lundi, décembre 23, 2024

Revue Justant – Atteindre le sommet

Justet demande aux joueurs de faire une chose : grimper. En tant qu’alpiniste silencieux accompagné d’une adorable créature, la seule chose qui vous sépare de votre mystérieuse mission est une très haute montagne. Le voyage jusqu’à son sommet est périlleux, mais grâce à un système d’escalade ingénieux, une belle direction artistique et une construction du monde intrigante, l’effort vers le sommet en vaut la peine.

Regardez notre critique de Juste :

Les mécanismes d’escalade intuitifs sont la vedette du spectacle. En appuyant sur les boutons d’épaule gauche et droit, vous pouvez saisir les poignées avec les mains correspondantes du grimpeur pendant que vous visez avec le stick gauche. Le rythme de va-et-vient consistant à appuyer sur les deux boutons pour vous hisser sur un terrain précaire semble naturel et réaliste sans être encombrant. La préhension draine un compteur d’endurance, et bien que gérer cela ne soit pas souvent difficile, cela ajoute un élément agréable de réflexion et de tension à l’ascension. L’escalade excelle, mais le simple fait de marcher peut être gênant car le personnage a l’habitude de rester coincé même sur la géométrie la plus négligeable, comme de petits morceaux de décombres, ce qui entraîne des sauts et des rotations maladroits pour se détacher.

Votre seul outil est une corde d’escalade rétractable qui vous ancre automatiquement à un mur, ce qui signifie que vous ne pourrez jamais tomber à mort (ou mourir en général). Bien que cela contribue à l’atmosphère détendue et méditative du jeu, cela ne signifie pas que l’échec n’est pas un facteur. Glisser vous renvoie à votre point de départ, ce qui peut vous obliger à remonter de longues distances. Vous pouvez éviter des revers démoralisants en jalonnant jusqu’à trois pitons pendant votre montée, étendant ainsi votre portée tout en créant des points de contrôle de fortune. J’adore la stratégie de gestion du placement de mes pitons, car elle m’a donné une liberté d’action créative dans la façon dont j’ai parcouru les sections difficiles – à savoir les murs dépourvus de poignées – tout en m’assurant que toute progression perdue était entièrement de ma faute en raison d’un jalonnement de pitons mauvais ou peu fréquent. La corde permet également d’effectuer des manœuvres amusantes comme se balancer à travers des espaces ou courir sur un mur pour atteindre des objectifs éloignés.

Ballast, l’adorable animal de compagnie aquatique du grimpeur, offre un autre coup de main. En appuyant sur un bouton, il émet une impulsion qui transforme les éléments organiques, par exemple en faisant germer des bulbes de fleurs géants en bourgeons grimpants ou en faisant pousser des vignes rapidement et en vous permettant de faire du stop gratuitement dessus. Il n’existe qu’une petite poignée de ces astuces, mais elles complètent l’escalade traditionnelle tout en ajoutant une touche de fantaisie divertissante.

Ces mécanismes aboutissent à une escalade qui semble difficile et de la bonne manière. L’escalade de la montagne nécessite suffisamment d’efforts physiques et de coordination, combinés à une planification minutieuse pour que franchir chaque étape d’élévation soit un accomplissement bien mérité. Regarder par-dessus une falaise pour voir toute la section que je viens de terminer avant de regarder les obstacles à venir est satisfaisant et intimidant. Grimper dans les jeux a souvent des nuances d’être incroyablement simpliste ou douloureusement fastidieux. Justet trouve un excellent point idéal. Les superbes commandes m’ont rendu confiant et désireux d’affronter les voies d’escalade et les obstacles bien conçus et ressemblant à des puzzles.

Le développeur Don’t Nod fait un excellent travail en mélangeant le principe de Justet en introduisant de nouveaux défis environnementaux ou de plate-forme dans chacun des six chapitres du jeu. Une section vous fait chevaucher de puissantes rafales de vent pour atteindre des plates-formes lointaines. Les insectes ressemblant à des rochers servent de poignées mobiles qui peuvent transporter le joueur, à condition que vous surveilliez le chemin sur lequel ils se trouvent et que vous vous ajustiez s’ils vous égarent. L’une de mes zones préférées vous permet d’escalader et de vous balancer à travers d’énormes stalactites dans une grotte géante bioéclairée. Juste a une durée d’exécution relativement courte (environ six heures), mais il reste frais et engageant tout au long.

Le paysage pittoresque de Justet est fantastique. Située dans un monde qui a mystérieusement perdu presque toute trace d’eau, la montagne est située dans un vaste fond marin sec. Les coraux déshydratés, les coquillages fossilisés et les navires naufragés constituent les seules preuves de l’ancien océan, tout comme de nombreuses colonies abandonnées où une société perdue avait autrefois élu domicile dans la montagne. Techniquement, c’est peut-être un monde en ruine, mais les couleurs chaudes, le superbe éclairage et la conception artistique nette le rendent amusant à regarder.

Comment cette calamité s’est produite et le sort des personnes qui l’ont vécue sont racontés à travers une série de journaux parfois longs mais fascinants. Qu’il s’agisse de l’histoire d’une jeune femme abandonnant avec impatience sa vie familiale pour se lancer dans une expédition vers le sommet ou des réflexions quotidiennes de gens qui ne peuvent pas imaginer vivre sur un plan horizontal, ces journaux sont des lectures agréables et intéressantes. qui fournissent un contexte vital au monde et à votre quête.

De nombreux sentiers à l’intérieur et à l’extérieur de la montagne cachent divers objets de collection et artefacts interactifs, tels que des peintures murales racontant une grande légende et des coquillages qui fournissent des flashbacks uniquement audio de cette civilisation perdue. J’ai fait tout mon possible pour en trouver autant que possible et, heureusement, le jeu les suit tous. Cela fait de revisiter les chapitres pour localiser les éléments manqués une proposition facile et invitante. Même si on ne peut pas le récupérer, j’étais heureux de trouver de nouvelles salles, magasins et autres infrastructures pour avoir une meilleure idée du mode de vie de ces gens.

Justet est mon titre Don’t Nod préféré depuis l’original Life is Strange et est l’un des meilleurs joyaux de l’année. Les mécanismes d’escalade sont si intelligents et bien exécutés que j’espère que d’autres jeux en prendront note. Ajoutez à cela une présentation invitante, une bande-son agréable et un air séduisant de mystère et d’isolement qui rappelle les meilleures œuvres de Team Ico, et Jusant est une expédition enrichissante.

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