Avec Iris et The Giant du développeur solo Louis Rigaud, je ne savais pas trop à quoi m’attendre.
Je savais que c’était un constructeur de deck roguelike qui nécessitait une stratégie, et je savais d’après les photos promotionnelles que j’avais vu que j’aimais l’art stylisé mais simple. Je savais aussi qu’il était sorti à l’origine en 2020, mais qu’il est finalement sorti sur consoles le 3 mars 2023. Ce à quoi je ne m’attendais pas à entrer dans le jeu, c’était un récit qui ressemblait à mon adolescence gribouillé à l’écran.
Iris et le géant ont une belle esthétique
La cinématique grossièrement esquissée et presque dépourvue de couleurs qui commence le jeu m’a coupé le souffle. Vous incarnez Iris, qui est emmenée à un cours de natation, serrant un livre sur la mythologie grecque sur la banquette arrière de la voiture de son père. Sa voix off porte à travers la scène alors qu’elle se tient au sommet du plongeoir. D’autres enfants en dessous d’elle se moquent d’elle. Alors qu’elle saute du tableau, les mots «Je tombe. Je plonge. Je pars. » accrochez-vous dans les airs, et la prochaine chose que vous savez que vous êtes dans le monde des géants et des démons.
En tant qu’Iris, vous devez affronter des dizaines de démons, de défis et de souvenirs douloureux tout en collectant des cartes, en découvrant de nouveaux pouvoirs magiques et en trouvant des amis imaginaires pour vous accompagner dans votre voyage. Le but est de gravir la tour et d’atteindre le Géant qui y repose. À chaque étage se trouvent également des coffres remplis de cartes et de cristaux. Certains étages auront également des portails de défi cachés, des souvenirs, des pierres géantes ou des passages secrets à trouver.
Au fur et à mesure que vous battez chaque rangée d’ennemis, la suivante avance. 45 ennemis peuvent être rencontrés, tous avec des capacités différentes. Certains brandissent des épées, certains ont des attaques à distance, certains sont magiques et certains vous infligent des cartes de chagrin qui prennent de la place dans votre main et ne vous infligent que des dégâts. De plus, il y a des hydres, de gigantesques têtes blindées de Cerbère et des créatures cyclopes pétrifiées qui se réveillent lorsqu’elles atteignent la première rangée. Tout cela signifie que vous devez garder un jeu varié dans votre sac à tout moment.
Laisse moi te montrer mes cartes
Cela nous amène aux cartes. Il existe plus de 50 cartes différentes à collectionner à travers le monde. Certains proviennent de la défaite ou du vol de démons tandis que la plupart proviennent de coffres dorés qui sont soit mélangés parmi les lignes ennemies, soit cachés dans des rochers. Si un coffre se trouve dans la rangée juste devant vous, vous pouvez simplement interagir avec lui sans terminer votre tour. A l’inverse, si le coffre est plus éloigné, une fois que vous avez découvert des cartes fouet, vous pouvez les Indiana Jones devant vous en en jouant une. S’ils sont dans des rochers, vous devrez détruire ce rocher avec des attaques, ce qui signifie que vous devez peser si cela vaut le coût de la carte car une fois que vous les utilisez, ils sont partis.
Quant au reste des cartes, elles sont aussi variées que les ennemis auxquels Iris doit faire face. Les cartes de hache lourde frapperont la première rangée de démons. Les épées vous permettent non seulement d’attaquer, mais aussi de continuer à attaquer si votre main contient plus de cartes d’épée. Vous pouvez également acquérir des attaques de flammes, des cartes de rupture d’armure, des cartes de bouclier et des cartes de confiance qui reconstituent votre volonté et agissent comme HP d’Iris. Plus vous montez haut, plus les ennemis seront variés et puissants, il est donc essentiel de bien choisir vos cartes pour ce que vous pourriez affronter.
Il y a aussi d’autres choses à collectionner dans le monde. Des cristaux sont également jonchés autour des sols et peuvent être interagis sans le coût d’un déménagement. La collecte de ceux-ci s’additionne pour permettre à Iris d’obtenir un choix de pouvoir magique qui offrira différents avantages. Certains augmentent la puissance de certains types de cartes, d’autres diminuent les dégâts d’attaques spécifiques et d’autres augmentent vos cartes avec des capacités supplémentaires. Vaincre les démons vous aidera également à collecter des étoiles dont vous avez besoin pour améliorer vos traits. Les traits influencent le nombre de cartes que vous pouvez tirer, votre volonté et divers autres effets bénéfiques. Vous ne pouvez en choisir qu’une à chaque fois, c’est donc à vous de décider si vous souhaitez diversifier ou regrouper toutes vos étoiles en un seul trait.
Iris et le Géant demandent : « Pourquoi tombons-nous ? »
Ensuite, il y a des amis imaginaires à trouver dans toute la tour. Certains d’entre eux seront déverrouillés simplement en progressant tandis que d’autres doivent remplir certaines conditions pour être découverts. En plus de ces exigences, certains peuvent nécessiter des défis supplémentaires à relever avant de pouvoir les relever. Enfin, vous pouvez décider quel ami ou amie vous accompagnera au début de chaque partie. Encore une fois, ces gars-là ont des capacités, des buffs et des débuffs différents, donc c’est encore une fois un exercice d’équilibre. Vous ne pouvez en prendre qu’un par défaut, mais vous pouvez déverrouiller l’option pour en emporter plus avec vous.
Comme beaucoup d’autres roguelikes popularisés par Hadès, Iris et The Giant vous obligent à échouer avant de pouvoir progresser. Plus vous échouez, plus vous collectez et débloquez, et plus vous avancerez à chaque fois. La collecte de souvenirs vous aidera également sur votre chemin, car chacun vous donne non seulement un point pour déverrouiller une capacité, mais déverrouille également une courte cinématique avec une histoire en arrière. Iris est une jeune fille aux prises avec l’anxiété et la dépression. Elle est victime d’intimidation à l’école, même par sa meilleure amie à la maison. Ses parents lui font croire que tout est de sa faute. Son évasion consiste à créer un jeu de cartes basé sur la mythologie grecque qu’elle s’assied et fabrique comme un moyen de faire face à ses sentiments.
L’histoire principale prend environ 5 heures, mais il y a beaucoup à débloquer au-delà. Tous les souvenirs et défis disponibles apparaissent au hasard, ce qui signifie qu’il est peu probable que vous puissiez les déverrouiller en une seule fois. Il y a beaucoup de rejouabilité avec la course de complétion qui prendrait environ 20 heures. Bien sûr, l’inconvénient de cela est l’aspect répétition et frustration du gameplay. En direct. Mourir. Répéter. Il y a aussi le problème de ne pas tomber sur les cartes. Il serait préférable que vous affrontiez un ennemi avant de l’atteindre. Oui, c’est une caractéristique du jeu, mais parfois vous voulez juste progresser.
Emballer
Bien que ce soit le message d’Iris et The Giant. Vous échouerez. C’est dans le relèvement que les progrès se font. Toute personne souffrant de problèmes de santé mentale ou physique à long terme peut s’identifier à cela. Mais c’est ce qui finalement nuit au jeu pour moi. J’ai et continue de faire face à ces choses au quotidien, quand je joue à un jeu, parfois j’ai envie de mettre derrière moi les progrès angoissants de mon quotidien.
Parfois, analyser vos propres expériences à travers des jeux vidéo ou d’autres médias peut être cathartique. Mais, parfois, cela peut être le contraire de ce dont vous avez besoin. Iris and The Giant est un jeu beau et triste mais aussi amusant et charmant. Ce n’est tout simplement pas pour tous les jours.