Revue Halo Infinite – retour du chef

Revue Halo Infinite – retour du chef

En tant que série qui a fait plus que toute autre pour établir non seulement la Xbox originale mais tous ses successeurs, Halo occupe une place particulière dans le cœur des joueurs du monde entier. Il a également toujours eu l’impression d’être une adresse IP de console.

Le Halo 5 : Guardians, certes décevant, n’est toujours pas jouable sur PC, et nombre de ses prédécesseurs ne sont arrivés sur nos tours que très récemment avec la Master Chief Collection. Maintenant, plus de six ans après Halo 5, le monde aura bientôt un nouveau jeu Halo à séquence principale, et il sortira le jour et la date sur PC pour la toute première fois. Halo Infinite a beaucoup de pression et d’excitation, reposant sur ses épaules.

Mais mon Dieu le livre. Vous le sentirez la première fois que la partition orchestrale emblématique gonfle dans le feu de l’action. Peut-être que vous vous cacherez à couvert en attendant que vos boucliers se rechargent, quand soudain cela bom bom bom bommm vous fait réaliser que, attendez une minute, vous êtes le Master chef. Vis cache du Covenant – euh, je veux dire le « Banished » – il est temps de sortir les armes à feu flamboyantes, de lancer une pile à combustible dans le visage de la Brute la plus proche avec votre grappin pendant que vous éclatez la tête d’une douzaine de grognements avec votre fidèle BR55 . Halo Infinite parvient à vous faire sentir comme un dur à cuire dans presque toutes les batailles, que vous tiriez depuis le sommet d’une falaise que vous venez d’escalader ou que vous fauchiez des ennemis dans un Warthog rempli de camarades marines.

Les armes sont les composants fondamentaux du combat dans tout jeu FPS, et je suis heureux de dire que pour la plupart, le développeur 343 Industries l’a brisé. Malgré la variété de plus de 20 options différentes, chaque arme présente des avantages et des inconvénients uniques qui rendent le choix intéressant : passer au fusil à plasma pour faire tomber le bouclier d’un chacal, puis revenir au VK78 Commando pour obtenir un tir à la tête vif ne vieillit jamais. Compte tenu de l’échelle du monde, le fait que Master Chief n’ait toujours pas trouvé le moyen d’emballer plus de deux armes pour différentes situations semble un peu daté, mais changer cela perturberait probablement la décision tendue et par excellence de Halo de ramasser ou non un fusil de combat sensé ou tenez votre marteau à gravité précieux mais peu pratique un peu plus longtemps.

Bien sûr, les armes ne sont pas les seuls outils de votre arsenal. Vous débloquerez diverses pièces d’équipement tout au long de la campagne, mais Chief a accès au nouveau grappin dès le début, et cela change complètement la donne. Vous pouvez vous tirer des armes de l’autre côté du champ de bataille, invoquer des piles à combustible à utiliser comme grenades de fortune, vous rapprocher d’un ennemi pour le frapper avec ledit marteau de gravité, ou même détourner ses véhicules de la distance. J’ai réussi à mettre la main sur une Banshee bien plus tôt que prévu simplement en y faisant de la tyrolienne.

Les niveaux ont été conçus avec le grappin à l’esprit, donnant une dimension verticale beaucoup plus forte au combat

Les niveaux d’Infinite ont clairement été conçus avec le grappin à l’esprit, donnant un sens beaucoup plus grand de verticalité et donc une toute nouvelle dimension tactique au combat. En fait, la polyvalence et le pur plaisir du grappin peuvent laisser votre autre équipement terne. Qui veut un boost d’esquive quand on peut escalader un bâtiment ? Qui a besoin de déposer un bouclier mural lorsque vous pouvez zoomer derrière certaines caisses ? Certes, les éléments d’équipement peuvent être échangés très rapidement à l’aide de raccourcis clavier (c’est un peu plus maladroit sur un contrôleur), mais même le seul autre élément que j’ai utilisé était le scanner de combat, qui peut révéler des élites masquées attendant en embuscade. Tout votre équipement peut être amélioré avec des noyaux Spartan, que vous pouvez trouver dispersés dans le monde ouvert, mais encore une fois, la mise à niveau du grappin était tout ce sur quoi je me concentrais vraiment – ​​elle offre un slam extrêmement satisfaisant qui étourdit les ennemis dans une zone d’effet.

Dans l’ensemble, les échanges de tirs ressemblent à un Halo classique à leur base, mais il y a quelques changements dans la formule. Certains joueurs vétérans peuvent trouver cela choquant, mais ils donnent au combat d’Infinite un flair distinctif. Le plus grand changement concerne le contexte dans lequel les combats se produisent, comme avec Infinite, Halo est devenu un monde ouvert.

Le chef peut aller n’importe où à travers Zeta-Halo – l’anneau Halo sur lequel Infinite est installé – à tout moment et s’attaquer aux missions secondaires dans n’importe quel ordre. Beaucoup d’entre elles, telles que les missions de capture de base, sont typiques du genre du monde ouvert et peu révolutionnaires, mais elles s’intègrent étonnamment bien dans l’univers de Halo. Il y a un manque de variété décevant, mais le taux de progression dans le jeu les aide à se sentir trop répétitifs.

Les missions de l’histoire principale sont chacune sur mesure et reflètent plus fidèlement l’expérience traditionnelle de Halo. J’ai terminé la campagne et la majorité des principaux éléments du monde ouvert en moins de 14 heures, bien qu’il existe de nombreux objets de collection supplémentaires à rechercher, tels que des skins pour le multijoueur, qui prolongeraient cette durée de jeu pour ceux qui en veulent plus. J’ai trouvé rafraîchissant qu’un jeu en monde ouvert ne dépasse pas son accueil, mais si vous vous attendiez à une épopée de 40 heures, sachez que ce n’est pas ça.

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Le combat de véhicules de Halo a toujours produit certains des moments les plus appréciés de la série (je ris toujours de « battements de chars tout« ), et avec tout cet espace supplémentaire, rouler sur une mangouste n’a jamais été aussi agréable. La plupart de vos activités vous rapporteront des points Valor, qui sont autant un système de progression qu’une devise que vous dépensez. Valor débloque de nouvelles armes et véhicules à partir de bases d’opérations avancées, ou FOB. Ces FOB sont vos points de voyage rapides, où vous pouvez également vous réapprovisionner en armes UNSC préférées et, à partir du milieu du jeu, même sauter dans un char Scorpion ou un hélicoptère de combat Wasp pour banaliser de nombreux combats de la manière la plus amusante possible.

Zeta-Halo a l’air phénoménal, et je m’arrêtais fréquemment entre les échanges de tirs pour admirer la vue. J’ai joué avec la plupart des paramètres sur ultra et j’ai subi peu ou pas de problèmes de performances, il était donc décevant de constater que les cinématiques étaient apparemment verrouillées à un fps inférieur à celui du gameplay – les animations faciales par ailleurs glorieuses de la distribution de soutien semblaient souvent saccadées (pour référence, je J’utilise un processeur Intel i7-10700kf, un RTX 3060Ti et 16 Go de RAM ; voici la configuration système requise pour Halo Infinite).

Cette distribution est relativement petite, mais chaque personnage est magnifiquement réalisé et leurs acteurs offrent des performances charismatiques et souvent puissantes : le contraste alors que le pragmatisme stoïque de Master Chief joue sur les émotions humaines brutes de l’un de ses compagnons est vraiment émouvant. Bien qu’il reste taciturne, c’est certainement le chef le plus bavard que nous ayons vu dans un jeu Halo, et c’est également vrai pour ses ennemis. Les plaisanteries et les légendes lorsque vous chargez des hordes de Grunts, d’Élites et de Brutes portent une énergie frénétique qui ajoute du caractère, de l’émotion et de l’authenticité aux fusillades.

Dans l’ensemble, l’expérience solo est un triomphe qui satisfera les fans de longue date et a certainement quelque chose à offrir aux nouveaux arrivants, bien que l’intrigue suppose que vous avez suivi l’histoire jusqu’à présent.

Comme vous l’avez peut-être entendu, le multijoueur d’Infinite a reçu un accueil plus mitigé. Il est disponible depuis près d’un mois maintenant et est gratuit avec un pass de combat achetable et une boutique en espèces. Bien que techniquement encore en version bêta au moment de la rédaction, 343 Industries a lancé la première saison, suggérant que le studio le considère prêt pour un large public.

Le gameplay de base tirera durement sur la corde nostalgique de tous ceux qui ont déjà joué à Halo en multijoueur. 343 a cloué le système de combat d’arène frénétique de Halo 3 et Reach, tout en mettant à jour leurs éléments les plus datés pour apporter cette expérience unique à l’ère moderne. Le multijoueur est la raison pour laquelle on parlera d’Infinite pendant des années, il est donc logique que 343 ait déployé autant d’efforts pour perfectionner son gameplay. C’est pourquoi il est si choquant de trouver de nombreux éléments environnants qui minent ce bon travail.

Actuellement, vous ne pouvez pas choisir le mode de jeu pour lequel faire la queue. Cela pourrait conduire à des lobbies plus peuplés, mais c’est une recette pour une frustration constante. J’ai le plus apprécié le mode classique de match à mort en équipe Slayer, mais la file d’attente de jeu rapide m’a poussé à participer à trois matchs consécutifs de capture du drapeau – mon mode le moins préféré. Et même si j’aimais jouer dans la même équipe que mes amis, c’était aussi décevant que nous ne puissions pas nous affronter en raison de l’absence d’une liste de lecture gratuite pour tous. Le responsable de la communauté 343, John Junyszek, a confirmé que des listes de lecture séparées sont en préparation et attendues avant la fin de l’année, ce qui est une bonne nouvelle, mais en l’état, leur omission est un véritable problème.

Lorsque j’ai décidé de faire la queue à quatre avec mes amis, le jeu rapide était à son meilleur, avec des communications pleines de rires, de jurons et d’appels criés à la hâte. Le système d’équipe d’Infinite montre votre équipe au début du jeu, et nous nous sommes beaucoup amusés à choisir le schéma de couleurs le plus laid possible, pour mieux intimider nos adversaires.

Le multijoueur de Halo ne ressemble toujours à rien d’autre, en raison de ses apparitions d’armes sur la carte et de son temps de mise à mort plus long

Alors pourquoi, lors de la file d’attente pour la bataille en grande équipe 16 contre 16, avons-nous été mélangés en équipes aléatoires plutôt que de rester ensemble ? Dans ces matchs plus importants, votre équipe de quatre personnes est toujours surlignée dans une couleur différente de celle du reste de votre équipe pour les sélectionner sur le champ de bataille, mais nous ne nous sommes jamais retrouvés une seule fois dans le même équipe de quatre personnes malgré avoir rejoint la file d’attente de cette façon. J’aimerais espérer qu’il s’agit d’une sorte de bogue, car si c’est un choix de 343, c’est un choix déroutant et frustrant.

Le système de progression du multijoueur a également fait l’objet de beaucoup de colère de la part de la communauté depuis sa sortie, avec des récompenses médiocres pour ceux qui n’achètent pas le pass de combat premium et des récompenses agressivement fermées pour ceux qui le font. Il y a aussi un magasin d’argent en plus où vous pouvez acheter des skins uniques – le temps est révolu où vous pouviez montrer l’armure que vous aviez gagnée grâce à un jeu engagé ou qualifié, du moins c’est ce qu’il semble.

La progression de la passe de combat est obtenue à la fois en jouant à des jeux et en relevant des défis, tels que faire un certain nombre de victoires avec le fusil de combat ou mettre fin à la série de victoires d’un autre joueur. Obtenir un défi aléatoire pour marquer des morts avec une arme sous-optimale comme le Mangler n’est jamais très amusant, et en raison de la nature aléatoire du système de matchmaking d’Infinite, il est possible de se voir attribuer une carte qui n’engendre même pas les armes dont vous avez besoin pour en terminer de ces défis. Mais encore une fois, 343 écoute les commentaires et a déjà peaufiné la passe de combat pour augmenter les progrès gagnés simplement en jouant chaque jour.

Le gameplay de base est toujours magnifique et compte parmi les jeux FPS en équipe les plus agréables que j’aie connus. Le multijoueur de Halo ne ressemble toujours à rien d’autre sur le marché, en raison de ses apparitions d’armes sur la carte et de son temps de mise à mort accru par rapport à Call of Duty et Battlefield, il est donc regrettable qu’il ait été gâché par une passe de combat difficile. et un matchmaking mal réalisé. Espérons que les développeurs continueront d’écouter la communauté et que ces aspérités seront aplanies au cours des semaines et des mois à venir.

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