Revue Hi-Fi Rush | LeSixièmeAxe

Hi-Fi Rush Header art

Il y a quelque chose d’assez magique à découvrir un nouveau jeu dont vous n’avez jamais entendu parler – regarder l’illustration de la boîte, la retourner pour voir quelques captures d’écran, puis être emporté par l’excitation d’un lot de nouvelles possibilités et expériences lorsque vous obtenez C’est la maison. Oh, attendez. Cela n’arrive plus ! Grâce aux longs cycles de développement, à la nécessité de créer du battage médiatique et à la pression d’une communauté avant même le lancement d’un titre, ce type d’interaction immédiate et spontanée avec un jeu ne se produit qu’une fois par lune bleue. Hi-Fi Rush est l’un des rares jeux à réussir cela, faisant son apparition lors d’une vitrine Microsoft. Il s’est avéré être un sacré jeu.

Vous ne pouvez pas échapper à l’argument de vente clair de Hi-Fi Rush ; l’animation et les visuels ombrés cel sont absolument époustouflants. Hi-Fi Rush ressemble à un dessin animé, que vous regardiez les cinématiques ou que vous jouiez dans le jeu. La qualité de la production que Tango Gameworks a apportée est spectaculaire, itérant et développant le cahier des charges intemporel de la création d’un dessin animé jouable à la Jet Set Radio et Viewtiful Joe.

Cette esthétique de bande dessinée se prolonge dans les vibrations du récit du samedi matin, jouées par un éventail de personnages colorés des deux côtés de la fracture. Vous rencontrez notre protagoniste Chai au début, et bien qu’il soit dans le rôle principal, il est aussi très clairement le protagoniste de ses propres fantasmes car il met fièrement la rock star sous « occupation ». Il a des sacs d’attitude et un bras en écharpe, et il s’avère que la société de technologie du futur Vandelay Technologies offre des améliorations robotiques à des candidats spécialement sélectionnés comme lui.

Le patron de cette mégacorporation déchire cependant ses subalternes, car il est certain que les candidats qui lui ont été présentés ne sont pas tant « spéciaux » que ce sont des perdants absolus. Dans une crise d’apoplexie, il jette le lecteur MP3 vieillissant de Chai par-dessus une balustrade où il rebondit, de manière tout à fait inattendue, sur le torse de Chai, juste au moment où il est sur le point de se faire réparer le bras. Cela provoque, sans aucun doute, un défaut.

Pendant qu’il reçoit son tout nouveau bras robotique, ce lecteur MP3 a également été attaché chirurgicalement à la poitrine de Chai, et il alimente son nouvel appendice métallique pendant qu’il y est. Dans une autre tournure du destin, les attaques de Chai se synchronisent désormais avec la musique du lecteur MP3, et si vous appuyez sur le bouton d’attaque à temps, vous gagnerez des dégâts et des points supplémentaires.

Les choses commencent assez simplement : les attaques légères prennent un battement et les lourdes deux, et bien qu’il soit assez facile de suivre la musique, il y a le monde et les jauges qui pulsent et se déplacent dans le temps pour vous aider à garder le rythme. Si vous avez encore du mal, vous pouvez également afficher une jauge d’assistance au rythme, ce qui donne l’impression qu’elle devrait réussir à garder n’importe qui en ligne. Il y a aussi Beat Hits, qui est un coup de grâce puissant que vous gagnez en faisant équipe avec un compagnon chat robotique. Comme vous vous en doutez, ceux-ci doivent atterrir sur le rythme pour être efficaces.

La liste des mouvements de Chai continue de s’allonger, avec des éléments technologiques abandonnés et ceux que vous éliminez de vos ennemis robotiques, vous permettant d’élargir votre ensemble de mouvements et d’améliorer des éléments tels que votre santé et vos attaques spéciales. Vous êtes également rejoint dans votre voyage par quelques compagnons que vous pouvez appeler à l’action, aidant à percer le bouclier et l’armure ennemis ou vous permettant de progresser dans les sections de plate-forme du jeu.

Style graphique de bande dessinée Hi-Fi Rush

C’est la configuration de base pour tout le jeu ; écrasez des robots en morceaux, essayez de rester dans le temps, explorez, sautez et faites de la tyrolienne à travers une variété d’endroits dangereux, tout en essayant d’abattre Kale et sa cohorte. Il n’y a pas beaucoup de variété dans l’exécution de Hi-Fi Rush, mais grâce à votre arsenal toujours croissant et à la saveur d’attaque de score de chaque rencontre, vous vous retrouverez de toute façon collé à votre contrôleur.

Le ton ici est vraiment drôle, et le flux constant de robots d’installation opprimés, de blocs de données sarcastiques et de méchants exagérés fait un excellent contrepoint au rocker nonchalant de Chai. Il y a une bonne dose de sottise dans tout cela, et c’est génial que Hi-Fi Rush ne se prenne pas au sérieux, le ton atterrissant quelque part entre la version de Disney de Big Hero Six et le sous-estimé Sunset Overdrive d’Insomniac.

Cependant, Hi-Fi Rush ne fait pas toujours les choses correctement, et si vous êtes dépourvu de sens du rythme, vous pouvez probablement l’oublier complètement. Le spectre fantomatique des événements rapides surgit parfois, et le fait de devoir les terminer en un temps record crée des portes ennuyeuses qui peuvent ralentir le rythme. Le combat peut aussi parfois devenir trop frénétique, avec des attaques que vous ne pouvez pas voir venir grignoter vos réserves de santé.

Hi-Fi Rush grand paysage urbain

Quand c’est au point, vous vous sentirez comme une rock star qui écrase des robots. Le flux de combat que Tango Gameworks a réalisé est incroyable à vivre, et la gamme de différents combos, attaques spéciales et mouvements d’assistance fera danser vos doigts sur les boutons de votre manette comme le deuxième cousin plus geek d’Eddie Van Halen.

Ces moments se fondent parfaitement avec les pistes sous licence qui accompagnent certains des plus grands décors et batailles de boss, et dès la rencontre d’ouverture de Nine Inch Nails, vous savez que vous êtes sur quelque chose de spécial. La bande-son originale est également géniale, provoquant des mouvements involontaires des pieds, de la tête et des épaules lorsque vous essayez de rester sur le rythme. À la fin du jeu, vous serez un héros de l’action rythmique, sans parler de Chai.

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