jeudi, novembre 21, 2024

Revue INDIKA | PC

Décrire un titre de style horreur comme une simulation ambulante serait normalement la plus grande insulte que l’on puisse lancer à un tel jeu, amenant les gens à penser qu’il est ennuyeux et que le gameplay et les frayeurs font défaut. INDIKA, cependant, est un style de marche d’horreur qui est tout sauf ennuyeux. Bien qu’il n’y ait pas de combat, cela ne veut pas dire que le gameplay est ennuyeux. INDIKA a été développé par Odd Meter Studios, avec Dmitry Svetlov assumant le rôle de directeur créatif et scénariste.

Dans de nombreuses interviews, notamment celles qu’il a données avant la sortie de ce jeu, Svetlov a décrit sa relation difficile avec la religion et comment il avait été désillusionné par Dieu à un assez jeune âge. Ces thèmes sont clairement exprimés à travers le personnage éponyme Indika, qui remet en question sa croyance en Dieu tout au long du jeu.



Quand la démo pour INDIKA est sorti plus tôt cette année, nombreux sont ceux qui se sont montrés enthousiasmés par la sortie prochaine. Le gameplay était clairement simple, mais passer dans un autre monde pour aider à résoudre certaines énigmes ajoutait beaucoup d’intrigues à ceux qui attendaient de jouer. Ceci, ainsi que le réalisme fantastique des graphismes, promettaient un jeu bien soigné dont nous pourrions profiter.

INDIKA suit l’histoire d’une jeune religieuse dans un couvent religieux strict. Elle a des problèmes dans sa relation avec Dieu à cause d’une voix qu’elle entend dans sa tête, une voix qui lui dit de remettre en question la volonté de Dieu. Cette voix est implémentée d’une manière très intéressante, le joueur pensera qu’il ne s’agit que d’un narrateur au départ, sans se rendre compte que la voix est aussi celle qu’Indika peut entendre jusqu’à ce qu’elle commence à la hanter. Indika n’est clairement pas très appréciée au couvent, cela vous est montré à travers les cinématiques pendant le jeu, cependant, vous pouvez commencer à le découvrir plus tôt grâce au gameplay.

En marchant vers le premier objectif, il y a un piano sur lequel vous pouvez grimper. Si vous faites cela, vous pouvez ensuite grimper sur une échelle jusqu’à une religieuse qui est sur les chevrons en train de faire des réparations. Cependant, à mesure que vous vous dirigez vers l’échelle, Indika laissera accidentellement tomber l’échelle. Malgré ses excuses et le fait que la chute de l’échelle soit une erreur évidente, la religieuse grondera méchamment Anika même si elle essaie de dire à quel point elle est désolée. Bien qu’il ne s’agisse que d’un petit moment que beaucoup manqueront, il s’agit d’un merveilleux moment de narration qui est un exemple classique de montrer, plutôt que de raconter, ce que ressent un personnage.

L’histoire continue avec Indika effectuant des tâches ennuyeuses. Même si cette partie du jeu peut être ennuyeuse pour certains d’un point de vue gameplay, elle est là pour raconter une histoire. Devoir puiser de l’eau au puits cinq fois n’est pas amusant pour le joueur, ni pour Indika, et constitue un excellent moyen de démontrer la frustration qu’elle ressent d’être piégée dans le couvent. Demander à l’une des religieuses de renverser l’eau une fois que vous avez fini de collecter ne fait qu’ajouter l’insulte à l’injure.


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Après une cinématique très étrange qui prouve qu’Indika a des hallucinations visuelles et auditives, notre protagoniste est autorisée à quitter le couvent pour une corvée qui lui a été confiée. Lorsqu’elle n’est pas au couvent, la relation d’Indika avec sa foi devient plus tendue qu’auparavant. Passer à un tout autre plan d’existence tout en affrontant ce qui semble être le diable lui-même. Au-delà de cela, Indika doit également faire face à ceux qu’elle rencontre sur son chemin alors qu’elle explore les paysages de la Russie.

Beaucoup plus tard dans le jeu, la relation d’Indika avec le diable devient plus explicite. Elle a des visions de lui, il l’aide même alors qu’elle s’échappe d’une église plus tard dans le jeu alors qu’elle part pour éviter un prêtre qui est loin d’être pieux dans ses intentions. À ce moment, vous pouvez voir l’influence de l’histoire personnelle de Svetlov avec son abandon de sa religion, dans un discours du diable sur le bien et le mal étant les revers d’une même médaille, et la version du bien qui existe à Indika lui a été enseignée par d’autres personnes qui ne sont pas nécessairement très bonnes elles-mêmes.

L’histoire est prenante et immersive. Bien qu’il y ait des moments comiques et des hallucinations vraiment sauvages, il y a aussi des événements tragiques qui façonnent Indika et en font une histoire fantastique à laquelle participer. INDIKA a une ouverture de gameplay très surprenante. La cinématique d’ouverture est une image 8 bits d’une femme qui tombe. Cela devient jouable car vous devez collecter les pièces hexagonales pour créer une petite chanson qui déclenche la véritable cinématique d’ouverture. Cette scène suivante est très réaliste et démontre l’avenir des cinématiques et du gameplay, qui sont tous d’un hyperréalisme magnifiquement conçu. Le basculement entre ces deux styles est un peu choquant mais il permet de raconter une histoire à deux niveaux distincts.

Les jeux 8 bits reflètent le passé d’Indika et se rapportent aux événements actuels qu’elle traverse. Ces jeux sont tellement amusants, celui de moto en particulier, et ils ajoutent une belle pause à la morosité quelque peu implacable du reste du jeu. Le but est de collecter des pièces dans la plupart de ces jeux, et celles-ci affectent en réalité le monde extérieur aux jeux car elles semblent symboliser la relation d’Indika avec Dieu, ou son HP, selon la façon dont vous voyez l’histoire racontée.


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Le gameplay lui-même commence très simple, il s’agit d’une simulation de marche à la troisième personne qui vous permet de vous promener dans l’histoire. Mais plutôt que d’être témoin de ce qui se passe, vous y participez et vous êtes en mesure d’influencer directement le monde. Comme dans l’exemple précédent, où vous pouvez pousser une échelle vers le bas et contrarier une religieuse qui travaille dans les chevrons au-dessus.

Le gameplay change cependant rapidement. Une fois que vous quittez le monastère, les voix du diable deviennent beaucoup plus intrusives, à tel point que vous êtes transporté dans un paysage infernal. Vous pouvez entrer et sortir de ce plan en priant tout en vous déplaçant dans l’espace. Le sol autour de vous bouge au fur et à mesure que vous faites cela, ce qui signifie que vous pouvez entrer et sortir de l’état infernal afin de vous frayer un chemin à travers la zone. Ce type de résolution d’énigmes est vraiment intéressant et constitue un excellent ajout au gameplay.

À mesure que vous avancez vers de nouveaux domaines, les énigmes deviennent plus difficiles avec des solutions plus compliquées. Le niveau auquel ceux-ci deviennent plus difficiles est un rythme fantastique, ce qui signifie que vous continuerez à vous sentir mis au défi à mesure que vous avancez. INDIKA. Le gameplay en dehors de ces sections est assez simple. Il y a des moments où vous devez trouver des objets et résoudre des énigmes de base dans lesquels vous devez tirer des leviers et appuyer sur des boutons, et ceux-ci ajoutent encore une fois au gameplay. Aucune des énigmes n’est assez difficile pour vous coincer vraiment, ce qui est une excellente chose dans ce jeu car le récit est le véritable argument de vente du jeu. Si l’histoire était interrompue par des énigmes constantes si difficiles que vous ne puissiez pas progresser, cela nuirait au jeu dans son ensemble.

Les graphiques dans INDIKA sont fantastiques. Le réalisme des visages est étonnant, et beaucoup d’entre eux ne sont pas en reste dans cette étrange vallée. Certains personnages ne sont filmés que quelques instants et n’ont pas les meilleurs détails graphiques, bien qu’ils soient à l’écran pendant si peu de temps que ce n’est pas un gros problème. La meilleure partie de la conception artistique vient des hallucinations qu’Indika a tout au long du jeu. Le visage du diable qui la hantait est bel et bien dans l’étrange vallée, avec un visage trop rond et des traits trop pointus. C’est un excellent ajout car il ajoute un élément d’horreur au jeu qui est introduit très subtilement au début du jeu. Les sections 8 bits du jeu sont également très bien stylisées et ajoutent une superbe touche de couleur au monde assez sombre dans lequel se déroule le jeu principal.


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Le son dans INDIKA est très bien fait. Le doublage est vraiment bon, les voix qu’Indika entend dans sa tête sont particulièrement bonnes car le ton moqueur épouse parfaitement la ligne amusante et sinistre de chaque coup qu’il lance à Indika pendant sa spirale descendante. Les effets sonores ajoutent également à l’immersion, recréant parfaitement les sons sourds présents dans la neige.

INDIKA est une expérience fantastique. Il s’agit en fin de compte d’une simulation ambulante, mais vous pouvez faire beaucoup pour interagir avec le monde qui vous entoure. L’histoire est très amusante et l’histoire personnelle qui ressort est très intéressante. La fin est simple, certains l’ont décrite comme décevante, même si je trouve que c’est une fin appropriée pour une belle histoire. Les graphismes et le gameplay sont d’excellentes méthodes pour raconter l’histoire qui s’exprime. Le doublage donne vie aux personnages d’une manière qui donne vie au monde.

Mariella Homme mort (@MariellaDead)
Editeur, NoobFeed

Source-122

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