Revue Hyper Demon : Un FPS enfer de balle eldritch

Revue Hyper Demon : Un FPS enfer de balle eldritch

Vous savez ce qu’est un palantír, n’est-ce pas ?

Pour ceux qui ne connaissent ni les écrits de JRR Tolkien ni les films de Peter Jackson, c’est l’une de ces boules de cristal effrayantes et indestructibles dispersées à travers le monde de la Terre du Milieu qui permet à l’Œil de Sauron de déformer l’esprit de n’importe quel imbécile malheureux d’un Ont pris (*toux* Pomme reinette *toux*) assez malheureux pour jeter un coup d’œil dans ses profondeurs obscures.

En jouant Hyper démonle dernier jeu de tir à la première personne de Dagues du diable développeur Sorath, c’est un peu comme regarder dans l’un de ceux-ci – mais au lieu d’horreurs époustouflantes, il a des sauts de fusée et un classement.

Annoncé et publié lundi, Hyper démon n’est pas une suite du jeu de tir bullet-hell de 2016 susmentionné de Sorath, mais il représente néanmoins une évolution de ses mécanismes de base. Dans Dagues du diable, les joueurs assument le rôle d’un mystérieux protagoniste qui, après avoir dérangé un mystérieux poignard flottant dans l’espace, est obligé de survivre contre vague après vague d’enfer aussi longtemps que possible. Avec une esthétique et une mécanique inspirant des comparaisons avec les tireurs d’arène des années 90 comme Perte et tremblement de terre, Dagues du diable est devenu un succès indépendant de bonne foi, accumulant des notes impressionnantes et se glissant sur la liste des meilleures publications de l’année d’un certain nombre de publications.

Image : Sorat

Maintenant, plus de six ans après la sortie de son prédécesseur, Hyper démon a été déchaîné sur le monde et, comme un cénobite sorti de l’enfer, il a de tels spectacles à vous montrer. Alors qu’en surface, les deux jeux peuvent sembler presque identiques dans leur exécution, ce n’est qu’après vous être jeté dans le gant, à chaque fois, que la différence entre les deux devient apparente.

Alors que Dagues du diable était un FPS interminable consistant à tenir le plus longtemps possible face à un assaut de démons, Hyper démon est essentiellement un jeu de tir sur le speedrun à travers l’enfer lui-même. Au début de chaque partie, un chronomètre apparaît en haut de l’écran, comptant à rebours à chaque seconde. Avec chaque démon tué, vous gagnez une gemme qui, selon la taille du démon, ajoute plus de temps au chronomètre et plus de points à votre score final.

Plus vite vous tuez vos adversaires, plus vite ils apparaissent ; plus ils apparaissent rapidement, plus le jeu devient difficile ; plus la difficulté est grande, plus votre score est élevé. Inversement, plus vous tuez vos ennemis lentement, plus ils apparaissent lentement et plus le jeu devient facile, mais si le chronomètre descend en dessous de 0, vous mourrez et devrez tout recommencer. C’est une sorte d’intensité différente de celle Dagues du diablequi vous oblige à vous concentrer non seulement sur la masse grouillante de monstruosités devant vous, mais aussi à peser chaque seconde comme si c’était la vie ou la mort.

Une capture d'écran d'un démon attaquant le joueur dans Hyper Demon.

Image : Sorat

Ce n’est même pas entrer dans la vraie viande de ce que vous avez réellement fais dans le jeu. A première vue, Hyper démon peut ressembler à un simple FPS basé sur des secousses, et la gamme de capacités qui s’épanouit à partir de ces humbles éléments est impressionnante. Vous mitraillez et tirez, alternant entre un flux de tir rapide et des grappes de fusils de chasse à courte et moyenne portée pendant que vous fauchez les habitants insectoïdes se tordant de ce cercle particulier de l’enfer.

Surtout, vous pouvez également vous précipiter, ce qui offre une plus large gamme de maniabilité sous la forme de sauts aériens, de doubles sauts et, surtout, d’esquive. Ramasser un certain nombre de gemmes accorde au joueur un tir laser de tireur d’élite à tir alternatif, qui, s’il est correctement visé, ricochera sur le sol et endommagera plusieurs ennemis à la fois. Vous avez le choix entre une myriade de tactiques, allant des bombes et des boucliers jetables aux « super mouvements » à collectionner comme les tirs à tête chercheuse et les tempêtes laser. Le gameplay est aussi rapide et frénétique que Dagues du diablemais il y a plus de complexité d’un moment à l’autre – c’est d’autant plus satisfaisant et compulsivement jouable.

Tout cela, cependant, est superficiel face à Hyper démonL’aspect le plus distinctif de : les visuels. Alors que le style artistique de Dagues du diable pourrait se résumer à peu près comme un retour aux tireurs des années 90, Hyper démon est à la fois cela et… quelque chose d’entièrement différent. Au fur et à mesure que l’action à l’écran s’intensifie, la présentation du jeu se transforme progressivement en une perspective stroboscopique à objectif fisheye, pliant les coins de l’écran en une sphère à 180 degrés. L’effet n’est rien de moins qu’hallucinatoire; un tableau prismatique de gémissements stridents et de lasers perçants qui donne l’impression de regarder à bout portant l’équivalent eldritch de la séquence stargate de 2001 : L’odyssée de l’espace.

À chaque esquive et tiret au bon moment, des piqûres de traînée lumineuse et se penchent latéralement sur l’écran, comme si je longeais de près le bord d’un trou noir, à moins d’un cheveu d’être aspiré au-delà de son horizon des événements. Chaque kill réussi, chaque seconde gagnée est euphorique. Et cela ne mentionne même pas la dernière rencontre avec le boss du jeu. Oui – il y a une « fin » à Hyper Démon. Mais que vous viviez assez longtemps pour le voir dépendra entièrement de votre intelligence, de votre vitesse de réaction et de votre tolérance aux punitions déchirantes.

Aussi redevable que le jeu puisse être aux os et à l’essentiel de Dagues du diable, Hyper démon ressemble et joue vraiment comme rien d’autre que j’ai rencontré en 2022. Dans une année sans pénurie de tireurs de twitch comme Blanc néon et Métal : Hellsinger, Hyper démon règne en maître en tant que tireur d’élite par excellence.

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