L’HyperX Alloy Origins 65 rejoint le modèle à 60 % de l’an dernier dans la tentative de la marque Kingston de conquérir l’espace des claviers de jeu miniatures. Ce facteur de forme de 65% nous donne désormais accès à certaines flèches et touches de navigation indispensables, tout en offrant une pléthore d’améliorations plus petites qui fonctionnent toutes ensemble pour créer une expérience globale bien supérieure. À 99,99 $ (il ne semble pas que le Royaume-Uni ait encore eu une version complète), cependant, ce deck fait face à une concurrence féroce de la part du Keychron K7, de l’Epomaker Theory TH68 et même du Razer Huntsman à 60 %.
Après avoir revu le modèle à 60 % l’an dernier, il est rapidement devenu un pilier de ma rotation. J’ai passé trois semaines à tester l’HyperX Alloy Origins 65 au travail et dans les loisirs, et je peux affirmer que c’est l’un des meilleurs claviers de jeu dans ce facteur de forme plus petit disponible actuellement. Il a certainement remplacé le modèle précédent sur mon bureau.
Concevoir
Informations essentielles
Prix moyen: 99,99 $
Taper: Mécanique
Taille: 65%
Commutateurs : HyperX Rouge
Capuchons : PBT à double injection
Touches multimédia : Double fonction
Repose-poignet: Aucun
Intercommunication USB : Aucun
Les keycaps PBT double shot magnifiquement texturés s’élèvent à partir d’une plaque de base en aluminium solide, avec un espacement confortable entre eux et un poids solide à chaque pression de touche. L’HyperX Alloy Origins 65 est juste un peu plus long que le modèle précédent et se trouve plus près du bureau (même sur son réglage le plus élevé), mais parvient toujours à se sentir compact. Bien qu’il n’y ait pas de repose-poignet ici, la réduction de l’élévation maintient toujours le confort de frappe au quotidien, et les sessions de jeu plus longues n’ont pas non plus été difficiles.
Peut-être que la plus grande différence de conception réside dans ces précieuses touches fléchées. De nombreux decks à 65% les proposent, et ils sont un véritable bonus si vous êtes déchiré entre les deux facteurs de forme, mais nichés parfaitement alignés avec le reste du deck, ils se sentent à l’aise à atteindre et ne prennent toujours pas la précieuse souris- balayer l’espace. Je déteste rediriger les touches fléchées vers des fonctions mappables à la fois dans le jeu et au travail, c’est donc un réel avantage par rapport au modèle précédent.
Il n’y a absolument aucun flex dans la plaque ou le châssis plus large ici, un effet secondaire d’une planche extrêmement bien construite. Ce n’est pas un kit ultraléger, mais ce n’est pas l’un des claviers de jeu les plus lourds du marché, et il ne se déplacera certainement pas autour de votre bureau. Tout semble solide et durable, tout en étant prêt pour un sac à dos.
Fonctionnalités
Vous obtenez ici la gamme standard de fonctionnalités que l’on pourrait attendre d’un clavier de jeu à 100 $. L’HyperX Alloy Origins 65 offre un roulement complet à n touches, un anti-ghosting et un éclairage RVB par touche à cinq réglages de luminosité. C’est tout le tarif de tous les jours dans cette gamme de prix, mais j’ai été déçu de constater qu’il n’y avait que trois espaces mémoire à bord.
C’est en ligne avec l’HyperX Alloy Origins 60 et l’Alloy Origins Core, mais c’est toujours un peu en dessous de la moyenne pour un clavier de jeu. Le Razer Huntsman Mini propose cinq préréglages de mémoire intégrés pour environ 20 $ de plus, tout comme le Mountain Everest 60. Éloignez-vous du facteur de forme plus petit et vous constaterez que la grande majorité des claviers de jeu dans cette gamme de prix correspondent à cette moyenne de cinq ou six limites prédéfinies. Si vous n’êtes pas concerné par la configuration de profils individuels, cela ne devrait être qu’un point sur votre radar, mais si vous recherchez quelque chose avec une meilleure prise en charge des macros, il serait peut-être judicieux de chercher ailleurs.
Vous récupérez également les commutateurs propriétaires d’HyperX ici, qu’il s’agisse de rouge linéaire ou d’aqua tactile. J’ai testé les modèles Red, avec une histoire d’affection pour ce commutateur particulier. La force d’actionnement de 45 g est conforme aux commutateurs rouges standard, mais le point d’actionnement de 1,8 mm est légèrement supérieur aux 2 mm souvent observés sur d’autres claviers. Cela permet un claquement plus léger et un actionnement global plus rapide, ce qui a particulièrement bien fonctionné dans ce châssis particulier.
Couvrant ces commutateurs, j’étais ravi de trouver une texture plus adhérente à ces touches PBT à double tir que celles du modèle original à 60%. Il y a beaucoup plus de texture ici, ce qui rend l’expérience d’autant plus tactile et confortable.
Performance
J’ai été séduit par l’expérience de taper et de jouer avec l’HyperX Alloy Origins 65. Alors que le modèle précédent était un peu trop claustrophobe à mon goût, il y a un bien meilleur espacement entre les touches, et l’actionnement des interrupteurs semble un peu plus profond ici. Cela signifiait que les problèmes d’hypersensibilité qui ont à l’origine gâché mon expérience avec les 60 sont introuvables ici.
Cela, combiné à la latence particulièrement faible offerte, signifiait que j’esquivais et plongeais dans CS: GO avec précision et rapidité, et que je parvenais même à réussir quelques clichés à cause de cela. Même les jeux d’action plus lents ont bénéficié de cet ensemble de touches réactif. Les commutateurs réactifs et l’espacement des touches plus large ont permis des expériences confortables et précises à la fois dans God of War et Shadow of the Tomb Raider, avec des événements rapides et des brouillages de dernière minute.
Malgré l’offre de moins de profils de mémoire intégrés, le mappage des macros et la configuration des paramètres RVB dans le logiciel Ngenuity étaient assez faciles. Ce logiciel n’est certainement pas le plus attrayant visuellement ni le plus navigable, mais je ne passe que peu de temps dans ces programmes, donc je n’étais pas trop frustré.
Faut-il acheter l’HyperX Alloy Origins 65 ?
L’HyperX Alloy Origins 65 est l’un des meilleurs claviers à 65 % du marché grâce à ses commutateurs satisfaisants, sa conception solide et ses temps de réponse rapides. Je ne recommanderais la version à 60% que si vous cherchez vraiment à réduire le facteur de forme le plus petit possible. L’HyperX Alloy Origins 60 se sent un peu trop à l’étroit par rapport à cela, et laisse tomber ces touches de luxe et ces touches fléchées utiles pour démarrer.
Cependant, cela vaut également la peine d’envisager le Razer Huntsman Mini si vous cherchez à devenir plus petit. Avec une meilleure prise en charge des macros (programmation à la volée et plus de préréglages) et des vitesses légèrement meilleures, c’est une excellente option pour quiconque investit dans un kit de qualité tournoi.
Pour une expérience plus flexible, cependant, nous recommandons le Mountain Everest 60, un clavier remplaçable à chaud. Avec un pavé numérique modulaire unique, la possibilité de changer les commutateurs et les touches fléchées intégrées dans sa forme plus petite, c’est un incontournable pour tous ceux qui recherchent un clavier avec beaucoup d’espace pour grandir et évoluer avec eux.
Dans l’ensemble, l’HyperX Alloy Origins 65 offre tout ce que l’on peut souhaiter dans un deck à 65% de tous les jours, à l’exception de deux préréglages de macro supplémentaires. C’est un facteur de forme intermédiaire parfait avec beaucoup de vitesse sous le capot. Il y a très peu d’obstacles à ce clavier de jeu, et à moins de 100 $, c’est une recommandation facile pour tous ceux qui cherchent à réduire leur configuration.
Comment nous avons testé l’HyperX Alloy Origins 65
J’ai utilisé l’HyperX Alloy Origins 65 comme pilote quotidien tout au long de mon travail et de mes loisirs pendant trois semaines. Pendant ce temps, je le comparais directement avec le modèle Origins 60, ainsi qu’avec le Mountain Everest 60, dans une gamme de scénarios de productivité et de jeu. J’ai testé pendant mon propre jeu quotidien sur God of War et Shadow of the Tomb Raider, tout en testant les temps de réponse et la mise en page dans CS: GO. J’ai également utilisé Planet Coaster et Cities Skylines pour évaluer la pertinence et la fiabilité des macros.
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