lundi, décembre 23, 2024

Revue Horizon Forbidden West : Une autre belle corde à l’arc d’Aloy, malgré quelques inconvénients du monde ouvert

Vous venez de glisser sous la défense d’un éléphant robotique alors qu’il tentait de vous encorner avec l’intégralité de son poids de plus de 10 tonnes. Certains de vos cheveux roux flottants ont attrapé le bout de sa défense de kevlar. Mais cela ne vous a pas mis en phase; vous levez les yeux, sortez une lance explosive et enfoncez-la sous la mâchoire de la bête. Une roulade d’esquive vers la sécurité, un sprint rapide derrière une colline à proximité et un regard par-dessus votre épaule vous indique que c’était un coup franc – l’explosion qui en a résulté a enlevé l’armure plaquée de la bête. Vous encochez une flèche à votre arc, vous vous concentrez pendant que vous visez et vous tirez. oeil de boeuf ! La défense se détache, propre. Exactement ce dont vous aviez besoin pour cette mise à niveau d’arme.

Cela vous semble-t-il familier ? Parce que c’est. D’instant en instant, Horizon Interdit Ouest n’est pas si différent de Zero Dawn. Bien sûr, il y a plus de cloches et de sifflets, le monde est plus grand (et, d’une certaine manière, aussi plus dense), vous avez de nouvelles façons de vous déplacer et il y a de nouveaux animaux robotiques à expédier. Mais c’est Zero Dawn, Mark II. Pour le meilleur et pour le pire.

Guerrilla Games a franchi la porte avec aplomb lors de sa première aventure dans l’avenir réinitialisé de l’univers Horizon, regroupant des combats fluides My First Monster Hunter, un monde riche et tentant plein de goodies à collectionner et une histoire qui avait la véritable identité de la chasseresse aux cheveux roux Aloy était confortablement nichée en son centre. Sans cette vanité centrale, cependant, Forbidden West semblait être une proposition douteuse – ce jeu de plus de 60 heures pourrait-il me divertir, même lorsque ce point principal de l’intrigue a été supprimé?

Réponse courte; « oui » avec un « si ». Réponse longue, « non » avec un « mais ». Ce que Forbidden West manque de punch narratif, il le compense avec ses combats et quelques décors spectaculaires. Juste au moment où vous vous ennuyez avec une course qui vous oblige à tuer à nouveau un Snapmaw, ou lorsque vous êtes frustré d’être renvoyé dans un endroit déjà pillé pour une quête secondaire alors qu’il y a tout un monde à explorer, le jeu a toujours un autre hameçon appâté pour vous dans une mission d’histoire pour vous faire revenir.

Mais cela ne veut pas dire que toutes les choses superflues sont turgescentes ; prenez les Tallnecks – ces machines girafe-cum-Brontasaurus du premier jeu que vous devez escalader pour dévoiler les marqueurs de carte locaux. Forbidden West veut que vous ne fassiez qu’une seule fois les tâches standard de recherche, d’escalade et de numérisation. À partir de là, il y a toujours une autre façon de les affronter – qu’il s’agisse d’utiliser des balistes pour les abattre au milieu d’un siège de Ravager, de trouver comment naviguer dans un parcours rudimentaire de Go Ape pour monter suffisamment haut pour les ignorer, ou quoi que ce soit d’autre, il y a généralement une nouvelle vision de la tâche assumée. Une bonne partie des icônes de la carte de la carte Forbidden West le font également. Mangez votre cœur, Assassin’s Creed.

La fatigue du monde ouvert est bien sûr réelle. Une multitude de courses sont ternes, et l’écriture en dehors de la quête principale (et de la distribution principale) est au mieux discutable, au pire rebutante. Mais ça va, parce que vous ne faites que certaines de ces missions pour acquérir plus d’expérience, n’est-ce pas ? La viande de ce jeu consiste à travailler sur l’histoire et à résoudre les problèmes qui s’effilochent dans le fil narratif principal du processus. C’est juste dommage pour le va-et-vient, faites-cette marche qui forme un grand pourcentage de l’expérience non-scénaristique.

Environ 10 heures plus tard, vous débloquerez une sorte de hub – une maison pour Aloy où les alliés et les amis se rassemblent. Cela me rappelle Mass Effect et le Normandy; vous pouvez saisir ce qui est en fait des missions de fidélité de l’équipe hétéroclite qui se rassemble au cours du jeu. Ici se trouve le cœur du jeu, vraiment; la fin du monde approche à grands pas, mais partir sur un pour trouver un bras de remplacement pour votre ex-compagnon guerrier résonne beaucoup plus que d’arrêter une sorte de peste synthétique.

Guerrilla utilise également cette base pour vraiment vous jeter dans le monde et mettre en évidence les éléments qu’elle veut vraiment que vous voyiez (et à juste titre, car la carte est sacrément massive). ‘Tu te souviens de cet endroit que tu as traversé dans cette mission d’histoire?’ demande le développeur lorsque vous demandez à votre nouvel ami pourquoi il est si maussade. « Retournez-y et apprenez vraiment à le connaître. Nous pensons que vous l’apprécierez. Soudain, ma quête pour arrêter la menace de terraformation qui est sur le point de mettre le monde à genoux s’évapore, et je suis dans un village en train de lorgner la flore locale et d’essayer de trouver un moyen de faire quelqu’un que je connais depuis environ 25 minutes un peu moins triste. Grâce à vous, Guerrilla, vous m’avez encore une fois dérouté, et j’en profite. Cette fois.

Cela aide aussi que ce soit l’un des jeux les plus beaux auxquels j’ai jamais joué. Être jeté du haut de la carte à son extrême gauche est supportable si je vais des montagnes gelées aux plages luxuriantes de la côte ouest. « Hé, peut-être que je vais m’arrêter dans ce village de la jungle en route pour éponger cette quête de fosse de combat », je pense alors que je me lance dans ce qui sera sans aucun doute un détour de trois heures. Une heure de cela est en mode photo, alors que j’essaie de capturer le visage d’Aloy alors qu’elle se fait attacher à sa monture dans la neige, et une chose de panthère à crocs électriques vient plonger sur elle.

Le combat lui-même pompe. Les nouveaux ajouts – Valor Surges que vous pouvez déployer comme des mouvements spéciaux qui vous donnent des buffs de statistiques, de nouvelles options de mêlée qui rendent le corps à corps moins pénible, de nouvelles armes pour briser le rythme – sont tous OK, mais ils ne sont rien mérite d’être écrit à la maison. Cette série sera toujours axée sur le rythme du piégeage, de la furtivité et du tir à distance – chaque rencontre (à l’exception de quelques batailles d’histoire spécifiques) vous donne la possibilité de commencer furtivement. Et à juste titre, car c’est de cela qu’il s’agit dans ce jeu.

L’obsession du Decima Engine de faire pousser de l’herbe longue partout vous donne de nombreuses occasions de vous approcher des machines, de cibler leurs parties faibles et de les dissimuler avec des tirs d’arc de précision, des javelots explosifs, des disques boomerang, des carreaux d’arbalète chargés de plasma, des bombes acides et quels que soient les autres éphémères mortels qu’Aloy a réussi à entasser dans ses poches dissimulées de manière suspecte.

Lorsque le jeu tire sur tous les cylindres (vous avez tendu un piège pour faire tomber une machine aviaire, vous avez parsemé de flèches en descendant, et maintenant vous lui lancez des bombes à colle avec une joie espiègle), il est difficile de ne pas aimer Forbidden West. Cela vous fait vous sentir comme un super-héros. Après un combat avec un monstre ressemblant à une chauve-souris dans une mission d’histoire de fin de partie, un compagnon remarque « Je n’ai jamais vu personne combattre des machines comme toi Aloy! » Putain tout droit. Je viens de lui enlever les oreilles à environ 100 mètres ! Puis j’y ai mis le feu ! Comme j’ai déchiqueté ses ailes avec des rasoirs ! Je suis un dieu chasseur.

Il est dommage que le tissu conjonctif entre les coups de pied arrêtés ne brûle pas aussi proprement que le reste du jeu. C’est excitant de frapper un nouveau grand rythme narratif, de voir les zones merveilleuses qui s’ouvrent devant vous et de s’émerveiller devant les exploits technologiques que Guerrilla a entassés dans le jeu (le morceau de Las Vegas va être un tout-minuteur, par exemple). Mais une fois que vous avez sauvé la journée pour les habitants et qu’ils commencent à se plaindre d’une machine locale qui a volé leur approvisionnement en carburant, ou qu’ils veulent que vous récupériez quelque chose d’un affleurement dans ces collines, vous commencez à rouler des yeux. « Je fais ça uniquement parce que j’ai besoin d’argent », marmonnez-vous en acceptant. Vous ne faites pas ça dans The Witcher, n’est-ce pas ?

Un nouveau mini-jeu aide à combler certaines des fissures de votre temps d’arrêt, et une multitude d’objets de collection jonchent également la carte, mais il n’y a pas à cacher le fait que – à l’expiration – Forbidden West souffre d’un ballonnement du monde ouvert. C’est satisfaisant de sauter du sommet d’une montagne, de glisser dans un nouveau biome, d’oblitérer absolument certaines machines à brouter paisiblement, puis de s’en sortir, mais de rincer et de répéter cela sur toute la carte et cela commence à devenir un peu monotone.

Peut-être que je me concentre un peu trop sur les points négatifs ici, mais c’est ce qui forme une grande partie du processus. J’ai consacré plus de 60 heures à Horizon: Forbidden West pour cette revue, et la majorité de ce temps a été passée dans le monde, aidant mes compagnons avec leurs malheurs et s’occupant des PNJ débiles qui ne peuvent rien faire pour eux-mêmes . Cela jette une ombre sur la bombe et l’intrigue de l’intrigue centrale – dans un monde où nous voyons des jeux tisser ces deux éléments de manière si satisfaisante, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer un titre qui ne le fait pas.

Horizon: Forbidden West fait un excellent travail en s’appuyant sur les fondations que Zero Dawn a posées; tout est plus beau, les enjeux sont – en quelque sorte – plus élevés, et les flirts avec des idées d’histoires de style BioWare montrent à quel point cette série a un avenir. Les piliers d’exploration et de combat du jeu chantent également en harmonie… c’est juste dommage qu’il y ait autant de remplissage boueux parmi tout ce tueur de machine bien huilé.

Source-83

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