Revue High on Life – une lettre d’amour aux fans de Rick et Morty

Revue High on Life – une lettre d'amour aux fans de Rick et Morty

Passons à l’essentiel Revue de High on Life à l’écart en premier : vous pouvez éventuellement fermer les armes dans les paramètres audio du jeu. Chaque arme tient à débiter autant de bêtises que possible, et en fonction de votre niveau de tolérance pour le radotage sans signification de vos amis armes à feu, vous voudrez peut-être leur coller un silencieux.

High on Life est le dernier jeu de Squanch Games, dont le fondateur – Justin Roiland – est co-créateur du méga-populaire Rick et Morty. Ce nouveau jeu est tout aussi là-bas avec sa prémisse. La Terre est soudainement attaquée par des extraterrestres qui récoltent des humains. Cependant, grâce à une rencontre fortuite avec un pistolet bavard, le personnage principal sans nom échappe à ce destin cruel en transportant sa maison et sa sœur aînée toxicomane sur une planète extraterrestre. Sans autre option pour rentrer chez vous, vous devenez un chasseur de primes qui tente d’empêcher un cartel de la drogue de consommer la race humaine.

Les niveaux sont répartis sur plusieurs primes, ce qui signifie que High on Life est un jeu FPS principalement linéaire où vous avez une petite liberté pour explorer chacun des différents mondes. J’ai exploré une base à l’intérieur d’un astéroïde, une jungle remplie d’acariens parasites et un désert avec une ville fermée de type Mad Max, et ces niveaux ouverts ont des chemins qui mènent à différentes primes. Il trouve à peu près le bon équilibre entre réutiliser intelligemment les niveaux sans devenir trop obsolète.

Bien que j’aie beaucoup aimé regarder autour de ces zones, les ennemis qui se déforment parfois pour m’arrêter se révèlent n’être rien de plus que de la chair à canon. Cela tient principalement à l’utilité de vos armes avec leurs modes de tir alternatifs, de la charge de puissantes explosions au crachat de glu qui lance les ennemis dans les airs pour que vous puissiez les abattre. La difficulté ne s’aggrave vraiment que lorsqu’il y a un grand nombre d’ennemis, mais même dans ce cas, il ne s’agit que de se cacher derrière la couverture pour recharger la santé perdue. C’est dommage car les combats de boss contre vos primes sont là où High on Life devient un peu créatif, car vos cibles manipuleront les arènes pour les remplir de goo toxique ou émettre des décharges électriques, entre autres stratagèmes sournois.

Bien que le jeu ne soit pas massivement long, cadencé à environ dix heures, il souffre beaucoup d’un champ de vision étroit. En tant que l’un de ceux qui souffrent du mal de la simulation, cela a eu un impact sur le temps que je pouvais passer avec le jeu sans avoir besoin de faire une pause pour calmer mon estomac. Cependant, ce qui est infiniment plus problématique, ce sont les plantages et les verrous logiciels que j’ai rencontrés avec une fréquence surprenante. Par exemple, un verrou logiciel ne pouvait être résolu qu’après avoir passé 20 minutes à revenir au début d’une zone, à quitter et à recharger le jeu, puis à revenir d’où je venais juste pour faire apparaître un boss. Ce sont, de loin, les problèmes les plus significatifs de High on Life et ceux qui ont scellé son destin, à mes yeux, comme une expérience décevante.

C’est peut-être pour le mieux que High on Life s’efforce de me distraire du tournage terne et des crashs constants. Une minute, je tire sur des hordes d’extraterrestres avec mes pistolets parlants, et la suivante, je suis assis sur le canapé en train de regarder le film B de 1994 Tammy & The T-Rex. C’est loin d’être le seul film sous licence disponible car l’un des disques Warp Drive déverrouillables peut invoquer une salle de cinéma depuis l’éther montrant le film d’horreur shlock Demon Wind, avec un commentaire de style Mystery Science Theatre 3000, qui, par coïncidence, Roiland avait également un coup de main par écrit avec son redémarrage en 2017.

Examen de High on Life: de minuscules travailleurs portant des casques s'éloignent du joueur

Les fans de Roiland trouveront beaucoup à aimer ici. High on Life fait jaillir son ADN AdultSwim partout avec sa voix reconnaissable. Cependant, au fur et à mesure que je joue à travers la campagne, je déteste de plus en plus le principal compagnon et arme par défaut, Kenny. Exprimé par Roiland en utilisant à peu près la même cadence qu’avec Morty, il sonne comme s’il avait la confiance d’un adolescent qui fait constamment pipi dans son pantalon, donc cela devient rapidement fastidieux à écouter. De plus, il se plaint continuellement chaque fois que je sprinte car il pense que je devrais admirer le paysage, qui, bien qu’il soit beau, n’a rien d’exceptionnel. Mais sa plus grande offense survient pendant une partie particulièrement odieuse vers la fin du jeu où il me force à quitter les autres armes, à l’emmener à ‘Space Applebees’ et à l’écouter tergiverser pendant si longtemps que j’ai carrément refusé d’utiliser lui au combat à nouveau.

Heureusement, d’autres armes ont leur propre personnalité, comme le couteau qui vraiment veut tout poignarder ou les tons froids du fusil de chasse en forme de grenouille. Vous rencontrez également de nombreuses espèces extraterrestres au cours de votre voyage, et ceux qui connaissent Smiling Friends et The Eric Andre Show reconnaîtront une partie de la voix. Alors que les blagues arrivent rarement, certains acteurs font au moins une tentative honnête d’être drôles.

Si vous êtes un fan de la livraison des travaux précédents de Roiland, notamment Rick et Morty, vous tirerez probablement beaucoup plus de High on Life que moi. Il montre de faibles lueurs d’être un bon tireur de temps en temps avec des combats de boss créatifs et des armes puissantes, mais à part cela, c’est un jeu de tir fastidieux et banal qui s’appuie sur ses tentatives d’être grossièrement loufoque. Que vous trouviez quelque chose de drôle est subjectif, mais il est beaucoup plus difficile de pardonner les crashs constants et les verrouillages souples.

Revue de High on Life

Vous pouvez rire ou deux, mais c’est un jeu de tir par ailleurs médiocre qui pense qu’un grand nombre d’ennemis sont des pics de difficulté et que les distractions feront oublier les verrous logiciels, les collisions et le manque d’options d’accessibilité.

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