Revue Horizon Call of the Mountain (PSVR2) – Appuyez sur Play Media

Revue Horizon Call of the Mountain (PSVR2) – Appuyez sur Play Media

Avec une gamme de lancement qui comprend de nombreux ports pour les jeux existants, la grande vitrine de première partie pour PlayStation VR2 est Horizon Call of the Mountain – une plate-forme exclusive qui montre le type d’expérience que le nouveau casque de Sony peut offrir entre de bonnes mains. Évidemment, nous ne pouvions pas laisser passer celui-ci – voici notre avis.

D’une certaine manière, Call of the Mountain ressemble à un titre « best of » dans le monde des vitrines VR. Il a les qualités immersives d’un jeu comme Half-Life : Alyx, le facteur « oooooh » que Robinson : The Journey avait avec ses gros dinosaures sur le premier PSVR et l’escalade qui a transformé The Climb et sa suite en jeux matériels de démonstration. De plus, il s’appuie sur le monde qui a été établi dans Zero Dawn et Forbidden West et il a été produit par les gens talentueux de Guerilla et Firestride (Astro Bot) – il n’est donc pas étonnant que l’anticipation ait été élevée pour celui-ci.

Horizon Call of the Mountain présente un nouveau protagoniste sous la forme de Ryas, un ancien soldat cherchant à se racheter. Nous pensons que c’est une bonne décision, car vous jouez du point de vue de la première personne et le style de mouvement d’Aloy serait difficile à reproduire en VR. Maintenant, les choses semblent plus authentiques, comme si vous pouviez vraiment être Ryas plutôt qu’une version d’Aloy qui ne se sent pas vraiment comme elle.

Et ce qui aide énormément à s’assurer qu’il s’agit d’une expérience immersive, c’est la richesse de l’interactivité qui est proposée ici – jusque dans les moindres détails. Vous voyez un gong ? Vous pouvez réellement le frapper. Et si vous avez envie de peindre une paroi rocheuse, n’hésitez pas à laisser votre empreinte sur le monde du jeu de cette façon également. Les passionnés de réalité virtuelle apprécieront certainement la mesure dans laquelle vous pouvez interagir avec le monde qui vous entoure – quelque chose pour lequel Alyx a été loué et il est agréable de voir un autre jeu s’efforcer d’atteindre ce type d’immersion.

Le jeu n’est pas seulement pour les adeptes de la réalité virtuelle, ce qui peut être vu dans une séquence d’ouverture à la Half-Life qui vous facilite le jeu avec une promenade en bateau avant de vous jeter au plus profond du combat et de la traversée, ce qui vient souvent dans le forme d’escalade. C’est un peu un incontournable de la réalité virtuelle à ce stade, mais Call of the Mountain offre certaines des meilleures vues lors de l’escalade depuis que The Climb et The Climb 2 ont établi des références dans la région.

horizoncall

Les choses ont également fière allure de près, avec des environnements luxuriants, des personnages bien animés et des robots-créatures impressionnants qui ne cessent d’impressionner par le sens de l’échelle que la réalité virtuelle peut offrir. Combinez cela avec de superbes effets d’éclairage, et ce sont facilement les meilleures valeurs de production que vous rencontrerez dans la gamme de lancement pour PSVR2. Nous réalisons que le prix d’entrée est élevé sans d’autres exclusivités comme celle-ci, mais c’est un jeu auquel vous voudrez avoir joué si vous aimez la réalité virtuelle comme nous.

Si vous regardez au-delà de la splendeur audiovisuelle, le combat est également assez excitant – vous enfermant dans des environnements de type arène où vous resterez constamment en mouvement tout en essayant de lancer des flèches sur l’ennemi en même temps. Parce qu’il utilise bien mieux les commandes de mouvement que la simple mécanique «pointer et tirer» des tireurs VR, il se sent très immersif, parfois tendu et gratifiant lorsque vous parvenez à sortir gagnant.

D’autres éléments ressembleront à des trucs « J’ai déjà vu ça plusieurs fois » si vous êtes dans la réalité virtuelle depuis un certain temps. C’est particulièrement vrai pour l’escalade, qui figure en bonne place dans Horizon Call of the Mountain mais ne vous offre pas une expérience plus riche ou meilleure que The Climb il y a toutes ces années. Ce sont cependant des problèmes relativement mineurs, car les nouveaux arrivants en particulier adoreront cela comme une vitrine de ce que leur casque VR peut faire. C’est plutôt cher pour sa durée de six à huit heures, mais jusqu’à présent, c’est le jeu que vous voudrez avoir dans votre bibliothèque si vous ressentez le besoin de vous rappeler pourquoi vous avez acheté ce casque PSVR2 en premier lieu. Impressionnant et, espérons-le, un signe des choses à venir pour les propriétaires de PSVR2.

Note : 8,2/10

Source-122