Dans Hi-Fi Rush, les rues s’animent au son de la musique. Les arbres ne se balancent pas avec la brise, ils bougent en rythme. Tout le fait. Poubelles, lave en fusion, convertisseurs de puissance. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, faites de même une série de magnifiques espaces de science-fiction; ils se déforment au service de quatre sur le sol – des rythmes accentués réguliers donnent une impulsion au monde, et vous une connexion avec tout ce qu’il contient. Le protagoniste Chai le sent aussi, alors que la rockstar en herbe se fracasse et s’écrase en rythme d’un ennemi robotique à l’autre; le combo mètre toujours en hausse. Ses orteils tapent et claquent des doigts, reflétant la façon dont les structures en acier se tordent sous le poids massif du groupe interne Bethesda Softworks. Un claquement aigu de caisse claire ici, des cordes de guitare basse agressées par un médiator épais là. Hi-Fi Rush est une cacophonie harmonieuse de rock ‘n’ roll torride et d’action axée sur les personnages.
FAITS EN BREF : Hi-Fi Rush
Date de sortie: 25 janvier 2023
Plate-forme(s) : Xbox série X, PC
Développeur: Jeux de tango
Éditeur: Studios de jeux Xbox
Hi-Fi Rush est Tango Gameworks qui abandonne sa peau d’horreur de survie, le premier jeu Bethesda à sortir jour et date dans Xbox Game Pass, et une célébration décalée du 20e anniversaire de PN03 et Viewtiful Joe. C’est aussi génial, avec Tango démontrant une telle confiance dans sa vision créative que je ne peux pas m’empêcher d’être amoureux de ce qui a été produit – même si le studio perd parfois le pas avec le rythme. Hi-Fi Rush est tellement plein de cœur et d’humour, de couleurs vives et de caractère, le tout étayé par le genre de principes de base du combat qui ont fait la légende de Devil May Cry et Vanquish.
D’accord. 3, 2, 1… Let’s Jam !
Hi-Fi Rush se situe dans le genre de l’action rythmique, mais cette délimitation me semble un peu hypocrite. C’est comme placer un LP de Nine Inch Nails dans la section « ambient » de votre magasin de disques local, ou lancer The Black Keys avec le reste de l’indie prêt pour la radio ; Soit dit en passant, ces deux groupes figurent sur la bande originale, propulsant les combats de boss qu’ils sous-tendent à des hauteurs délirantes. Quoi qu’il en soit, où en étais-je ? Ah oui, la façon dont le rythme et l’action se combinent. Hi-Fi Rush fonctionne aussi bien car ce n’est pas seulement ensemble à la musique mais conduit par cela. Il y a une cohérence dans la façon dont le mouvement, l’attaque et la défense se synchronisent avec le rythme – vous voyez si rarement cela exécuté dans le divertissement moderne, et le style de réalisation du cinéaste Edgar Wright a une influence claire sur la cadence du combat à tendance musicale de Hi-Fi Rush. , et le sang-froid de ses personnages.
Il y a une syncope dans la façon dont tous les éléments disparates se rejoignent. Les attaques doivent être coordonnées au rythme, avec des combos se combinant pour déclencher des quantités monstrueuses de dégâts, augmenter votre score à travers chacune des étapes et débloquer de nouvelles sections de chanson à basculer (ou gronder autrement). Les ennemis télégraphient les attaques au moins un battement avant qu’ils n’atterrissent, vous donnant amplement le temps de vous reconnecter avec le rythme et d’esquiver, de sprinter ou de parer hors de danger. L’amplification de votre potentiel de dégâts crée une jauge de réverbération, vous permettant de déclencher des solos méchants qui font fondre le visage avec votre guitare de fortune, tandis qu’un fil d’attaques au bon moment vous permettra de mener un assaut avec une attaque massive – un crash de cymbale à la fin d’une locution.
Ce système fonctionne aussi bien qu’il le fait car Hi-Fi Rush vous permet toujours de vous resynchroniser avec son rythme, et Tango Gameworks ne vous donnera pas de coup de fouet pour ne pas avoir trouvé son tempo. Un chat flottant sert de métronome omniprésent, Chai déplace son poids en rythme et le monde signale constamment le moment préféré. Si rien de tout cela ne suffit, un appui rapide sur le bouton Afficher de votre manette Xbox Series X enclenchera un compteur de battements facile à lire au bas du HUD pour vous aider à tout comprendre. Le système de combat est astucieux et, même s’il ne parvient pas à se développer autant au cours de l’aventure de 12 heures, il a des bases suffisamment solides pour que je me retrouve toujours à revenir pour plus.
Dans un effort pour augmenter la variété des combats et des plates-formes, Tango Gameworks introduit un flux constant de nouveaux robots Vandelay tout au long de la moitié arrière de l’expérience, bien que le recours à la parade pour progresser ait quelque peu bouleversé le rythme. Je comprends l’impulsion d’inclure un tel système, où certaines attaques sont repoussées et les barrages routiers érodés en saisissant une séquence spécifique de boutons. Cependant, cette idée d’action rythmique plus traditionnelle semblait quelque peu antithétique à la nature plus fluide des premières rencontres. C’est un faux pas petit mais indéniable – la piste que vous souhaiteriez pouvoir sauter sur un album par ailleurs excellent.
Groove est dans le coeur
Tango Gameworks a bâti sa réputation sur le dos des mécanismes de combat – l’arme accrocheuse maniant dans The Evil Within 2 et les gestes magiques qui ont propulsé Ghostwire: Tokyo. Mais le studio reçoit rarement la reconnaissance qu’il mérite pour sa construction ou son écriture mondiale. Cela changera après Hi-Fi Rush. Bien que son histoire soit assez simple, alors qu’un groupe hétéroclite de héros réticents se rassemble pour lutter contre la portée excessive des entreprises et l’abus de l’intelligence artificielle avancée, il y a une qualité indéniable à l’exécution. Hi-Fi Rush a ondes positiveset bien que ce descriptif manque de distinction, il capture avec précision la façon dont vous vous sentirez en jouant.
La conception visuelle fait écho à la palette de couleurs hyper vives utilisée à bon escient dans des jeux comme Sunset Overdrive et Jet Set Radio, oui, mais Hi-Fi Rush a peut-être plus en commun avec les dessins animés du matin qui ont été diffusés dans les années 90. C’est éclaboussant et indéniablement explosif, mais il y a des détails dans le cadrage de ses séquences surdimensionnées et de ses animations faciales courageuses qu’il est difficile d’ignorer. Pour un jeu avec un rythme aussi impeccable, vous ne serez peut-être pas surpris d’apprendre que Hi-Fi Rush a un timing comique incroyable, mais je dois dire que j’ai été surpris par à quel point c’est toujours drôle. Je riais aux éclats pendant les cinématiques, les yeux écarquillés lors des combats plus importants, et autrement perplexe alors que Chai et le gang se frayaient un chemin à travers l’aventure avec un abandon sauvage.
J’ai mentionné PN03 et Viewtiful Joe en haut, que vous pouvez considérer comme deux pierres de touche étranges pour un jeu aussi thématiquement et mécaniquement distinct que Hi-Fi Rush. Que ce soit intentionnel de la part de l’équipe de Tango Gameworks ou non, j’ai ressenti l’interpolation de ces jeux GameCube cultes tout au long. Considérez l’influence de Shinji Mikami, le fondateur du studio qui a été directeur du premier et producteur exécutif du second en 2003 – et qui est maintenant producteur exécutif de Hi-Fi Rush 20 ans plus tard. La façon dont Chai se balance et s’accroche au rythme pendant qu’il est inactif fait écho aux mouvements de Vanessa Z. Schneider, tandis que les couleurs vives et la personnalité qui ont contribué à définir les aventures de Joe à travers Movieland sont présentes et prises en compte ici.
Hi-Fi Rush est-il le jeu que PN03 aurait dû être il y a toutes ces années, ou est-il capable de combler le vide laissé dans mon cœur par la disparition de la série Viewtiful Joe ? Pas assez. Bien que Hi-Fi Rush ait un « Capcom Five » familier (s’ouvre dans un nouvel onglet)‘ d’énergie – un avantage expérimental, où la volonté d’essayer quelque chose de différent remplace la nécessité de bien faire les choses tout le temps. Comme par hasard, il se trouve que Hi-Fi Rush joue comme l’un des meilleurs jeux GameCube que vous n’avez jamais eu l’occasion d’essayer à l’époque, un jeu qui bénéficie des avancées modernes qui permettent d’obtenir 60 images par seconde. et rendu 4K magnifique d’un espace de jeu hyper-stylisé en cel-shaded possible.
Hi-Fi Rush a été examiné via Game Pass et est maintenant disponible pour Xbox Series X et PC