Revue Horizon Forbidden West | Site RPG

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Une vallée verdoyante laisse place à des dunes balayées par les vents. La forêt, avec ses feuilles mortes sous les pieds qui allaient du croquant à l’humidité, est maintenant si loin dans le rétroviseur que je peux complètement acheter le sens de l’échelle de ce voyage. Cette scène humide a été remplacée par un vert doux, et maintenant la sécheresse du désert attend.

Horizon Interdit Ouest est une histoire d’histoires. Bien sûr, vous pouvez tout décomposer et dire que la quête de l’héroïne de retour réticente Aloy pour sauver un monde renaissant est le pilier tout compris qui maintient le tout ensemble. Le faire, cependant, reviendrait à ignorer ce que la vue de ce désert nous fait ressentir. C’est la prochaine étape d’un long voyage vers l’ouest pour Aloy, et elle le regarde avec émerveillement. Dans la version PlayStation 5 du jeu, le retour haptique sur le contrôleur DualSense travaille dur pour donner à nos mains le sentiment que nous sommes là avec elle alors que les rafales de sable passent sur elle et – oh, oui – des dinosaures mécaniques géants parcourent le terre.

Il y a une histoire ici sur le rôle important de l’imagination dans la conception et le développement de jeux vidéo ambitieux. je suis absolument convaincu Les créateurs d’Horizon Forbidden West ont lu leur juste part des classiques de la science-fiction. Ils sont également passés devant des antennes paraboliques dans l’Utah et ont envisagé ces endroits comme des colonies lointaines pour les survivants d’un Publier-continent nord-américain post-apocalyptique. Chaque once de ce jeu regorge de couleurs; une expérience si vive qu’elle vieillira probablement assez bien dans les années à venir. Finalement, nous remarquerons tous les défauts de cette sortie 2022 d’une substance graphique de premier ordre. Mais pour l’instant, le feuillage émeraude près des côtes de saphir, les alarmes rouge rubis dans les laboratoires de recherche, etc. – avec un HDR décent, chaque télévision racontera l’histoire que Forbidden Westest un joyau visuel.

Toutes les histoires de la suite visuellement fascinante de Guerrilla Games ne sont pas aussi bien racontées. Il y a une dichotomie dans le système de combat, une bizarrerie qui découle de la plus redoutée (et peut-être surutilisée) des critiques du monde ouvert : « gonflé ». Aloy a accès à un nombre vertigineux de nouveaux bibelots et gadgets. En tant que critique, je devrais m’abstenir d’utiliser des mots comme doodad; l’insinuation est que je ne me souviens pas du nom de ce truc. J’ai l’obligation professionnelle de conserver cette information importante dans mon cerveau, vous savez.

Mais je ne peux pas. Pas tout, en tout cas. Il y a une surabondance dans tout cela, comme si les développeurs craignaient que les joueurs ne s’ennuient avec toutes les armes et tous les outils à la disposition d’Aloy, alors ils n’ont cessé d’en enfoncer un peu plus. Il existe des exceptions bienvenues, comme le pullcaster. Je serais surpris si je suis le seul critique qui attrape le fruit à portée de main ici et étiquette le pullcaster ‘le meilleur engin du monde ouvert depuis La légende de Zelda : le souffle de la nature‘s parapente.’ Même les mots eux-mêmes sont en quelque sorte similaires. Guérilla, nous sommes sur vous.

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Le pullcaster donne à Aloy tout ce dont elle a besoin pour se frayer un chemin à travers le monde. Armée de sa Focus toujours fidèle, elle peut maintenant déterminer précisément où elle doit se lancer afin d’éviter de tomber dans une mort morne et dramatiquement décevante. Mais au-delà de ce merveilleux objet, il y a une mer d’inventaire de plus en plus identique à accrocher alors qu’en réalité, la myriade de machines qui se dressent sur le chemin d’Aloy peuvent principalement être expédiées avec, disons, une lance. Ou une lance au tranchant explosif. Ou une lance avec un bord explosif qui est tirée d’une catapulte mécanique portative et déchiquette une armure lourde comme du beurre au soleil.

C’est un peu beaucoup. Votre kilométrage peut varier. Peut-être êtes-vous d’avis que plus c’est toujours mieux dans la vie. Dans ce cas, ce jeu va vous époustoufler. Plus, plus, plus – plus d’armes, plus de monstres, plus de quêtes secondaires, plus de comportement ambiant parmi les PNJ. Une partie de cela est objectivement grandiose! C’est bien d’avoir plus de dinosaures pour lorgner entre esquiver et infliger des dégâts. C’est merveilleux de voir des « extras de fond » plus réalistes se déplacer dans leurs villes tribales de manière beaucoup plus crédible que Zero Dawn ne pourrait espérer le transmettre. Mais l’armement franchit la frontière dans le superflu. Les quêtes secondaires ont tendance à offrir des récompenses bien plus importantes que le premier jeu autorisé, mais rares sont celles qui se sentent uniques. Les angles de caméra donnent à ces donneurs de quête une apparence dynamique, mais il y a beaucoup de statique dans leurs demandes.

Si vous avez aimé les arbres de compétences d’Horizon Zero Dawn, vous apprécierez Horizon Forbidden West. Il n’y a pas grand-chose d’autre à dire sur ce front. Ils sont de retour, mais ils ont augmenté en nombre. Un éventail plus impressionnant de capacités peut être déverrouillé, et les graphismes de premier ordre et la fréquence d’images fluide du mode Performance garantissent qu’Aloy a l’air plus cool que jamais à la frontière.

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Et avoir l’air cool est essentiel car notre fougueuse combattante n’a plus la chaleur qu’elle possédait autrefois. On peut affirmer que la nouvelle distance retrouvée d’Aloy est une progression naturelle. Elle est passée d’un enfant damné comme un paria à un sauveur renommé avec beaucoup d’amis. C’est juste que, eh bien, ces amis à elle apparaissent comme encore plus d’outils pour le travail. Non pas parce qu’ils ne sont pas magnifiquement écrits en tant qu’individus authentiques ; en fait, il existe de nombreuses opportunités pour eux de se mêler et de grandir en tant que personnes assiégées à la recherche d’un avenir meilleur.

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À un certain moment, quelque chose s’ouvrira permettant à ces personnalités florissantes d’interagir les unes avec les autres à la manière de BioWare. C’est plutôt bon. Sauf qu’Aloy n’arrête pas de tous les abattre, parlant techniquement aux dépens de l’humanité. Elle a peur de l’intimité. C’est à la fois crédible et décourageant ; cela fait un protagoniste souvent fade dont la présence a imprégné le premier Horizon avec passion.

Aloy a ses moments dans Forbidden West, et ils resteront avec moi ainsi que le récit central bâclé mais passionnant. C’est l’histoire des histoires, bien sûr ; la principale raison pour laquelle beaucoup viendront ici. L’embargo est ferme sur ce front, donc je n’ai pas grand-chose à dire. Il s’appuie sur les fondations du premier jeu en embrassant la plupart des enseignements de ce chapitre, mais une poignée de scènes vers sa fin peut laisser les fans frustrés par l’inévitable marche lente vers un troisième titre tout aussi inévitable.

Le monde est magnifique et nombre de ses habitants valent la peine d’être connus, même si Aloy elle-même est décevante. Le combat est vif et les machines sont conçues de manière spectaculaire, mais restez un moment et tout se résumera à une poignée de techniques. L’histoire est solide, bien qu’un peu insatisfaisante dans ses dernières heures. Il y a du bon et du mauvais ici, rien de carrément moche.

Où tombe le rideau, alors ? Horizon est-il interdit à l’ouest un jeu intermédiaire à la recherche de quelque chose de plus fort ? Non, car ses forces sont trop puissantes et ses faiblesses, trop mineures. Ce n’est pas simplement décent; la construction intelligente du monde de science-fiction le pousse bien au-delà de ces mots. C’est imparfait mais attachant, à couper le souffle mais rarement aussi audacieux qu’il aurait pu l’être.

Mieux que son prédécesseur capable, avec plus d’espace pour se développer, le magnifique Horizon Forbidden West est le jeu rare qui m’oblige à penser mes pensées les plus profondes non pas pour ce qu’il est, mais pour ce que sa franchise peut devenir. L’écart qualitatif entre cette paire est suffisant pour me faire me demander si un troisième opus – étiquetons-le Horizon le troisième pour l’instant et être reconnaissant pour quelque chose de plus intelligent quand il est inévitablement annoncé dans quelques années – peut livrer le chef-d’œuvre que ce cadre mérite si richement.

8

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