mardi, novembre 26, 2024

Revue Harvestella – Pas prêt à récolter

Développé par Live Wire et Square Enix, Harvestelle est un JRPG, Farming Simulator qui ne frappe jamais tout à fait ses ongles sur la tête. Il essaie de faire beaucoup mais s’avère être un touche-à-tout et un maître de rien.

Info:
Développeur: Fil sous tension
Éditeur: Square Enix
Plateformes : Commutateur Nintendo, PC
Date de sortie: 4 novembre 2022

Aria regardant la lumière de la mer d'automne.  Harvestella par Live Wire et Square Enix.
La Seaslight fait partie de ces jolis petits détails qui rehaussent le style artistique.

Quel est mon nom encore ?

Harvestelle commence avec notre humble protagoniste réveillé par une figure angélique. Après quelques dialogues, il est révélé que notre héros avait une vision. Vous êtes réveillé par un médecin qui habite dans une ville voisine et il s’avère que vous êtes amnésique. Votre amnésie est imputée au « Quietus », un phénomène qui survient entre les saisons, flétrissant les récoltes et faisant perdre la mémoire à ceux qui s’y exposent. Le maire vous permet de vivre dans la ferme voisine jusqu’à ce que vous récupériez, cependant, avant que vous ne puissiez récupérer, un météore atterrit dans le quartier nord de la ville.

Après avoir enquêté sur le site d’impact du météore cristallisé, vous découvrez une silhouette blindée à l’intérieur d’une structure futuriste un peu comme un OVNI. Vous mettez la personne mystérieuse dans le lit à côté du vôtre qui se révèle finalement être votre prochaine meilleure amie, Aria. Une jeune fille aux cheveux roux prétendant venir du futur. Aria, votre héros et les amis qu’ils rencontrent en cours de route les aident à enquêter sur les « Seaslight », qui sont des structures importantes qui contrôlent les saisons du monde.

J’ai du mal à discuter de l’histoire du jeu, principalement parce qu’elle est douloureusement générique. Personne que vous rencontrez n’est particulièrement intéressant, l’intrigue est simple et le méchant est un méchant de type mech générique avec des aspirations ennuyeuses de destruction du monde. Bien qu’il y ait des moments plus intéressants, l’histoire ne parvient jamais à réaliser quoi que ce soit qui mérite d’être mentionné. C’est aussi honnêtement ce que je ressens pour le reste du jeu.

Le Héros interagit avec sa monture.  Harvestella par Live Wire et Square Enix.
Vous pouvez acheter une monture pour vous aider à parcourir la carte, ce qui vous fera gagner du temps dans votre journée.

Harvestella et les bases du combat :

Le jeu dans Harvestelle est mieux décrit comme un « Jack of All Trades, Master of None ». Votre objectif est de sauver le monde d’une obscurité qui cherche à détruire le monde. Pendant votre temps libre, vous faites pousser des cultures, agrandissez votre ferme et participez au contenu secondaire. Harvestelle ne fait rien de tout cela particulièrement bien non plus.

Le combat est lent et pas très amusant. A mon époque avec Harvestelle, j’ai découvert que mes classes préférées étaient celles qui se spécialisaient dans les attaques à distance. Cela était principalement dû au fait que vos coéquipiers IA ne sont pas très intelligents ou agressifs. Ils n’attaquent que lorsque vous initiez le combat et cela place le joueur comme cible ciblée de l’ennemi. L’utilisation d’attaques à distance m’a permis de mettre de l’espace entre moi, les ennemis et mes coéquipiers qui agissaient souvent comme mes défenseurs.

Le système d’emplois est l’un des points forts du Harvestellesystème de combat. Les joueurs peuvent basculer entre trois tâches différentes à la volée, ce qui leur permet de tirer parti des faiblesses des ennemis. Le travail Fighter utilise le feu, la glace Mage et le tonnerre, etc. Les travaux peuvent être améliorés en les équipant et en combattant les ennemis. Vous n’êtes pas obligé de les utiliser non plus, il suffit de les équiper. En ce qui concerne les travaux de mêlée, je n’ai pas aimé le manque de mécanique d’esquive solide dans le jeu. Les travaux de mêlée gagnent une esquive, mais on a l’impression que cela fonctionne à peine.

Mon travail préféré était Lunamancer qui est débloqué un peu plus tard dans le jeu. Il fonctionnait un peu comme le Mage sauf qu’il profitait des attaques gravitationnelles. L’attaque de base du Lunamancer pouvait être chargée et ses sorts étaient souvent des AOE à grande échelle qui infligeaient des dégâts massifs. Il a juste l’air un peu idiot lorsqu’il est équipé.

Le héros pêche.  Harvestella par Live Wire et Square Enix.
La pêche est un bon moyen de gagner de l’argent.

Farmin’, Side Questin’ et ses amis

Comme dans la plupart des simulations agricoles, l’agriculture existe essentiellement comme un moyen de soutenir le joueur et de l’aider à grandir. Cependant, où Harvestelle est concerné, l’agriculture ressemble plus à un moyen de vous soutenir lorsque vous êtes dans des donjons. Vous obtenez de l’argent, des ingrédients et de la nourriture, qui fonctionnent comme des objets de guérison. Les joueurs peuvent agrandir leur ferme pour faire pousser plus de cultures, mettre en place plus de structures et fabriquer plus d’objets et d’outils.

Le jeu regorge de quêtes secondaires, qui offrent pas mal d’argent et des objets utiles. Mon plus gros problème avec les quêtes secondaires du jeu est qu’elles sont assez ennuyeuses. Il y a beaucoup trop de dialogue avec eux et vous ne pouvez pas ignorer leurs cinématiques. Ils se sentent aussi assez répétitifs. L’amnésie, les querelles amoureuses, les gens qui veulent voir de nouvelles villes, etc. Ces situations se produisent beaucoup trop et trop souvent.

Ensuite, il y a l’établissement de relations avec vos coéquipiers. Pour en savoir plus sur vos compagnons, vous vous rendrez souvent chez eux et assisterez à de longues cinématiques. Ils parlent du drame qui se passe dans leur vie et cela vous rapprochera. Ces moments valent la peine d’être vécus, car la croissance de vos relations vous rapportera des bonus à l’échelle du groupe lorsqu’ils seront dans votre groupe. Cependant, tout comme les quêtes secondaires, elles sont aussi super ennuyeuses et pas amusantes à faire.

Un beau paysage la nuit.  Harvestella par Live Wire et Square Enix.
Désolé pour toutes les captures d’écran de nuit. Le temps passe vite dans ce jeu.

Vous voyagez à Harvestella? Voir le Sealight!

Si vous êtes un connaisseur de JRPG, vous apprécierez le style artistique de Harvestelle. Son esthétique simple est rehaussée par de petits détails tels que les structures cristallines monolithiques qui brillent la nuit. Malheureusement, l’art est freiné par la mauvaise résolution du Switch. Si vous jouez au jeu sur Steam, vous pouvez vous attendre à une vue beaucoup plus jolie.

Harvestelle arbore une bande-son merveilleuse mais il manque de voix agissant en dehors des plaisanteries au combat. Le manque de doublage est l’une des choses qui a contribué à Harvestelle‘s sentiment de corvée. Cela aurait été bien si les cinématiques de l’histoire étaient doublées, mais elles ne le sont pas et l’histoire est douloureusement générique.

Cependant, mon plus gros problème avec le jeu est de loin le manque d’options de personnalisation. Il n’y a qu’une poignée de détails que vous pouvez sélectionner, à savoir le type de corps, le type de peau et les couleurs. Pas de cheveux, pas de vêtements, pas de traits du visage. Vos vêtements changent lorsque vous changez d’emploi, mais j’aurais quand même apprécié la possibilité de choisir quelque chose.

Le héros et son groupe interagissent avec une licorne.  Harvestella par Live Wire et Square Enix.
Heureusement, certains dialogues du jeu sont amusants.

Devriez-vous acheter Harvestella

Au début de Harvestelle, je me suis retrouvé à m’amuser. Cependant, au fur et à mesure que je progressais et débloquais plus de choses à faire, le jeu est devenu une corvée. Le contenu secondaire n’est pas amusant, l’histoire est générique et l’agriculture semble sans inspiration.

C’est difficile à recommander Harvestelle même aux fans les plus hardcore des genres dans lesquels il se trouve. En ce qui concerne le fait d’être un JRPG, ce n’est pas très intéressant. En ce qui concerne les éléments de simulation agricole, le jeu se débrouille à peine. Si quoi que ce soit, attendez une belle remise importante avant de choisir ce jeu.

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Revue Harvestella

Harvestella est un JRPG et Farming Sim de base qui ne semble jamais coller à l’atterrissage sur l’un de ses mécanismes ou récits. Cela commence par s’amuser et finit par devenir une corvée avec des cinématiques incontournables.

Avantages

  • Système de travail à la volée.
  • Joli style artistique.
  • Options de dialogue amusantes et loufoques.

Les inconvénients

  • Problèmes de performances, en particulier lorsqu’ils sont ancrés.
  • Gestion du temps.
  • Combat sous la normale.
  • Problèmes graphiques.
  • Manque de personnalisation des personnages.

source site-127

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