Revue Jurassic World Evolution 2 – crises de dinosaures

Revue Jurassic World Evolution 2 – crises de dinosaures

Jurassic Park est probablement le film catastrophe le plus parfait jamais réalisé. Mais Jurassic World Evolution 2 me fait parfois souhaiter que cela ne dépende pas tant des choses qui tournent mal.

Il est compréhensible que le développeur Frontier se sente obligé de faire en sorte que des choses horribles arrivent à mon charmant parc de dinosaures afin de rester fidèle au film, et je comprends que les calamités aléatoires sont une chose dans ce genre depuis SimCity. Mais pour moi, les meilleurs jeux de gestion n’ont jamais consisté à éteindre des incendies. Ce sont des chaudrons bouillonnants de systèmes superposés, qui produisent organiquement des questions intéressantes de stratégie et de priorité.

Il y a beaucoup plus de moments comme celui-ci dans Jurassic World Evolution 2 que son prédécesseur. Des modifications intelligentes de la boucle principale ont produit une simulation de gestion bien meilleure et plus riche. Mais le principal négatif est le besoin quasi constant et interrompant de réagir aux urgences à court terme, qu’elles soient petites (un groupe électrogène a besoin d’être ravitaillé) ou grandes (une tornade catastrophique déchire tout ce que j’ai construit). Son impact n’est pas universel : vous pouvez régler le travail chargé en mode bac à sable ou l’atténuer légèrement dans le jeu, et les tempêtes sont plus fréquentes dans certains scénarios que dans d’autres. Néanmoins vous volonté devez les gérer à un moment donné si vous voulez essayer tout ce que JWE2 a à offrir.

Chaos Theory est la viande du jeu, un nouveau mode passionnant avec cinq scénarios massifs inspirés de chacun des films Jurassic, qui demande simplement : et si vous aviez été aux commandes ? Alors que je construis ma version du Jurassic Park original, les ouragans tropicaux coupent fréquemment mon réseau électrique ou détruisent les clôtures, libérant des dinosaures dans toute l’île. J’ouvre mes abris d’urgence pour que les invités puissent éviter d’être mangés, mais pendant qu’ils se cachent, ils ne dépensent pas d’argent et mes frais généraux saignent mon compte. Si mon solde atteint le rouge, je ne peux rien acheter d’autre, y compris les réparations dont j’ai besoin pour rendre le parc à nouveau sûr. Dans les cas extrêmes, cela signifie que tout peut se passer bien jusqu’à ce qu’une tempête frappe au hasard, après quoi tout mon jeu peut être ruiné au-delà de la récupération, sans faute ni choix de ma part.

Après plusieurs moments de frustration vraiment déchirante, je contourne simplement le problème en économisant de l’argent ou en laissant suffisamment d’argent inutilisé à la banque pour absorber le coût d’une tempête. Ce sont des solutions inélégantes et truquées, mais elles sont plus efficaces que celles proposées par le jeu. Je peux rechercher une technologie de protection contre les tempêtes, mais cela ne m’aide pas beaucoup, car elle ne peut pas être appliquée aux installations qui causent le plus de maux de tête lorsqu’elles sont endommagées (à savoir les clôtures d’enclos et les sous-stations qui transportent l’électricité autour du parc). C’est aussi cher et à mi-hauteur de l’arbre technologique.

J’ai sincèrement essayé de trouver le plaisir là-dedans. Je suppose qu’il y a un certain plaisir à bien réagir aux crises, et si vous aimez ce genre de chose, vous serez heureux d’entendre que JWE2 vous demande de sauter pour éteindre beaucoup d’autres incendies plus petits. Mon problème est qu’aucune des activités qui en découlent n’est intéressante ; c’est juste une réaction. Lorsqu’un dinosaure contracte une maladie au hasard, j’ai simplement un raccourci clavier vers mon vétérinaire, j’émets les mêmes ordres de traitement de routine et je reviens à ce que je faisais en me sentant tout simplement ennuyé. C’est foutu; une interruption sans cervelle. Et c’est dommage, car le reste de JWE2 est assez bon pour mériter votre attention.

La boucle principale reste en grande partie inchangée : vous extrayez des fossiles de dinosaures, utilisez leur ADN pour synthétiser de nouveaux spécimens toujours plus impressionnants et les relâchez dans votre parc pour attirer des visiteurs, que vous monétisez ensuite jusqu’à ce que votre parc obtienne une note de cinq étoiles. Mais des itérations intelligentes à chaque étape de cette boucle ont ajouté beaucoup de profondeur.

Faire un Indominus Rex pour seulement 600k ressemble à un hack délicieusement satisfaisant

Les trois factions du premier jeu ont disparu. Votre personnel est plutôt représenté par des scientifiques individuels, que vous enverrez sur la plupart des tâches ci-dessus. Ils ont chacun des statistiques et une compétence particulière, et vous devez prendre de bonnes décisions en matière d’embauche et de formation afin de surmonter certains des coûts élevés en fin de partie. Après quelques essais et erreurs agréables, ma deuxième course à Chaos Theory: Jurassic World est beaucoup plus facile en attirant tous les scientifiques qui peuvent m’obtenir une réduction sur ces tâches. Synthétiser un Indominus Rex pour seulement 600k, plutôt que deux millions, ressemble à un hack délicieusement satisfaisant. Le sabotage du personnel peut toujours se produire, mais seulement si vous les travaillez intentionnellement trop dur. C’est facile à éviter et vous ne serez responsable que de vous-même si vous ne le faites pas.

Les révisions apportées aux commodités des clients permettent un degré de contrôle similaire et des étincelles de joie similaires. Les clients sont désormais classés en quatre types, chacun avec ses propres priorités et attractions préférées : les amateurs de luxe veulent par exemple une collection variée de dinosaures et de tours de gyrosphère pour les voir. Vous pouvez utiliser ces attractions pour attirer des invités particuliers, manipuler leur flux dans le parc et même répondre à leur type en ajoutant des modules ciblés à vos boutiques. Encore une fois, déterminer combien d’argent un magasin bien conçu dans la position parfaite peut gagner produit un joli moment eurêka lorsque mes revenus montent en flèche.

Parfois, la répartition des invités change si rapidement que les magasins peuvent passer d’un profit à cinq chiffres à une perte à quatre chiffres, ce qui m’oblige à surveiller et à modifier leur configuration toutes les quelques minutes, ce qui peut devenir un peu fastidieux. Mais c’est sous mon contrôle : tant que mon parc est assez attrayant dans l’ensemble, je peux déposer de nouveaux hôtels à proximité et pousser plus de clients à franchir les portes des magasins. Cette est l’étoffe d’une bonne simulation de gestion : des problèmes intéressants et dynamiques que je peux résoudre par la compréhension et la déduction.

Les dinosaures sont une merveille et compensent toutes sortes d’autres frustrations

La meilleure vitrine de ces changements est le mode Défi, dans lequel votre objectif est d’obtenir une note de parc cinq étoiles tout en travaillant contre la montre, et quelques limitations strictes. Dans un scénario se déroulant sur la côte anglaise, j’hérite d’un parc cassé avec ses dinosaures en liberté, ses installations dispersées sur la carte, très peu d’argent et presque aucune technologie de départ ; même les clôtures de base doivent être recherchées. Après quelques faux départs, j’ai atteint le seuil de rentabilité en étant impitoyable dans mes dépenses, en encerclant les dinosaures sauvages et en les expédiant dans un enclos central, plutôt que d’essayer de travailler avec l’aménagement précédent du parc. C’est un casse-tête de gestion de la taille d’une bouchée, digeste au cours d’une soirée, qui montre les systèmes du jeu à leur meilleur.

Le mode campagne, en revanche, est largement oubliable. Il se déroule après les événements de Jurassic World Fallen Kingdom : les dinosaures se sont répandus à travers l’Amérique du Nord, et c’est à vous de construire un certain nombre d’habitats dans lesquels les garder – et, par conséquent, nous – en sécurité. C’est à peu près tout. Vous ne pouvez pas gérer un parc à part entière avec des invités ou des équipements, et certaines réflexions intéressantes sur les thèmes des films de personnages comme Ian Malcolm (joué par un Jeff Goldblum de retour, pour le plus grand plaisir de tous) ne se solidifient jamais. C’est une façon agréable et aérée de trouver vos marques, mais comme son importance dans le menu principal l’indique, Chaos Theory est l’endroit où vous passerez le plus clair de votre temps. Chacun des deux scénarios que j’ai terminés m’a pris plus de temps que toute la campagne.

Enfin, il y a le mode bac à sable, dans lequel vous pouvez gérer un parc sur l’une des cartes Challenge ou Chaos Theory et régler tous les systèmes du jeu à votre guise. Vous pouvez vous débarrasser de ces tempêtes bâtardes, empêcher les dinosaures de se blesser ou d’avoir besoin de manger, et même d’éliminer le besoin de gérer l’argent ou le pouvoir. Le hic, c’est que vous ne pouvez jouer qu’avec les jouets que vous débloquez ailleurs dans le jeu, mais je suis d’accord avec ça : cela vous donne quelque chose sur quoi travailler, et de nouvelles cartes se déverrouillent lorsque vous obtenez une note de trois étoiles dans leur mode d’origine, ce qui est assez facile même avec les ouragans. Et comme vous pouvez continuer à jouer aux scénarios Chaos Theory ou Challenge une fois que vous les avez terminés, je peux retourner dans un environnement stable pour débloquer de nouvelles installations de parc ou de nouveaux dinosaures à ma guise.

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En parlant de ça. Les dinosaures sont, comme dans le jeu original, une merveille et compensent toutes sortes d’autres frustrations. Frontier en a ajouté de nombreux nouveaux, dont le très demandé Mosasaurus et d’autres reptiles marins, et a approfondi leur comportement. Tous les dinosaures ont maintenant des préférences plus complexes pour leur régime alimentaire, leur environnement et leurs compagnons d’écurie, et bien que cela puisse être délicat, il est également très gratifiant de construire un enclos pouvant accueillir une ménagerie accrocheuse et attirer les parieurs. Le comportement des dinosaures est également plus complexe, et Frontier a fait un excellent travail en communiquant la personnalité et les émotions de vos créatures. Alors que je libère un baryonyx dans sa nouvelle maison, il y a quelque chose dans l’inclinaison de sa tête alors qu’il regarde autour de lui qui communique l’émerveillement et la curiosité. Les vélociraptors louchent et se moquent méchamment l’un de l’autre lorsqu’ils sont libérés de l’écloserie. Les T-Rex parviennent même à avoir l’air mignon d’une manière presque féline lorsqu’ils se recroquevillent pour dormir.

En effet, le jeu dans son ensemble a l’air glorieux, et vous aurez le temps de tout boire. Il y a beaucoup d’attente en fin de partie car j’économise de l’argent pour certaines des expéditions les plus chères, ce qui aurait être un problème si cela ne fournissait pas l’occasion idéale de regarder un peu autour du parc. Vous pouvez même gagner de l’argent en prenant des photos avec vos rangers.

Avec une nouvelle profondeur à chaque étape de sa boucle principale, Jurassic World Evolution 2 est une bien meilleure simulation de gestion que son prédécesseur. En vous donnant plus de contrôle sur votre personnel, vos invités, vos installations et vos principales attractions, cela vous donne beaucoup plus d’outils pour orienter l’avenir de votre parc. Je dirais que cela me fait sentir en contrôle, mais alors, comme le dit le Dr Ellie Sattler dans le premier film, « vous n’avez jamais le contrôle, c’est l’illusion », dans peut-être la déclaration la plus révélatrice des grands thèmes de Jurassic Park. Alors oui, ces ouragans immensément ennuyeux ont leur place. Cela ne les rend toujours pas amusants. Frontier est dans une situation difficile là-bas.

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