La créativité et la vision d’Indika créent un voyage psychologique inoubliable à travers la foi qui vous accompagnera pendant un bon moment.
Se déroulant dans une version alternative de la Russie du XIXe siècle, Indika est un jeu d’aventure à la troisième personne surréaliste mais bien ancré, développé par Odd Meter et publié par 11 Bit Studios. En tant que religieuse orthodoxe russe inadaptée nommée Indika, vous embarquez pour un voyage à travers un monde sombre, froid et légèrement déprimant tout en explorant des thèmes complexes entourant la foi et la religion.
L’histoire d’Indika est centrée sur une religieuse aux prises avec son système de croyance alors qu’elle accomplit la tâche banale consistant simplement à remettre une lettre. En chemin, vous rencontrez un condamné évadé nommé Ilya qui prétend que Dieu lui parle, ce qui déclenche de profondes discussions philosophiques qui remettent en question les points de vue des deux personnages.
Cependant, une autre entité rejoint Indika dans son voyage. Ouais, c’est le diable, et aussi étrange que cela puisse paraître, les conversations qu’Indika a avec le diable sont la meilleure partie de toute cette expérience. A travers ces conversations et situations tout à fait bizarres mais tellement cool, Indika doit se confronter à ses doutes et à ce en quoi elle croit vraiment.
Il est extrêmement difficile de parler et d’expliquer à quel point ces conversations sont formidables et profondes sans les gâcher. Cette itération du diable, et encore une fois aussi étrange que cela puisse paraître, pose à Indika et finalement à vous, le joueur, de véritables questions qui suscitent la réflexion sur la foi et la religion, et sur la façon dont on est censé se comporter et vivre sa vie selon ce que nous pourrions faire. ont été racontés ou enseignés. Mais le plus cool de ce diable, c’est qu’il n’essaye pas d’imposer sa façon de penser à Indika. Bien sûr, il est plutôt idiot la plupart du temps, il pousse légèrement Indika à pécher, mais juste un petit peu, et il conteste à peu près tous les arguments qu’Indika lui lance avec, oserais-je dire, des contre-arguments plus intelligents. Sans rien gâcher, l’une de ces nombreuses conversations qui suscitent la réflexion est axée sur ce qui est considéré comme un « péché » et à quel point il est étrange que commettre de nombreux petits péchés inoffensifs puisse apparemment avoir le même poids que probablement le plus grand péché qu’un humain puisse commettre.
Cela peut paraître étrange à dire, mais le diable représenté dans Indika a du sens car c’est, d’une certaine manière, le diable de la Bible. Je ne veux pas approfondir la religion pour le moment parce que tout cela peut devenir assez complexe très rapidement. Lorsque vous jouez au jeu, gardez simplement l’esprit ouvert à ce que vous voyez et entendez. Le jeu ne vous dit pas comment ressentir, quoi croire, ni même ce qui est bien ou mal. La façon dont vous le traitez dépend entièrement de vous, et c’est ce qui est beau en nous, les humains : nous avons le libre arbitre de ressentir et d’agir comme bon nous semble… n’est-ce pas ?
En ce qui concerne ce que vous faites réellement dans Indika, le gameplay se concentre sur l’exploration et la résolution d’énigmes. Vous guidez Indika à travers des zones principalement linéaires et résolvez des énigmes simples. Quelles sont ces énigmes, pourriez-vous demander ? Eh bien, une fois, vous utiliserez une machine géante pour saisir et déplacer des boîtes géantes de viande de baleine (je suppose) afin de créer un chemin à grimper, ou une autre vous verra utiliser une énorme grue pour pouvoir soulever des structures massives et empilez-les (LEGO) pour créer un pont… ouais, le gameplay d’Indika est aussi sauvage et surréaliste que l’histoire qu’il raconte. Encore une fois, comme il s’agit d’un jeu assez court, parler davantage du gameplay, des énigmes et de son système de points inutile gâcherait toutes les surprises amusantes et étranges que ce jeu a à offrir.
Ce que je peux dire, c’est que même si le jeu a l’air plutôt bien avec des environnements mornes mais beaux et complexes avec une architecture surréaliste/impossible et des modèles de personnages finement détaillés, les performances sur la PS5 sont un peu bancales, avec de nombreuses baisses de framerate pendant de nombreuses parties. Du jeu. Ce n’est pas grave au point de gâcher l’expérience, mais quand elle diminue, c’est très visible, et j’espère vraiment que les développeurs pourront l’améliorer rapidement.
Mais comme je l’ai dit, cela n’a pas gâché le jeu pour moi, car tout au long du jeu, de l’expérience de l’histoire et de la résolution de ces énigmes merveilleusement étranges, j’ai eu une expression faciale à la fois émerveillée, amusée et légèrement confuse, et le dernier La fois où j’ai eu ce visage, c’était quand je regardais Poor Things au cinéma. Indika a ce même genre d’ambiance merveilleusement étrange « qu’est-ce qui se passe parce que j’adore ça », et quand j’ai vu le nom de Yorgos Lanthimos (directeur de Poor Things) dans le guide de révision qui m’a été fourni avec le jeu, il tout avait du sens.
Même si l’histoire et les thèmes n’offrent pas de surprises à ceux qui connaissent la religion et la philosophie, la présentation engageante et les ambitions audacieuses d’Indika en font une expérience qui suscite la réflexion. Sa créativité et sa vision créent un voyage psychologique inoubliable à travers la foi qui vous accompagnera pendant un bon moment. En abordant des problèmes complexes et en remettant en question les systèmes de croyance, Odd Meter a créé l’un des titres indépendants les plus uniques et créatifs auxquels j’ai joué. Je sais que ce n’est pas pour tout le monde, mais c’était pour moi et je recommande vivement ce jeu. Merci d’avoir lu!
Le jeu a été testé sur PS5 via une copie promotionnelle fournie par l’éditeur. Indika est disponible sur PS5, Xbox et PC.