Revue Hi-Fi Rush – Rhythm Action Bliss

Jeux de tango Ruée vers la Hi-Fi est l’un de ces jeux spéciaux qui réussit presque tout. Des visuels spectaculaires de style anime, une bande-son palpitante et un système de combat animé qui vous met au défi d’effectuer des combos. Ruée vers la Hi-Fi est un mélange de tout ce que vous aimez dans un seul package, et c’est un incontournable sur Xbox Game Pass et Steam. Voici pourquoi.

Nom du jeu : Hi-Fi Rush
Plateforme(s) : Xbox Series X|S, PC
Éditeur(s) : Bethesda
Développeur(s): Tango Gameworks
Date de sortie : 25 janvier

Un souffle de rock frais

Il y a un déluge de suites, de remakes et de remasters dans le paysage du jeu d’aujourd’hui, il est donc toujours rafraîchissant de voir une nouvelle idée comme Ruée vers la Hi-Fi rock nos chaussettes. Du développeur improbable de Le mal à l’intérieur série, Tango Gameworks est un jeu qui propose un mélange passionnant de jeux d’action et de rythme pour créer un Le diable peut pleurer-comme l’expérience.

Tout dans l’environnement bouge au rythme. Vos frappes, vos attaques ennemies et même vos obstacles entrent et sortent de la chanson en cours de lecture. La plate-forme semble solide comme le roc lorsque vous chronométrez vos sauts avec la musique, et Ruée vers la Hi-Fi vous encourage à explorer de nouveaux domaines avec des PNJ à qui parler et des devises qui peuvent être utilisées pour obtenir de nouveaux mouvements, combos et avantages.

Alors que les jeux en monde ouvert peuvent être intéressants pour vous plonger dans une aventure épique, c’est une bouffée d’air frais pour obtenir une conception de jeu qui s’adapte à une structure linéaire. Les niveaux sont conçus de manière intelligente et l’art derrière eux apparaît simplement à l’écran. Alors que de nombreux niveaux sont décevants à l’intérieur d’usines intérieures, la façon dont tout bouge au rythme et les petites touches que le développeur Tango Gameworks ajoute à l’environnement compensent ce négatif.

Les règles de combat

L’élément de gameplay le plus important à considérer dans un jeu d’action est, bien sûr, le combat. Chaque frappe est fluide et vous recevrez un buff si vous appuyez sur les boutons au rythme de la musique. Chaque attaque est animée de manière impeccable avec des combos satisfaisants dans les airs et au sol. Avec certains combos, le personnage principal Chai fait une fin explosive à la chaîne d’attaque avec un effet spécial à bascule. Vos attaques sont percutantes, comme un batteur clouant chaque battement pendant une chanson rock.

Vers les dernières heures de Ruée vers la Hi-Fi, le combat devient un peu répétitif. Pour la majorité du jeu, Tango Softworks fait un excellent travail en introduisant de nouveaux types d’ennemis pour garder l’action fraîche. Cependant, comme tous les jetons ont été jetés vers les derniers chapitres, l’ennui commence à s’installer.

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Ce qui aide à élever le jeu, cependant, ce sont les patrons. Ils sont flashy, nécessitent de la stratégie et, surtout, divertissants. Il y a des étapes dans chaque combat de boss, augmentant les enjeux comme une bataille des groupes. Au fur et à mesure que la bataille avance, de nouveaux mouvements se frayent un chemin et le boss devient plus désespéré. C’est aussi comme un jeu de combat, dans lequel la scène peut changer en fonction de la situation du combat.

Avec Ruée vers la Hi-Fi, vous devez vous attendre à l’inattendu. Le développeur Tango Gameworks continue de lancer des rebondissements dans des combats de boss auxquels vous ne vous attendez pas. Cela rend chaque rencontre beaucoup plus engageante.

La musique qui claque

L’autre élément important de Hi-Fi Rush est la musique, et encore une fois, le jeu cloue cet aspect. Jouant une partie du jeu en mode Streamer, les morceaux originaux de Shuichi Kobori sont sortis du parc. Vous vous cognerez la tête au rythme du rythme en essayant d’obtenir le bon rythme dans les éléments de combat et de plate-forme.

De plus, la musique sous licence est utilisée pour rehausser les moments importants du jeu. Par exemple, alors que vous approchez de la fin du jeu et que vous approchez du boss final, Ruée vers la Hi-Fi vous hype avec « Invaders Must Die » de The Prodigy. C’était une ruée complète pour éliminer les ennemis sur cette piste passionnante alors que Chai et le gang se préparaient pour le plus grand combat du jeu. Il y a plusieurs moments comme ça dans Ruée vers la Hi-Fi lié à la musique sous licence parfaitement choisie.

Une histoire charmante

Image via Bethesda

Ce n’est pas souvent que des jeux de cette qualité peuvent être aussi loufoques avec leur narration. Chai est un protagoniste arrogant mais gentil qui agit sans réfléchir. C’est un personnage attachant qui, d’une manière ou d’une autre, fait le travail, malgré ses erreurs à plusieurs reprises. Pendant ce temps, Peppermint est un technicien sérieux et intelligent qui dirige le groupe.

Chai et Peppermint se jouent bien avec des plaisanteries amusantes tout au long Ruée Hi-Fi. Une fois que plusieurs personnages commencent à se présenter, ils se jouent toujours bien et créent de l’or comique sous forme de jeu vidéo. Ce qui aide à construire cela pour le joueur, c’est la façon dont Chai peut appeler n’importe lequel de ses amis pour l’aider au combat. Par exemple, Peppermint peut annuler les barrières avec ses pistolets choquants. Elle peut également garder vos ennemis jonglés dans les airs.

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Cependant, malgré tout l’humour, il y a un peu d’obscurité à l’intérieur, et l’intrigue se forme à mesure que vous en apprenez plus sur les circonstances de Peppermint et sur l’entreprise qui veut corrompre l’esprit de ses clients. Le doublage de vétérans de l’industrie comme Erica Lindbeck (Persona 5) et Robbie Daymond (Fire Emblem: Trois Maisons) brille également car ils dépeignent parfaitement leurs personnages.

Un style artistique ridiculement bon

Ruée vers la Hi-Fi s’en tient à son style d’art anime / roman graphique et fonctionne avec lui. Les couleurs ressortent vraiment à l’écran et les effets visuels des effets spéciaux sont spectaculaires. Ce jeu d’action, semblable à Le diable peut pleurer 5, récompense les efforts de ses joueurs pour effectuer des combos en les rendant magnifiques à l’écran et en se terminant par une sorte de flair à la fin.

Même si, encore une fois, il est dommage que la majeure partie du jeu se déroule à l’intérieur avec ce beau style artistique, il brille toujours. Les effets élémentaires comme le feu ressortent vraiment et les animations de chaque personnage sont fluides. Il ressemble et se sent comme un jeu qui est bien aimé par son développeur. Le robocat qui vous accompagne change même la couleur de ses lumières, selon qui parle à travers lui. Tango Gameworks a vraiment impressionné Ruée vers la Hi-Fi en termes de visuels, et il résistera probablement à l’épreuve du temps pendant des décennies, comme La Légende de Zelda : Le Windwaker.

Résumé

Ruée vers la Hi-Fi mérite le statut de disque d’or. Le combat est satisfaisant, le récit vous intrigue et le style artistique est absolument magnifique. Alors que la majorité du jeu se déroule dans un cadre d’usine quelque peu stérile, la quantité de flair Ruée vers la Hi-Fi suinte plus que compense.

Avantages

  • Action stellaire tout au long, avec de nouveaux ennemis amenés régulièrement.
  • Superbes graphismes animés / romans graphiques et qualité d’animation.
  • Les boss sont parfaitement conçus, avec des attaques de plus en plus dures lancées au fur et à mesure que la bataille avance.

Les inconvénients

  • Le jeu devient un peu répétitif vers la fin car le combat devient un peu obsolète au cours des dernières heures.
  • La plupart des niveaux sont définis dans des paramètres de type usine, pas à l’extérieur.

source site-127