Revue Inkbound: les bases d’un grand roguelike multijoueur

Revue Inkbound: les bases d'un grand roguelike multijoueur

Vous devez respecter un jeu qui appelle ses méchants Villains. Cela ne devient pas beaucoup plus clair que cela.

Relié à l’encrequi sortira en accès anticipé le 22 mai, est le dernier titre de Shiny Shoe, développeur de Train monstre. Décrit comme un roguelike coopératif au tour par tour, Relié à l’encre est un jeu qui invite à abuser du verbe « rencontre ». Hélas, je suis obligé : Relié à l’encre est Enfers se rencontre Diablo se rencontre Dans la brècheavec la moindre éclaboussure de Fortnite jeté pour faire bonne mesure.

Commençons avec Enferscar, structurellement, c’est le point d’inspiration le plus évident. Relié à l’encre est un roguelike d’action axé sur la narration dans une perspective descendante, parsemé de personnages qui vous donnent des tâches à accomplir lors de vos nombreuses courses à travers ses lieux de livre de contes. Il y a la Silent Promenade, qui n’est pas aussi sereine que son nom l’indique, ainsi que les Proving Grounds, qui, oui, non, m’ont définitivement fait prouver mes capacités. Après chaque course, vous retournez à l’Atheneum, une bibliothèque centrale qui, pour un nerd du livre comme moi, semble super confortable, malgré les signes extérieurs apocalyptiques. L’histoire raconte : Chaque livre jamais écrit est conservé à l’Atheneum, mais… mais – ils risquent d’être détruits à jamais, car les méchants susmentionnés les sapent de leur encre, les faisant s’estomper.

Image: Chaussure brillante via JeuxServer

Oui, oui, mais gameplay. Vous incarnez initialement l’une des trois classes suivantes : le Mineur de magma, le Manteau de mousse ou le Tisserand. Le Magma Miner est un tank qui peut empiler la puissance et les boucliers. Le Mosscloak est une sorte de voleur, qui se concentre sur la combinaison de tirets et de lancers de shuriken. Le tisserand est une version du mage traditionnel qui connecte les ennemis avec des fils, les configurant pour subir plus de dégâts à chaque nouvel ennemi enfilé. Dans la version préliminaire à laquelle j’ai joué, deux classes supplémentaires se débloquent après avoir progressé dans quelques quêtes précoces : le Clairvoyant, un combo de soutien et de dégâts, et mon préféré, l’Obélisque, un frontliner agressif avec deux boucliers de pierre géants pour les armes.

Bien sûr, comme tout bon roguelike, chaque classe peut être fortement modifiée en termes de style de jeu avec des capacités acquises en cours de route. Certaines de mes courses les plus réussies consistaient à imprégner le Mosscloak avec autant de dégâts de poison que possible sur chacune de leurs capacités, et une course qui a transformé mon obélisque en un Juggernaut téléporteur divin. (Inutile de dire que j’ai gagné celui-là.) Comme Enfersou n’importe quel grand roguelike, au moment où vous atteignez la fin de n’importe quelle course, vos capacités sont presque méconnaissables du personnage avec lequel vous avez commencé.

Le joueur interagit avec le PNJ Stigmatiste dans une scène de dialogue dans Inkbound

Image: Chaussure brillante via JeuxServer

Les batailles se déroulent dans une perspective descendante dans la veine de Diabloavec une barre de raccourcis de capacités inhérentes à chaque classe, mais sont également au tour par tour, avec des actions ennemies à venir et des dégâts totaux clairement définis à la Dans la brèche. Si cette phrase vous a dérouté, alors votre première heure avec le jeu sera similaire à la mienne. Il faut une seconde pour s’habituer à la façon dont l’action se déroule. Mais une fois que vous le faites, le combat devient tactique et réfléchi. Le mouvement et les capacités utilisent la volonté, une ressource limitée semblable au mana qui se reconstitue à chaque tour, ce qui oblige à équilibrer la mobilité avec les dégâts : Dois-je utiliser ma volonté pour claquer l’enfer de ces petits taupes qui explosent, ou dois-je en dépenser de sortir de ce grand cercle AoE au sol qui promet de réduire de moitié mes PV ?

Pour compliquer les choses, un cercle de jeu se rétrécit au fur et à mesure que les combats progressent, encourageant l’action plutôt que l’inaction, un mécanisme qui devrait sembler familier à tous ceux qui ont déjà joué. Fortnite ou son acabit. À ma quatrième ou cinquième course, chaque Relié à l’encre la bataille ressemblait à un casse-tête, quelque chose à surmonter avec une série délibérée de mouvements et d’attaques.

Sauf si vous jouez en multijoueur, à quel point Relié à l’encre se sent presque comme un jeu complètement différent.

L'obélisque utilise des capacités à effet de zone pour éliminer plusieurs ennemis à la fois dans Inkbound

Image: Chaussure brillante via JeuxServer

D’accord, peut-être que « complètement différent » exagère les choses, mais pas de beaucoup. Tout ce que j’ai déjà dit sur le gameplay reste vrai lorsque vous ajoutez un autre joueur (ou plus – jusqu’à quatre). Les batailles sont toujours au tour par tour et les dégâts ennemis sont toujours clairement définis. Sauf qu’en ce qui concerne le tour des joueurs, toutes les actions de votre groupe sont effectuées simultanément. Alors qu’en jouant en solo, chaque mouvement peut être soigneusement réfléchi, en multijoueur, le chaos a tendance à régner. Vous êtes peut-être en train d’aligner un tiret en tant qu’obélisque, quand soudain votre ami Mosscloak fait son propre combo tiret et shuriken, éliminant les ennemis que vous aviez l’intention de passer votre tour à éliminer. S’il vous arrive de faire un clic gauche en même temps, tant pis, car il n’y a pas de bouton d’annulation si vous vous précipitez à l’air libre. Vous n’aurez plus qu’à attendre le prochain tour.

C’est un jeu qui demande un chat vocal pour coordonner les attaques, mais même dans ce cas, une fois que vous avez ajouté un autre joueur au mélange, Relié à l’encre ressemble soudain plus à une bagarre désespérée qu’à une partie d’échecs prudente. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais cela fait longtemps que je n’ai pas joué à un jeu dont l’expérience coopérative était si différente de sa version solo.

Le joueur choisit entre trois modificateurs, représentés par des capacités de carte, lors d'une course dans Inkbound

Image: Chaussure brillante via JeuxServer

Relié à l’encre, comme tous les jeux à accès anticipé, est appelé à changer à mesure que les mises à jour sont publiées, mais ce à quoi j’ai joué jusqu’à présent est une base solide. Actuellement, mon principal reproche est que les PNJ se sentent moins distincts que je ne le souhaiterais, ce qui rend difficile de m’investir dans l’histoire. Cependant, j’apprécie le clin d’œil aux dictons d’écriture créative sous la forme de nommer le personnage du joueur « Inutile », avec des commentaires de la distribution de soutien disant que vous n’êtes pas un vrai personnage si vous n’avez pas de besoins. Pourtant, tout l’angle «tous les livres de tous les temps» semble insuffisamment cuit, ne serait-ce que parce que, probablement pour des raisons juridiques, nous ne nous battons pas avec du matériel protégé par le droit d’auteur, mais plutôt des prises génériques sur la narration en général. (Maintenant que c’est dans le domaine public, peut-être qu’ils devraient faire un Gatsby le magnifique mise à jour?)

En fin de compte, cependant, la mesure la plus vraie des roguelikes est de savoir s’ils inculquent ce sentiment « une course de plus », et Relié à l’encre a cela à la pelle. Si l’accès anticipé du jeu est son prologue, je suis prêt à lire le premier chapitre.

Relié à l’encre sortira en accès anticipé le 22 mai sur PC Windows. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Shiny Shoe. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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