Horizon Forbidden West est un monde de belles distractions. Peu importe que le monde soit tué et Aloy est le seul à pouvoir le sauver car le cuisinier de Salt Bite a besoin d’œufs, le père de quelqu’un d’autre a disparu et un Thunderjaw tapageur menace un petit village. L’Ouest interdit a peut-être été interdit simplement parce qu’il a tellement besoin de vous – et je suis totalement là pour ça.
Faits saillants : Horizon Forbidden West
Date de sortie: 18 février 2022
Plateforme(s): PS5, PS4
Développeur: Jeux de guérilla
Éditeur:Sony
Il s’appuie sur ce qui était offert par Horizon Zero Dawn – un monde ouvert rempli de quêtes pour attirer votre attention, une histoire forte de la vie post-post-apocalyptique, des robots dinosaures et des mystères technologiques. On craignait presque que cette suite ne semble trop familière, juste téléportée sur une nouvelle carte, mais les heures d’ouverture à elles seules ont suffi à apaiser ces craintes. Bien que le même cadre soit là et que les mécanismes de jeu de base restent intacts, il s’agit vraiment d’une évolution, une nouvelle bête montée sur les os mécaniques des Anciens.
Que la prochaine quête que vous trouviez soit une mission plus petite ou une mission principale, il y a une profondeur et une ampleur à chacune qui est toujours surprenante. Ce que vous vous attendez à être une simple quête de récupération est toujours bien plus que cela, et quelqu’un que vous pensez initialement être un personnage accessoire devient un favori récurrent que vous êtes désespéré de voir réapparaître ailleurs. C’est la clé des expériences dans l’Ouest interdit, car le changement le plus immédiat est l’amélioration des humains que vous trouverez dans ce monde robotique.
Alors qu’il y avait une poignée de personnages mémorables dans le jeu original, le développeur Guerrilla a fait en sorte que chaque personne avec laquelle vous interagissez dans la suite se sente unique et intéressante. Quel que soit le temps que vous passez avec n’importe quel PNJ, chacun a une personnalité distincte, une trame de fond et un crochet intéressant. Il y a aussi un bel éventail de diversité ici aussi, y compris une représentation non binaire et des personnages handicapés, ce qui est une conversation intéressante à avoir dans un monde tribaliste.
Les petites attentions font aussi la différence, comme voir n’importe qui dans les zones désertiques briller visiblement de sueur ; tandis que peut-être la meilleure capture faciale dans les jeux à ce jour permet à chaque regard et sourire narquois de prendre vie. Il y a beaucoup plus d’humour et d’humanité à l’affiche ici et tout cela aide à vous sentir connecté au monde et à ses habitants dans Horizon Forbidden West.
Dino-s’envole
Même les éléments de gameplay de retour ont eu plus de personnalité injectée dans leurs joints métalliques. Les Tallnecks reviennent comme un moyen de désembuer la carte gigantesque, avec les énormes bêtes ressemblant à des girafes parsemées à différents endroits autour de l’Ouest interdit. Le gadget du jeu original consistait simplement à trouver comment se mettre dans la tête afin de pirater leurs connaissances géographiques. Mais, cette fois-ci, chacune des créatures majestueuses a sa propre petite bizarrerie narrative. Les chaudrons aussi, les anciennes usines de fabrication de robots que vous devez pirater pour pouvoir prendre le contrôle des dinos, nécessitent tous une approche différente. Les colorants et les peintures faciales peuvent être déverrouillés pour personnaliser davantage Aloy, tandis que plus de machines peuvent être remplacées et réquisitionnées que jamais auparavant.
Cela aide également à diversifier votre approche du combat. Quelle que soit la puissance que vous obtenez en tant qu’Aloy – qui a commodément eu des « problèmes » entre les jeux pour expliquer la perte de toutes ses armes avancées et de son armure de puissance – les robots dinosaures seront toujours rois ici. Un mauvais coup peut être fatal contre les adversaires les plus coriaces, comme les gigantesques Tremortusks inspirés des mammouths qui ont dominé les bandes-annonces du jeu. Votre seul moyen de les éliminer efficacement est de planifier, d’élaborer des stratégies et de vous assurer que vous vous êtes préparé, ainsi que de vous déplacer et d’attaquer avec autant de prudence que possible avant que l’inévitable chaos ne règne littéralement sur vous. J’aime le fait que démonter les plus grosses machines est toujours un défi ; il y a une courbe de difficulté en jeu dont vous n’atteignez jamais le sommet. Mais cela garantit que les éliminer ne sera jamais que gratifiant.
Bien que le jeu explique mal certaines des subtilités de ses systèmes, en particulier en ce qui concerne les différents types de munitions, les options de tir et la meilleure façon de tirer parti de son arbre de compétences assez complexe. Le nouveau système Valor, qui donne à Aloy d’énormes buffs et boosts à utiliser au combat qui peuvent être désactivés à volonté, est un ajout bienvenu qui ravit toujours avec ses petits déclencheurs de cinématique et son utilisation généreuse de peinture de guerre. Mais, quiconque n’a pas joué au jeu original pourrait bien se retrouver perdu dans les sous-systèmes d’armement.
Une autre frustration est l’escalade. Il a été dit que le jeu propose une « escalade libre » sans aucune limitation quant à l’endroit où vous pouvez grimper, mais en réalité, l’escalade est limitée à des prises secrètes que vous exposez avec une impulsion de votre concentration. Il n’y a pas de cohérence quant à l’endroit et au moment où vous pouvez grimper, et les invites du bouton pour sauter d’une poignée à l’autre sont maladroites et maladroites. Me jeter accidentellement du côté d’un gratte-ciel est devenu un événement régulier, le mouvement devenant parfois frustrant au point de provoquer une irritation totale. Ce n’est certainement pas un patch sur la douceur de la mise à l’échelle du monde que vous trouverez dans quelque chose comme Assassin’s Creed : Valhalla et c’est tellement dommage quand le monde vous exhorte continuellement à l’explorer.
Ce qui fonctionne toujours, c’est à quel point l’exploration est gratifiante. Comme tous les meilleurs jeux du monde ouvert, il y a toujours quelque chose à découvrir à l’horizon suivant, avec certaines zones verrouillées jusqu’à ce que vous ayez obtenu la bonne compétence. Il y a toujours l’encouragement subtil à revisiter les zones précédentes pour découvrir ce que vous avez manqué, et en raison de la force des quêtes secondaires du jeu et d’autres rythmes narratifs, vous ne voudrez rien manquer. L’ajout de la natation ajoute de la profondeur au monde, bien qu’il comporte ses propres dangers, et lorsque l’escalade fonctionne, tout se mélange pour vous donner l’impression que vous pouvez aller n’importe où.
C’est juste Aloy
Au centre de tout cela se trouve Aloy. Notre héroïne de retour est tout aussi convaincante ici que dans le jeu original, sinon plus parce que certaines des luttes qu’elle doit surmonter semblent beaucoup plus pertinentes cette fois-ci. Le premier jeu la voyait comme une paria passant d’une enfant à une jeune femme, essayant juste de découvrir d’où elle venait. Les découvertes qu’elle fait d’Elisabeth Sobeck et les activités des anciens deviennent son moteur. Mais ici, elle est déjà armée de tant de connaissances que c’est l’arc plus humain qui fait vraiment avancer l’histoire. Bien sûr, il y a un monde à réparer et de gros méchants à vaincre, mais il s’agit autant de réparer le monde que d’apprendre à Aloy que les habitants de la Terre valent tout autant la peine d’être sauvés que la planète elle-même. Le voyage qu’elle entreprend d’une indépendance résolument, presque répugnante, à embrasser les amis – anciens et nouveaux – qui se frayent un chemin dans sa vie est tout à fait inoubliable. Plus d’une fois, je me suis retrouvé à rire aux éclats ou à retenir une larme ou deux.
Vous vous retrouvez avec un casting pour lequel Aloy et moi-même mourrions, qui est complété par les autres aventures que vous avez eues en cours de route pour sauver le monde. Ils sont si convaincants que vous pourriez bien vous sentir obligé d’éviter l’histoire principale de peur que tout ne se termine trop rapidement. J’adore aussi les développements plus subtils, comme entendre la façon dont les habitants de l’Ouest interdit réagissent aux changements de présence d’Aloy. Connue initialement sous de nombreux noms à travers le pays, comme Red, Sauveur de Meridian et aux cheveux de feu, vous remarquerez finalement que son insistance à être appelée « juste Aloy » commence à coller. C’est un monde dans lequel vous voulez passer du temps et, comme Aloy, vous voudrez protéger à tout prix.
Et ai-je mentionné que c’est tout à fait magnifique aussi? Il s’agit du premier monde ouvert massif sur PS5 et la variation que vous trouverez ici vous fera toujours atteindre le bouton de capture d’écran. Les néons de Las Vegas, les vestiges flétris de San Francisco, la lueur d’avertissement d’un robot qui vous cherche à travers les roseaux sous-marins, c’est magnifique à jouer.
Ce que Guerrilla Games a réalisé ici est tout simplement phénoménal. L’histoire, le gameplay, la mécanique et le monde lui-même sont tous une telle amélioration par rapport au jeu original – qui en soi est un exploit à lui seul. L’escalade, ironiquement, est la seule chose qui le retient vraiment de la perfection absolue, mais ce n’est pas suffisant pour que la dernière histoire d’Aloy se déroule sans rien exclure la recommandation la plus élevée. Vous savez qu’un jeu est bon lorsque les dinosaures robots ne sont pas la chose dont vous voulez parler à vos amis en premier.