lundi, novembre 25, 2024

Revue Hauntii (Switch eShop) | La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Qu’obtenez-vous lorsque vous combinez Super Mario Odyssey, Geometry Wars, Disney Pixar et Genesis Noir ? Vous obtenez Hauntii, un jeu de tir à deux sticks, de puzzle-plateforme et d’aventure du petit studio de développement Moonloop Games. Un mélange inattendu, certes, mais c’est la raison d’être des jeux indépendants, et nous sommes toujours à la recherche d’un nouveau mélange de genre.

L’histoire est la partie qui nous rappelle Pixar – et, compte tenu de leur maîtrise de la narration, ce n’est pas une mauvaise chose. Vous vous réveillez comme une petite tache noire sans souvenirs, dans un monde monochromatique que vous ne reconnaissez pas. Un être aux cheveux longs et flottants, vêtu d’une robe blanche – un ange, peut-être – apparaît pour vous guider à travers le monde, hors de ce désert et vers la lumière, mais vous êtes une fois de plus traîné au sol, enchaîné, incapable de vous briser. gratuit. Maintenant, vous devrez vous aventurer au pays des morts, reconstituer lentement votre vie et votre au-delà, et briser ces chaînes grâce à la découverte de vous-même.

Revue Hauntii - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

L’influence de Super Mario Odyssey est cependant la plus évidente. Les développeurs eux-mêmes ont reconnu que le mécanisme de possession de chapeau d’Odyssey est l’une des choses qui ont inspiré le jeu. Vous, le petit fantôme perdu, êtes capable de posséder des objets et des êtres pour résoudre des énigmes et, surtout, trouver des étoiles, que vous utilisez pour débloquer des fragments de mémoire et améliorer votre santé, votre sprint et votre capacité de tir. Cela fonctionne également de manière assez similaire à Odyssey, car chaque objet et être possède des pouvoirs uniques qui peuvent vous aider à faire des choses que votre fantôme ne peut pas faire – tirer vers le haut, monter sur des montagnes russes ou nager à travers un désert, par exemple.

Mais Hauntii est aussi un jeu de tir à double stick, et c’est ce tir qui constitue l’essentiel du jeu. Des balles de graines de pastèque baignées de crachats verts brillants sur l’écran, et vous pouvez les utiliser pour détruire ou prendre le contrôle de diverses choses, indiqué par un tourbillon jaune qui se remplit lentement au fur et à mesure que vous tirez. Cependant, un jeu de tir isométrique à double stick est une chose difficile à réaliser, et nous ne pouvons pas vraiment dire que Hauntii l’a réussi, en partie à cause de sa petite taille sur le Switch, et en partie à cause de l’art – c’est difficile à voyez ce qui se passe lorsque la plupart des choses sont monochromes, et lorsque des éléments au premier plan bloquent votre vision de l’action, ou lorsque le jeu décide de faire un zoom arrière jusqu’à présent, vous ne pouvez pas dire quelle petite forme noire est votre personnage. Nous sommes morts, un parcelleet nous ne pensons vraiment pas que beaucoup de ces décès soient de notre faute.

Revue Hauntii - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

C’est dommage que l’art gêne (littéralement), car c’est l’une des meilleures choses du jeu. Hauntii est réalisé dans ce magnifique style d’encre, avec des tourbillons et des bandes lumineuses se frayant un chemin à travers des bassins d’ombre noir de jais, parsemés de perforations pointillistes de lumière de lanterne à sténopé. Éloignez-vous du chemin et l’écran s’assombrira tandis que la musique se transformera en quelque chose d’horrible, des yeux violets vous fixant depuis les profondeurs. Les bords des chemins sont des choses douces et organiques, se fondant dans des motifs de gravure sur bois et des gribouillages, mais les ennemis sont mis en évidence dans des flèches dentelées de stylo-bille rouge, anormales et discordantes dans un monde de courbes accueillantes. La bande-son spectaculaire et spectrale de Michael Kirby Ward complète également parfaitement les visuels, avec juste ce qu’il faut de mélancolie, et la conception sonore est tout à fait magnifiquement réalisée, avec de nombreux détails de bruitage qui aident le monde à prendre vie.

Plus tard dans le jeu, l’art s’améliore encore, à mesure que des formes 3D sont ajoutées au mélange. De longs ponts géométriques s’étendent au loin alors que des polyèdres impénétrables tournent de façon inquiétante au premier plan, ce qui implique une sorte de technologie plus ancienne, et il y a ces scènes fantastiques et à couper le souffle où la caméra se retire pour montrer une vue magnifiquement conçue pendant que vous vous promenez. un manège. Si ce jeu a une force, c’est bien l’art – la raison même pour laquelle nous y avons été attirés en premier lieu.

Le fait est que – et c’est la partie de la critique que nous n’aimons pas vraiment écrire – le jeu est cassé. Même lorsqu’il n’est pas cassé, il présente trop de problèmes pour que nous puissions passer un bon moment.

Revue Hauntii - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Nous avons eu une dizaine de crashs, probablement plus, qui ont soit gelé le jeu, soit nous ont complètement expulsés. Une zone était si dense qu’elle transformait le son en un désordre saccadé. Nos balles étaient invisibles pendant la majeure partie du jeu, ce qui rendait la visée presque impossible. Certains de ces bugs ont peut-être été corrigés avec le patch du jour de lancement – ​​nous n’avons plus eu de crash après la mise à jour – mais beaucoup d’entre eux sont toujours apparus.

Et puis il y a les défauts de conception du jeu. Pour commencer, malgré l’inspiration de Mario Odyssey, Hauntii nous a souvent rappelé l’approche de Sunshine qui consiste à jeter beaucoup de choses au mur, avec des défis chronométrés irritants, une quantité surprenante de nettoyage des crasses et des plates-formes frustrantes. Hauntii a vraiment du mal avec tout ce qui nécessite une perception de la profondeur, et bien que ces moments soient heureusement rares, ils sont toujours nécessaires si vous voulez collecter toutes les étoiles, et parfois faire progresser l’histoire. Une bataille de boss en particulier nous a pris près d’une heure en raison du problème de perception de la profondeur. Pas drôle.

Revue Hauntii - Capture d'écran 5 sur 5

En fait, nous avons passé un parcelle de temps perdu à se perdre aussi. La carte n’est pas utile – c’est une carte du monde dans son ensemble, mais elle ne fournit aucun détail sur les zones individuelles, ce qui serait vraiment agréable à avoir dans certains endroits plus vastes ou plus alambiqués où les progrès ne sont pas évidents. Nous avons passé très longtemps à essayer de savoir où aller dans ce jeu, et lorsque nous avons trouvé une voie à suivre, c’était généralement par accident.

Cela n’a pas été aidé par la dureté des points de sauvegarde. Nous réapparions souvent avec seulement un ou deux cœurs, ce qui signifie que tout type de gant rempli d’ennemis était presque impossible, d’autant plus que la plupart d’entre eux ne reconstituent pas vos cœurs. Même Dark Souls n’est pas si cruel !

Malheureusement, à cause des bugs, des frustrations et d’un monde déroutant et difficile à naviguer, nous ne pouvons tout simplement pas recommander Hauntii. C’est vraiment dommage, car nous pouvons dire que cela a été fait avec amour et une énorme quantité d’attention artistique, mais en fin de compte, ce n’est pas seulement le style qui prime sur le fond, c’est le style qui obscurcit la substance.

Source-94

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