Je suis accroupi au milieu de mon salon portant le PSVR 2, et prier pour que mon partenaire ne passe pas devant la porte ouverte à ce moment précis. Bien que je puisse avoir l’air assez bizarre dans la vraie vie, dans Horizon Call of the Mountain, je me cache dans les hautes herbes en essayant d’éviter le regard de trois observateurs en patrouille, désespérément désireux de contourner un combat à trois dans un si petit espace. .
FAITS EN BREF – APPEL HORIZON DE LA MONTAGNE
Date de sortie: 22 février 2023
Plate-forme(s) : PSVR 2
Développeur: Firesprite, Guérilla Games
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Parce que bien que le combat dans Horizon Call of the Mountain soit brillant, il est aussi difficile que vous vous y attendiez lorsque vous affrontez d’imposants dinosaures robotiques à la première personne. Non seulement vous vous sentez absolument minuscule – même en tant que joueur de six pieds moi-même – mais les développeurs Firesprite et Guerrilla ont bien fait de mapper les éléments de combat des principaux titres de la console PlayStation à la réalité virtuelle. Vous avez un arc que vous pouvez utiliser pour déloger l’armure du robot afin de découvrir les parties les plus vulnérables, et vous pouvez toujours cibler les points faibles pour infliger plus de dégâts. Vous débloquerez également des types de flèches supplémentaires et le Blast Sling au cours du jeu, ce qui est génial si vous avez joué à Horizon Zero Dawn ou Horizon Forbidden West – bien que le système soit assez sous-expliqué si vous ne l’avez pas fait.
Métal et pierre
Cependant, je ne peux pas imaginer que beaucoup viendront à ce titre de lancement PSVR 2 en tant que première rencontre avec Horizon. Les aficionados d’Aloy seront incroyablement à l’aise avec le fonctionnement du combat et la meilleure façon d’utiliser les différents types de munitions élémentaires pour s’attaquer au mieux à des bêtes comme les Scrappers ou même un Thunderjaw. Malgré les familiarités, les mécanismes de combat ont changé dans Call of the Mountain contre les aventures PS4 et PS5. . Une fois que vous entrez dans une bataille, votre mouvement est verrouillé dans un cercle autour des robots attaquants. De là, vous pouvez vous déplacer autour du bord de la zone ou esquiver les attaques entrantes, tout en essayant de les éliminer avec votre arc.
Horizon Call of the Mountain propose une variété de schémas de contrôle et de réglages différents pour vous permettre de personnaliser votre expérience de jeu. Dans ma session de prévisualisation, par exemple, j’ai expérimenté les commandes de mouvement pour le mouvement, qui impliquent de balancer les bras dans un mouvement de course pour se déplacer. J’ai abandonné cette méthode lorsque j’ai joué au jeu chez moi, optant plutôt pour des commandes de mouvement et de caméra plus traditionnelles via les sticks analogiques des contrôleurs PSVR 2 Sense. Vous pouvez ajuster votre vitesse de déplacement pour améliorer votre niveau de confort, mais je dois dire que je n’ai personnellement ressenti aucun mal des transports en me déplaçant aux vitesses maximales autorisées par le jeu. Mettre le mouvement sur les bâtons rend le combat plus intuitif, car l’esquive consiste simplement à pousser le bâton droit dans les deux sens, plutôt que d’avoir à tenir un contrôleur contre ma poitrine et à pousser pour esquiver.
Jouer à Call of the Mountain de cette façon signifie que vous n’avez pas à tâtonner pour équilibrer votre mouvement tout en ayant les mains libres pour le combat. L’utilisation de l’arc est brillamment intuitive, tirant l’arc sur une épaule et les flèches sur l’autre (en fonction de votre main dominante), et il est facile de savoir où et comment viser avec un peu de pratique. Pratiquement, il y a des cibles dispersées partout – l’un des objets de collection est un véritable test de votre capacité à être précis à distance.
Guerilla et Firesprite n’ont pas eu peur de s’amuser un peu avec le combat aussi, en introduisant certains des décors interactifs de batailles et d’épreuves des titres de console. Il y a presque un élément de résolution d’énigmes dans certaines des rencontres dans ce sens, mais vous pouvez simplement opter pour une attaque pure si c’est ce que vous préférez. Horizon Call of the Mountain n’a pas non plus peur de vous lancer plusieurs robots de différents types à la fois, ce qui signifie que vous canaliserez sérieusement votre Aloy intérieur à intervalles réguliers. Ce n’est pas facile, mais c’est toujours gratifiant de se tenir enfin devant le cadavre métallique d’un robot qui vous a vraiment testé
Montagnes et tyroliennes
Horizon Call of the Mountain est une expérience assez linéaire, avec des moments occasionnels d’exploration hors des sentiers battus pour trouver des objets de collection, des ressources et des panoramas vraiment époustouflants à admirer. Il y a même quelques moments où vous aurez le choix de l’itinéraire, ce qui aide avec les options de rejouabilité. Il m’a fallu environ 10 heures pour terminer le premier passage, et j’ai immédiatement voulu revenir en arrière dans divers points de déplacement rapides pour revenir en arrière pour les objets manqués et tout recommencer.
Mis à part le combat, attendez-vous à faire beaucoup d’escalade – avec des hauteurs qui ne conviendront sans doute pas à tout le monde – et quelques résolutions d’énigmes légères. Tout est merveilleusement physique, Guerrilla et Firesprite s’en sortent bien pour imprégner le monde d’Horizon de plein de nouveaux petits éléments qui s’amusent avec l’interactivité de la réalité virtuelle. Il y a des jouets, des instruments et même des taches de peinture pour se laisser distraire, et j’ai perdu le compte du nombre de pots et d’autres objets que j’ai jetés du haut des falaises juste parce que je le peux. Cela rend même la collecte de ressources amusante, avec les objets dont vous avez besoin pour fabriquer plus de flèches souvent cachées à l’intérieur de paniers et de caisses que vous devrez ouvrir pour les découvrir. Même la fabrication de flèches reçoit une tournure VR, ce qui vous donne vraiment l’impression de vivre à l’intérieur d’Horizon.
Bien sûr, il est utile qu’il y ait une histoire intrigante pour vous guider à travers elle aussi. Mais, c’est aussi beau. Pour un jeu essentiellement le titre pour le lancement du PSVR 2, je ne peux pas penser à une meilleure façon de montrer exactement ce que le casque de réalité virtuelle de deuxième génération de Sony peut faire. C’est dynamique, bien réalisé, et ce sentiment d’admiration devant la différence de taille entre vous et les robots ne s’estompe jamais. C’est honnêtement époustouflant par endroits, surtout quand un Tallneck marche au-dessus de votre tête ou que vous atteignez le sommet d’une montée et que vous prenez tout. C’est peut-être pour cette raison qu’il m’a fallu beaucoup plus de temps que les 6 à 7 heures estimées par Sony pour terminer Horizon Call of the Mountain – parce que c’est tellement impressionnant.
En fait, la seule chose qui m’a frustré à propos d’Horizon Call of the Mountain était les problèmes occasionnels de suivi VR, où ma main s’est coincée dans un pot, ou un mouvement vers une poignée pendant l’escalade me déplacerait beaucoup plus loin que je ne l’avais prévu. Pourtant, ces problèmes mis à part, Call of the Mountain est un jeu époustouflant qui donne vraiment vie au monde d’Horizon d’une manière que je n’imaginais pas vraiment possible.
Horizon Call of the Mountain a été revu sur PSVR 2 avec un code fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire notre intégralité Avis PSVR 2 ici.