Depuis que 343i a pris la tête de la fabrication de Halo jeux, ils n’ont pas été à la hauteur de la barre très haute fixée par Bungie. Tandis que Halo 4 eu une campagne décente, elle pâlit par rapport à la trilogie de Bungie et le multijoueur était assez mauvais et ne me lance même pas Halo 5. Maintenant, après environ 10 ans, je peux enfin dire que 343i a réussi à raviver l’étincelle de la franchise avec une campagne stellaire et sans doute le meilleur multijoueur de tous les Halo à ce jour.
En raison du faible accueil des deux derniers Halos, Infinite ressemble à un redémarrage à certains égards et parvient également à poursuivre la trilogie de 343i. Comme il y a un écart entre Halo 5 et l’infini événements, cela ressemble à quelque chose de frais. Halo infini a lieu en 2561, environ trois ans après le rachat de Cortana. L’UNSC s’est battu et a perdu contre les Banished (nouvelle faction ennemie dirigée par Atriox), et Chief a été AWOL pendant un certain temps.
Echo 216 ou « le pilote » trouve et réveille le chef flottant dans l’espace et tout de suite, Master Chief part se battre à travers un ensemble de magnifiques Combattre Évoluer-couloirs esque pleins de bannis. Tout de suite, le jeu vous colle à l’écran grâce à sa cinématique d’ouverture, sa conception de niveau et son gameplay. Bientôt, vous êtes présenté à The Weapon ou comme j’aime l’appeler – bébé Cortana (pas comme Cortana dans l’attitude) – et vous êtes ensuite prêt à explorer le monde ouvert de l’anneau Zeta Halo pour sauver à nouveau l’humanité.
Pour être tout à fait honnête, je suis fatigué de la formule du monde ouvert avec des milliers de choses insignifiantes à faire mais heureusement, 343i n’est pas allé trop loin avec le contenu latéral disponible et encore mieux – tout cela est facultatif. Sans doute, ce qui fait Halo infini tellement mieux – en particulier le monde ouvert – est l’ajout du grappin que possède Chief. La traversée n’a jamais été aussi agréable et elle s’intègre parfaitement avec Halo jouabilité. En plus d’utiliser le grappin pour vous déplacer autour de Zeta Halo, vous pouvez l’utiliser pour interrompre un chacal pendant qu’il brandit un bouclier, saisir des armes et – mon préféré – saisir les bobines et les ennemis en attente.
Je n’aime pas nécessairement les missions secondaires dans les jeux en monde ouvert, mais Halo Infinite les missions secondaires sont assez engageantes et enrichissantes. Les missions secondaires vous récompensent avec de nouvelles armes et de la valeur. Valor est un système de monnaie dans le jeu qui donne à Chief l’accès à de nouvelles variantes d’armes, à des marines avec des armes redoutables et à de nouveaux véhicules passionnants. D’autres récompenses dispersées autour de Zeta Halo incluent des casiers d’armure qui vous donnent une armure à utiliser en multijoueur, et des noyaux spartiates qui vous permettent d’améliorer votre équipement (grappin, capteur de menace, etc.).
Bien que l’équipement soit un excellent ajout à Halo Infinite bac à sable, le grappin est excessivement parfait et rend l’équilibrage des types d’équipement inégal. Même en difficulté Héroïque, je ne suis passé à l’utilisation du capteur de menace qu’ici et là, mais pour la plupart, je me suis toujours retrouvé à utiliser le grappin et c’est mon seul reproche en matière d’équilibrage. Parfois, on avait l’impression qu’ils ne voulaient pas que vous utilisiez l’un des autres équipements disponibles. Cependant, c’était le contraire en ce qui concerne les armes, chacune d’entre elles étant extrêmement bien équilibrée et ayant un objectif dans différentes missions tout au long de la campagne.
Dans l’ensemble, je pense que le monde ouvert est largement accueilli dans le Halo la franchise. D’autant plus que même avec le monde ouvert, le jeu parvient à rester intact jusqu’à ses racines ; vous offrant les mêmes missions linéaires avec un récit très bien exécuté. Cela dit, le manque de biomes dans Zeta Halo était plutôt décevant et même si je n’ai pas manqué de coopération lors de ma première partie, je ne peux m’empêcher d’imaginer à quel point l’exploration de Zeta Halo pourrait être plus amusante avec des amis. Cependant, je vous recommanderais de le jouer en solo au moins une fois pour ressentir ce que ressent le chef. Seul et bloqué alors que tout le poids de l’humanité repose sur vos épaules, cela vous aide vraiment à vous connecter et à ressentir pour le chef.
Outre les structures précurseurs visuellement agréables et les navires bannis, les ennemis sont très détaillés et ont les meilleurs dialogues (en particulier les grognements) de tous les jeux à ce jour. Les Elites se moquent du chef s’il rate quelques tirs en disant « Ne vous inquiétez pas, il ne peut pas tirer », et je peux continuer indéfiniment sur les grognements. Mais mon dialogue de grognement préféré doit être lorsqu’ils se moquent de Master Chief en disant « ça craint que ta dame bleue (Cortana) ait explosé » ou ils se moquent du Halo chanson thème (blasphème).
Si vous me connaissez, vous savez à quel point je suis obsédé par les OST dans les jeux. je pense Halo infini a de loin la meilleure bande originale de l’histoire de la franchise. Curtis Schweitzer, Gareth Coker et Joel Corelitz ont brillamment composé une bande originale pour le jeu en s’inspirant du classique Halos et prendre de nouveaux risques passionnants avec la musique. De même, le doublage est également exemplaire. Nicholas Roye a fait un excellent travail en tant que pilote et cela vous aide vraiment à comprendre la position dans laquelle il se trouve. De même, Darin De Paul l’a fait sortir du parc en tant qu’Escharum, faisant de lui l’un des antagonistes les plus emblématiques de la franchise. Jen Taylor et Steve Downes reprennent leurs rôles d’Armes et de Master Chief ; faire un travail phénoménal encore une fois, vous laissant avec de nombreux dialogues mémorables.
Halo Infinite la narration est de premier ordre. La dynamique entre le pilote, l’arme et le chef est impressionnante. Le pilote a une peur bleue de savoir qu’il est parmi les seuls humains vivants, Weapon est le nouveau remplaçant de Chief pour Cortana (mais extrêmement peu sérieux), et Chief veut juste tout tuer sur son passage pour sauver l’humanité. Il y a eu des moments dans la campagne où j’ai pleuré et il y a eu aussi d’autres moments où j’ai ri ; c’était exactement ce que je cherchais lorsque j’ai démarré la campagne au départ.
Ce mélange de rester intact au cœur de la trilogie originale tout en faisant de nouveaux ajouts fait un Halo presque parfait. Halo infini est à égalité avec Halo 3 et Halo 2 et je pense que cela en dit long sur le jeu lui-même. L’histoire d’Infinite vous donne de nombreuses réponses mais vous laisse également avec encore plus de questions et en redemande.
En parlant du multijoueur, Halo Infinite le multijoueur (au cœur) est le meilleur que la franchise ait jamais vu. Il ne s’est amélioré que depuis mon aperçu initial, et 343i y travaille activement pour le rendre encore meilleur. Il y a environ 10 cartes à partir desquelles jouer et au moment d’écrire ces lignes, 343i a ajouté quatre nouvelles listes de lecture de matchmaking dans le jeu et a encore plus peaufiné le système de progression des passes de combat (ma plus grande et seule plainte à propos du MP). Je pense que le multijoueur est en constante évolution et ne fera que s’améliorer, je suis vraiment content qu’ils aient réussi à clouer le gameplay de base et à le rendre extrêmement amusant à jouer. Je continue à y consacrer des heures chaque jour et je ne vois pas cela changer de si tôt.