vendredi, novembre 22, 2024

Revue Gunbrella – Pixel Bullet Rain

D’un point de vue inculte, Gunbrella peut ressembler à un poney à un seul tour ; le genre de jeu développé autour d’un gadget qui semblait amusant sur le papier. Habituellement, ce genre de stratégie ne fonctionne pas mais heureusement, le dernier-né de Devolver Digital est plus que cela, réussissant à proposer un jeu de plateforme rétro noir-punk avec une identité distincte et un hybride de mobilité et de combat intéressant. À la fois hommage et à part entière, Gunbrella mérite une chance ou deux, même si vous pouvez trouver quelques trous dans cet accessoire de mode complexe.

Tournage sous la pluie

Il s’agit d’une histoire de vengeance mieux décrite alors que John Wick est devenu un bûcheron bourru. Murray, comme on l’appelle, rentre chez lui et trouve sa femme morte et sa fille enlevée – mais aucun chien en vue. La seule chose qu’il trouve dans cet endroit abandonné de pluie sans fin est un étrange appareil, le titulaire Gunbrella. Cet étrange mélange de parapluie pare-balles et d’arme à feu est le déclencheur qui lance votre enquête, dans un monde sombre qui comporte de nombreux sous-textes faisant allusion à la cupidité des entreprises, au changement climatique, à l’autoritarisme et à la rébellion.

Faites-y face ou ignorez-le, il y a matière à réflexion dans un jeu qui est plus qu’un simple jeu de plateforme à défilement horizontal en 2D avec de la violence dans les dessins animés et des sections difficiles, et il y a une histoire et des personnages convaincants pour que vous vous sentiez tous les deux bienvenus et menacés. L’humour n’est pas non plus hors de propos, avec des moments particuliers comme celui d’une roulette russe qui se termine sur une note surprenante.

Gunbrella s’apparente aux meilleurs jeux de plateforme de l’ère NES, ou si vous souhaitez voyager encore plus loin, la série Rick Dangerous ne serait pas déplacée comme matériau de comparaison. Le mélange d’action et de segments délicats contribue à une boucle de jeu éprouvée qui impose une parfaite maîtrise du gadget nouvellement acquis, votre premier pas dans cette histoire de vengeance.

Le Gunbrella possède plusieurs fonctions qui vous seront utiles à différents moments de l’aventure, votre première partie durant entre six et huit heures. Conçu comme une sorte de bouclier, ce gadget vous protège et dévie les projectiles si vous le chronométrez correctement, donnant ainsi à vos ennemis un avant-goût de leur propre médecine.

La maniabilité qu’il vous confère est encore plus importante. L’augmentation du mouvement va bien au-delà d’un simple sprint, vous propulsant sur les côtés ou vers le haut, étant donné le timing parfait, faisant d’atteindre ces endroits plus élevés une réalité et vous permettant de vous rapprocher d’un ennemi qui était hors de portée. Vous pouvez également l’utiliser pour descendre lentement et en toute sécurité, en évitant les chutes brusques et en effectuant des manœuvres plus serrées dans des zones où une précision extrême fait la différence entre la vie et la mort. La tyrolienne occasionnelle peut être utilisée pour glisser avec le Gunbrella, servant souvent de petit raccourci ou pour atteindre un endroit discret pouvant abriter un coffre à butin.

Revue Gunbrella

Enfin et surtout, la fonction la plus simple du Gunbrella est le fusil de chasse. Faites simplement exploser tout ce qui se trouve à courte portée, éliminant efficacement la plupart des ennemis en quelques tirs. Vous pouvez viser librement à l’aide de la manette de jeu ou des systèmes de contrôle de la souris et du clavier, ces derniers offrant une précision avancée pour le tir avec un réticule de visée visible. Cependant, l’avantage que cela apporte n’est peut-être pas suffisant pour abandonner le confort du premier, car vous pouvez toujours utiliser le joystick droit pour choisir librement où viser.

Tout au long de votre voyage, vous trouverez un endroit pour améliorer les dégâts d’attaque et la vitesse de rechargement en échangeant certaines pièces mécaniques que vous avez collectées, et cela m’amène à l’un des problèmes de ce jeu : le manque de valeur et de diversité dans l’arsenal.

Le Gunbrella est peut-être le point culminant du jeu et obtient même des titres, mais cela ne veut pas dire que nous ne devrions pas avoir d’alternatives attrayantes en termes de puissance de feu. Ce n’est pas comme s’il n’y avait rien parmi lequel choisir ; nous obtenons des modules complémentaires de fusil et de lame rotative, entre autres, mais ceux-ci sont livrés avec des munitions limitées et ne donnent pas vraiment l’impression qu’ils valent le prix demandé. Lorsque vous disposez d’un puissant fusil de combat rapproché doté de munitions infinies, le choix s’impose naturellement après quelques heures de jeu.

Utiliser l’environnement à votre avantage est quelque chose que vous devez apprendre dès le début. Les lampes et les barils sont là, certains plus évidents que d’autres, mais un tir bien placé créera un joli mur de feu qui brûlera certains ennemis – et même vous –. Le Gunbrella peut également être utilisé pour un coup de coude doux qui jette un ennemi dans l’eau ou dans un mur de pointes. Il existe donc des moyens ingénieux de se débarrasser de l’opposition.

Sous mon parapluie

Revue Gunbrella

Murray explore les différentes régions du monde en train, du moins chaque fois qu’il y est autorisé. Se déplacer d’une station à une autre à la recherche d’indices et de personnages critiques développe l’intrigue et les conflits en cours entre les factions, certaines d’entre elles ayant un objectif sinistre et des démons d’un autre monde qui ne peuvent être détruits qu’avec un type d’arme spécial.

Les zones que vous traversez comprennent de grands réseaux d’égouts, des mines, des décharges, des sommets enneigés, des villes industrielles, etc. La portée de chacun n’est pas énorme, mais les premières traversées sont toujours une affaire de découverte, d’apprentissage de la configuration et des lieux importants, des personnages qui agissent en tant que donneurs de quêtes – avec quelques quêtes facultatives apparaissant – et des conceptions complexes du sections de plate-forme. Néanmoins, il y en a largement assez ici pour vous faire perdre votre chemin, d’autant plus qu’il n’y a pas de carte pour vous faciliter la vie. En fin de compte, cela nécessite beaucoup de retour en arrière alors que vous essayez de trouver vos repères et de découvrir où se trouve actuellement ce PNJ maudit.

Les combats de boss sont un point central de chaque Metroidvania, et celui-ci ne fait pas exception. Des humains de taille normale avec une mauvaise attitude aux abominations sorties des cauchemars les plus fous, comme des rats géants toxiques ou d’horribles scarabées tentaculaires en viande, ceux-ci offrent un changement de rythme occasionnel et un démêlage de modèles difficile. Certains boss ne sont pas aussi débrouillards que prévu et quelques-uns ne parviennent même pas à fournir le strict minimum en termes de défi (en mode Normal), comme la Bête, que j’ai poussée dans un coin à coups de fusil à pompe et que j’ai rapidement transformée en une pulpe sanglante avant de pouvoir dire «exploiter». La bataille contre le boss de la cage d’ascenseur semblait inachevée ou buggée dans notre version d’examen, alors que Murray saute en bas de l’écran, au lieu de tomber vers sa perte, les deux ascenseurs étant probablement le seul terrain solide que vous devriez avoir dans ce jeu. lutte.

Du côté positif, il est rafraîchissant de voir que chaque coup reçu par le boss fournit un retour visuel clair et immédiat, avec un léger effet de recul qui vous donne un peu de répit et indique que cela compte. Certains jeux échouent à cet égard, faisant des boss un amalgame d’éponge à balles et d’enfer de balles qui n’est ni juste ni visuellement satisfaisant.

Pluie de pixels

Revue Gunbrella

Contrôler Murray et le titulaire Gunbrella devient extrêmement intuitif en un rien de temps, et se déplacer sur les cartes est facile et souvent amusant. Les petites animations des personnages sont sympas, avec la boiterie quand il est sur son dernier cœur – ou sa dernière jambe – et la façon dont la physique du foulard réagit à tous les sauts au mur et à l’utilisation du parapluie, Mary Poppins soit fière. Des éclaboussures de sang tacheront le sol, les wagons et partout où un coup de fusil de chasse frappera, apportant étrangement une couleur bienvenue à ce monde sombre et désespéré.

Pour des raisons sûrement liées au design et à la mise en page, Gunbrella ne propose pas toujours une carte entièrement défilante, étant plutôt divisée en petites sections où vous devez atteindre le bord de l’écran pour passer à la zone suivante, et en segments où l’écran se déplace en douceur. selon votre caractère, comme un voyage en train très mouvementé. Cette dernière constitue la meilleure expérience de toutes et me fait souhaiter que toute l’aventure se concentre entièrement sur cette approche. Si nous pinaillons, il est également ennuyeux que lorsqu’un sujet de conversation commence, nous ne pouvons pas le quitter et sommes obligés de cliquer pour sortir de ce dialogue répété jusqu’à ce qu’il se termine.

Les airs de jazz sporadiques ajoutent à cette saveur noire et ne sont peut-être pas du goût de tout le monde, mais il y a d’autres morceaux endiablés qui entrent en jeu avec des combats de boss et des moments clés variés, donc ça s’équilibre au final.

Note : 8/10

Avantages:

  • Le Gunbrella est le type rare de gadget qui fonctionne
  • Les commandes sont intuitives et amusantes, tant pour la prise de vue que pour l’exploration
  • Un monde avec un sous-texte sous-jacent, si vous voulez vous y plonger
  • De jolis graphismes en pixels

Les inconvénients:

  • Certains boss se battent avec des choix de conception étranges ou des bugs
  • L’arsenal secondaire est décevant
  • Un certain retour en arrière est nécessaire

Le code de révision Gunbrella a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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