Revue Hoppy Hop – Asile de jeux

Revue Hoppy Hop – Asile de jeux

Ce n’est qu’avec le boom du jeu rétro du début des années 2000 que j’ai découvert à quel point Q*bert était important. Il a toujours été de notoriété publique que le jeu d’arcade de 1982 était un succès, entraînant des dizaines de conversions dans toutes sortes de formats, mais j’ignorais qu’il y avait des produits Q * bert et même un dessin animé du samedi matin. Il était, pendant une brève période avant le tristement célèbre krach boursier de 1984, presque aussi populaire que Pac-Man et Donkey Kong.

La licence Q*bert est dans un drôle d’endroit, actuellement détenue par Sony Pictures Entertainment après une succession de rachats d’entreprises. Dans cet esprit, il est facile de comprendre pourquoi quelqu’un voudrait créer sa propre version de la formule Q * bert et la diffuser au plus grand nombre. N’oublions pas non plus que le dernier jeu de la série – Q * bert Rebooted de 2015, apparemment sorti juste pour être lié au film Pixels – a également été critiqué.

Sautez sur Hoppy Hop, un jeu de plateforme isométrique à écran unique qui voit notre star du lapin tenter de rentrer chez lui après avoir passé une journée brumeuse à manger des carottes. Pour ceux qui ne le savent pas, l’idée est de sauter sur chaque bloc réparti sur un terrain de jeu isométrique pour changer sa couleur, tout en évitant les ennemis qui ont leurs propres schémas de mouvement délibérés. Pour progresser, vous allez devoir vous familiariser avec la façon dont chaque ennemi se déplace afin de pouvoir commencer à anticiper leurs trajectoires.

Pour aider à égaliser les chances, quelques blocs de téléportation sont dispersés – y compris des terriers de lapin et des champignons rebondissants – tandis qu’au moins une fois par étape, un bonus d’invisibilité apparaît. Avec le temps, vous pourrez peut-être même prévoir son apparition. Effacer la majorité d’une étape avec un seul power-up est satisfaisant, tout en profitant à la fois au rythme et au sens de la progression du jeu.

Tout comme le jeu qui l’a inspiré, il faut un certain temps pour se familiariser avec les commandes. En raison de la perspective isométrique, notre créature folle de carotte ne peut se déplacer qu’en diagonale. Deux options de contrôle sont disponibles sur l’écran d’options minimaliste piloté par des icônes et il vaut la peine d’expérimenter pour voir celle qui convient le mieux. J’ai réussi à faire des progrès en appuyant en diagonale sur le d-pad du Switch, mais j’ai finalement recommencé à utiliser le stick analogique, en l’effleurant à chaque saut au lieu de simplement le tenir. Il a fallu environ dix minutes pour trouver une configuration idéale, tout en apprenant les schémas de mouvement du groupe initial d’ennemis. Après ça, ça s’est bien passé. Eh bien, sautillant.

Après avoir battu un trio d’étapes, les décors alternent, passant de l’herbe à l’underground, à quelque chose de beaucoup plus bizarre et « là-bas ». Après cela, les échanges de palettes sont à l’ordre du jour – les prairies reçoivent une cure de jouvence automnale, par exemple. Les étapes deviennent également plus grandes, écartant les blocs tout en introduisant des blocs qui disparaissent et réapparaissent. Cela peut être un peu trompeur par endroits – un ennemi flottant suit simplement lentement notre courageux protagoniste, apparaissant sur une scène qui a des chemins avec des impasses. Si vous ne faites pas attention, il est facile de se retrouver coincé. Il a fallu un certain temps pour apprendre à les attirer jusqu’aux confins de l’écran pour créer une distance. Moins intelligent : deux ennemis apparemment « coincés » dans une boucle, sautant en cercles – ne laissant d’autre choix que de prendre un coup.

En tant que version indépendante peu coûteuse (4,49 £ sur le Switch eShop), Hoppy Hop est un peu prévisible, un peu léger sur les extras, sans caractéristiques remarquables autres qu’une intro et un tableau des meilleurs scores. La présentation générale est bonne, cependant – le pixel art est bien dessiné et la musique joyeuse. Il y a aussi une étape bonus lors de l’obtention d’un ensemble d’objets bonus, prenant la forme d’un court niveau de plate-forme à défilement latéral impliquant de sauter sur des champignons pour attraper des carottes. La fréquence à laquelle cela apparaît dépend de votre capacité à saisir ces extras qui améliorent le score.

Je suis venu pour profiter des renaissances courtes et peu coûteuses de style arcade qui apparaissent périodiquement sur Switch. C’est un autre effort louable qui complète les goûts de Donut Dodo et Murtop. Ce n’est pas aussi immédiatement accessible, mais toujours très agréable tout de même. Les propriétaires de Xbox peuvent également participer à l’action rétro cette fois.

Josyan’s Hoppy Hop sort le 16 juine sur ChangerXbox One et PC.

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