecter à l’autre partie du pont. Aucun problème. Dans l’éventail audacieux de choses difficiles que Justet vous demande de faire en grimpant, ce n’était pas vraiment si délicat – cela avait juste l’air singulièrement dramatique. Mais j’étais là, suspendu à une ligne au-dessus de kilomètres de néant secoué, et j’ai vu le pont et ses prises, ainsi que la sécurité et le progrès qu’il représentait. Mais sous cet angle, je pouvais aussi voir quelque chose en dessous de moi. Une fente dans le rocher. Une lacune, comme dirait mon neurologue. Un écart. Et dans cet espace, j’ai aperçu les contours d’un grand bâtiment disparaissant dans l’ombre, un bâtiment qui semblait presque autant fait d’ombre que de roche. Mon cerveau de jeu a dit : détail facultatif. Il disait : agréable à avoir. Mais quelque chose d’autre dans mon cerveau disait : l’église. Jolie église. Église intéressante.

L’Église, oui – et pourtant elle était si loin, si risquée. Et ce pont au dessus de moi avec ses prises faciles… Une progression facile… ?

Ce n’est pas important de vous dire que je suis finalement arrivé à l’église, ni même de vous raconter ce que j’y ai trouvé. C’était en effet des trucs facultatifs, agréables à avoir. Ce qui est important à propos de ce moment, c’est que je voulais tellement aller à cette église. J’avais besoin de. Pas parce que je suis un finaliste. Je ne suis pas. À ce stade, je ne jouais pas vraiment à un jeu, ou du moins la partie de mon esprit qui voulait aller à l’église ne jouait pas à un jeu. C’était tellement plus pur que ça. J’étais obligé de visiter cette chose magique à moitié cachée que les gens avaient fabriquée et que j’avais entrevu. Je ne pouvais pas vivre avec le sentiment de l’avoir laissé de côté. Je ne suis pas un finaliste. Ce n’est pas du complétinisme. C’est autre chose. Encore et encore, Justet me contraint.

Une bande-annonce de Juste. À voir sur YouTube

Jusant est un jeu d’escalade, et je pense qu’il est particulièrement riche si vous aimez l’idée de l’escalade, le domaine raréfié et pauvre en oxygène de l’escalade, mais que vous n’avez pas fait grand-chose vous-même. Si votre esprit bourdonne lorsque vous entendez des mots cliquetants et filants comme « assurage », « mousqueton » et « came », si l’idée d’une ascension avec beaucoup d’exposition vous passionne, d’un « problème » satisfaisant pour « terminer » , si vous vous endormez en murmurant des noms comme Bonington ou Honnold, ce jeu est fait pour vous. C’est le jeu pour moi.

C’est futuriste et fantastique, mais seulement doucement. Le monde a changé. L’eau a cessé de tomber du ciel et les mers se sont retirées et ont laissé derrière elles un lit bosselé et aride. Un héros silencieux – juste un enfant, en réalité, voyageant avec un sympathique petit animal de compagnie qui monte sur son dos – s’approche d’un imposant morceau de rocher qui s’étend vers le ciel. Une montagne, mais aussi les vestiges blanchis par le soleil d’une civilisation qui s’accrochait autrefois à la montagne, creusant vers l’intérieur pour créer des villages et des espaces communs, et recouvrant l’extérieur de terrasses, de ponts, de petites cabanes, de points d’amarrage. Des vies vivaient sur les rochers.

C’est vraiment l’intrigue : le monde est en train de mourir, alors dirigez-vous vers le haut. C’est teinté du mysticisme non confessionnel de quelque chose comme Ico, mais quand il s’agit d’escalade, qui est le cœur du jeu, on joue souvent franchement. Pour jouer à Justet, vous devez comprendre que les gâchettes gauche et droite représentent vos mains gauche et droite jointes, que vous voyagez avec une corde attachée à un mousqueton, que vous pouvez placer et retirer des pitons optionnels pour plus de stabilité, et que les ordinateurs de poche que vous utilisez seront tous visibles sur les surfaces que vous gravirez. Le jeu ne fait pas grand-chose.

Une étrange fleur extraterrestre avec des pointes et une tête touffue pousse sur une paroi rocheuse à Justet sous le regard du héros d'en bas.

Juste. | Crédit image : Ne hochez pas la tête

C’est la base, en tout cas. Très tôt, on apprend à grimper, à s’enfoncer dans un piton, puis à utiliser la corde pour descendre un peu, à se balancer, à faire ce mouvement de va-et-vient sympa que je pense qu’on pourrait appeler une traversée pendulaire pour atteindre des endroits difficiles. Vous apprenez également à lire le mur d’escalade et à choisir entre des chemins optionnels. Les lacunes nécessitent de sauter, ce qui est géré ici de manière magnifique et passionnante, en appuyant longuement sur un bouton pendant que vous vous retirez puis lâchez prise. (Si cela déclenche l’alarme en matière d’accessibilité, je pense que l’équipe en est consciente, avec des options appropriées, décrites ci-dessous, à suivre dans un patch fin novembre.) Ces pitons, quant à eux, peuvent vous aider si vous vous sentez mal à l’aise. susceptibles de tomber, mais vous pouvez aussi vous gâcher avec eux. Vous pouvez manquer de pitons ou en placer tellement que vous n’avez plus de corde. Vous pouvez vous emmêler et vous piéger sous votre propre corde. Oh, les choses que vous pouvez faire de manière incorrecte ici.

Avant même que le jeu ne complique les choses, l’escalade de Jusant est tendue et tactique, et il s’agit souvent de manquer de choses. Souvent, ce dont vous manquez, c’est l’endurance, qui est suivie par une petite barre qui diminue à mesure que vous montez, et qui peut être entièrement récupérée en atteignant un terrain sûr et en s’éloignant du mur. Entre les endroits sûrs, vous pouvez vous reposer sur le mur et votre endurance se remplira à nouveau, mais plus vous passerez de temps sur le mur, plus votre barre d’endurance deviendra courte, ce qui signifie que les appuis muraux vous donneront bientôt de moins en moins de dos pour jouer. . Mieux vaut se mettre dans une position où vous pouvez vous tenir debout et regagner à nouveau toute la barre !

J’ai dit que cela semblait complexe, mais cela a en fait beaucoup de sens intuitif : si vous êtes dans une position de stress, même un repos ne vous ramènera pas à toute votre énergie. Justet me rappelle ainsi Dark Souls et ses semblables. Vous savez, dans les jeux Souls, chaque vie, chaque flacon, est fondamentalement une seule lentille d’opportunité que vous déplacez sur la carte ? Ici, votre endurance est une seule lentille d’opportunité que vous déplacez à travers le mur, en prenant le temps de vous reposer et de regagner un peu, bien sûr, mais en passant d’une base ferme à une autre – un sol plat ou un endroit pour attacher un nouveau mousqueton. Cela signifie que chaque morceau de mur ressemble à un petit récit rempli de son propre drame sans paroles. J’imagine que c’est à ça que ressemble l’escalade ?

Des méduses miniatures aux couleurs vives qui flottent dans les airs pullulent autour de notre jeune héros de Jusant.  Une fleur lumineuse et lumineuse se cache sur le mur auquel le héros s'accroche.

Juste. | Crédit image : Ne hochez pas la tête

Et puis il y a des complications. Vous pouvez déclencher la croissance des plantes, escalader les murs et fournir de nouvelles prises. Vous pouvez grimper à l’aide de poignées mobiles, fournies par de petits insectes à dos de roche qui parcourent certaines sections du mur sur des chemins prévisibles. Plus tard, vous pourrez vous éloigner un peu des nuages ​​de méduses brillantes, puis il y aura d’autres plantes qui peuvent être cajolées pour créer de petites grappes de bourgeons auxquelles vous pouvez vous accrocher. Mais la météo ! Si le soleil est trop chaud, les bourgeons se faneront rapidement et il faudra donc déménager. Et puis il y a du vent, et… et…

Tout cela est plutôt amusant, et dans sa version la plus mobile, Jusant vous encourage à utiliser plusieurs gadgets différents sur un seul morceau de mur – grimper sur les insectes jusqu’à atteindre une plante, par exemple, puis grimper sur une cicatrice verticale serrée. le rocher. Mais le jeu est à son plus pur pour moi lorsque ces choses sont un peu retenues et qu’il n’y a que vous, la corde et votre capacité à lire les poignées et à déterminer comment procéder. Il est révélateur que vers la toute fin du jeu, vous obtenez l’une des escalades les plus pures, sans aucun gadget et avec une nouvelle exigence, totalement tacite, en termes de compréhension de la façon de tirer le meilleur parti de vos pitons – comment les utiliser pour accrocher et balancer, et comment les récupérer au fur et à mesure pour ne pas en manquer. C’est une chose tendue, qui demande de l’intelligence spatiale et de l’imagination. Et c’est tout à fait passionnant.

Entre les ascensions, lorsque vous atteignez une corniche ou un ancien village, vous découvrez une autre facette de Jusant. C’est le côté qui a brisé le pont sur lequel j’ai dû traverser et placé cette église là-bas dans un espace de pierre éclaté. La construction du monde de Justet est magique, utilisant des objets familiers comme des casseroles, des bouilloires et des filets de pêche pour donner l’impression qu’un lieu est habité, mais aussi utilisant une architecture étrange et organique, créant un sentiment de petites communautés à la Gaudi qui ont appris à s’accrocher à la falaise. visage comme des patelles. Les journaux et les notes laissent derrière eux une idée de qui étaient ces personnes, mais le jeu est en réalité plus confiant lorsqu’il est sans paroles : placer un morceau de terrasse surplombant un abîme, par exemple, avec une chaise isolée posée dessus. Absence récente. Un sentiment de beauté, alors même que les eaux se retirent et que la survie devient décousue.

Le jeune héros s’accroche à une falaise remplie de mousse et de plantes sur une partie venteuse et nuageuse de la montagne de Jusant.

Juste. | Crédit image : Ne hochez pas la tête

L’imagination du jeu est vaste. Pour un jeu sur les falaises, Juste est incroyablement doué pour créer des espaces intérieurs. Une petite brèche dans le mur mènera à une porte qui me fera parcourir un long couloir, disparaissant dans l’obscurité. Des lacunes dans la maçonnerie révéleront des pièces que j’aimerais visiter mais que je dois simplement observer à distance pour le moment, tandis qu’un trou au rendu frappant dans le sol me montre une passerelle bien en dessous sur laquelle je sais juste que je pourrais me tenir si je pouvais m’entraîner. comment aller là. Ce sont les meilleurs éléments de l’ancien Tomb Raider : silencieux, studieux, donnant au joueur le temps d’établir ses propres connexions. Et c’est souvent facultatif. Il y a des rythmes d’histoire et des réalisations auxquels il faut penser, mais en réalité, vous recherchez ce genre de choses parce que c’est cool de le chercher.

Tout n’est pas facultatif. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous passez parfois de l’escalade du mur de la falaise à l’escalade au plus profond de ces espaces cachés, en escaladant des cheminées de mousse un instant et en explorant des villes construites autour d’épaisses stalactites l’instant d’après. Les merveilles là-dedans : les champignons bioluminescents et les créatures dispersées ! La traversée est une véritable énigme alors que la paroi rocheuse rencontre des portiques en bois et des machines rouillées. Et puis vous êtes de nouveau dans la lumière, avec votre sentiment de ce que Justet est massivement élargi.

Quel jeu – un jeu qui fait de l’escalade un puzzle, bien sûr, mais qui garantit que ce n’est jamais simplement un puzzle. Justet veille à ce que son ascension soit toujours hésitante et souvent pionnière. Cela garantit que cela ressemble à une exploration. Et quant aux récompenses ? Je m’arrêtais de temps en temps pendant que je grimpais, regardant à travers une vallée et regardant en arrière, peut-être, le mur que je venais de gravir pour atteindre cet endroit, le terrain que je venais de traverser, le chemin que j’avais dû construire. et truquer et souhaiter devenir réalité. Dans des moments comme celui-ci, je n’ai jamais eu autant l’impression que la télévision de mon salon était une cavité, une cavité dans le hard rock, dans laquelle je peux scruter pour trouver un endroit nouveau, saisissant et beau.

Une copie de Justet a été fournie pour examen par Don’t Nod.

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