Dans Parlé, vous contrôlez l’agile et en colère Frey (exprimé par Ella Balinska), lançant des attaques élémentaires (et des bombes f) sur plusieurs monstres avant de sauter d’une falaise et de se balancer d’un affleurement en fusion. Vous continuez à avancer, à travers les terres d’Athia, à travers l’aventure, parce que c’est vraiment amusant et satisfaisant, mais aussi parce que lorsque vous ralentissez, vous commencez à voir les fissures.
Fonctionnant sur le moteur Luminous Engine interne de Square Enix (l’équipe qui a créé le jeu est un groupe nouvellement formé appelé Luminous Productions), Parlé donne de beaux moments de pyrotechnie magique, mais ce n’est pas tout à fait à la hauteur de la beauté environnementale constante (et de l’attention portée aux détails) de jeux comme Horizon Interdit Ouest ou alors Retour. Pourtant, la plupart des effets élémentaires, les mouvements de Frey et une grande partie du monde d’Athia sont magnifiquement réalisés.
Les matriarches qui contrôlent le monde, les Tantas, sont redoutable, avec une gamme fascinante de sorts, beaucoup d’intrigues et une grande garde-robe. Se battre, parler et en apprendre davantage sur les quatre dirigeants et leur chute de grâce sont quelques-uns des moments forts de Parlé. Luminous Productions a même dit que les Tantas étaient un « travail d’amour » pour l’équipe, et c’est évident.
Prenez Tanta Prav, la Tanta du jugement qui manie l’eau (elles ont toutes un titre de poste pratique pour expliquer comment elles vont probablement vous brutaliser) : elle est délicieusement déséquilibrée et se dispute avec elle-même. Entourée de ses propres créations aqueuses, elle est juge, jury et bourreau – sauf qu’il n’y a plus personne pour juger. Jusqu’à ce que Frey tue l’un de ses camarades Tantas.
Peu de temps après, elle délire au visage de Frey et vous comprenez immédiatement que vous devrez l’arrêter. L’histoire plus large a des pics et des creux, mais la plupart des grands moments et des coups de pied arrêtés au milieu du jeu impliquent les machinations des Tantas. Essayez de vous faufiler (ou simplement de vous précipiter) dans le château du Tanta of Strength, avec des balistes qui vous tirent dessus et des sbires qui vous entourent alors même que vous esquivez le feu de l’enfer. Plus tard, un autre Tanta vous ramène à New York, et l’environnement taquine de manière ludique que tout n’est pas ce qu’il semble.
Alors que la plupart des effets élémentaires, les mouvements de Frey et une grande partie du monde désolé d’Athia sont magnifiquement réalisés, d’autres parties ne le sont pas. La seule région peuplée du jeu, Cipal, est tellement décevante par rapport aux antagonistes et à leurs forteresses. Prenez Auden, le premier ami de Frey à Cipal, une ville qui est le dernier bastion de l’humanité à Athia. Elle interagit souvent avec Frey dans les premiers et derniers chapitres de Parlé – sans doute, elle a plus de temps d’écran que tous les Tantas sauf un. Elle est également l’une des principales sources d’informations sur Athia, pourquoi les Tantas sont maintenant des despotes déséquilibrés et bien, à quel point tout est sombre. Mis à part la fin du monde, pourquoi a-t-elle l’air si en désordre ? De même, Tanta Cinta, qui est au cœur de l’intrigue, semblait être modelée par celui qui a fait le sale au pauvre Auden.
Ce n’est pas seulement un problème graphique non plus. C’est évident là où moins d’efforts ont été faits. Les jeux en monde ouvert avec des quêtes secondaires (ou du remplissage de jeu) de faible qualité sont fréquents – j’ai abandonné au milieu de Assassin’s Creed : Walhalla – mais la majorité des tâches dans Parlé sont tout simplement trop ennuyeux et peu gratifiants. Je suis toujours en train de grignoter le jeu, donc s’il y a de bonnes surprises, je le mettrai à jour. Mais jusqu’à présent, ça ne s’annonce pas bien.
En suivant les rythmes de l’histoire principale, tandis que les compétences magiques du parkour font de la course rapide à travers la terre une affaire rapide et sans effort – et certainement plus rapide que les chevaux – il n’y a pas beaucoup d’élan à explorer aussi beaucoup. L’un des principaux points de repère sont des cages à oiseaux géantes indiquant des labyrinthes verrouillés. Mais pour autant que j’ai exploré, ce sont des jonctions simplistes de monstres et de couloirs, avec une bestiole sous-boss à la fin. D’autres quêtes secondaires – beaucoup d’entre elles – ressemblent aux quêtes de récupération de Assassin’s Creed, Horizon, Fantôme de Tsushima, Spider-Man et bien, tant de jeux en monde ouvert des 10 dernières années.
Aimez-vous courir après des objets de collection? Bienvenue dans les quêtes secondaires de chasse aux chats. Que diriez-vous de le faire sans vos compétences magiques rapides en parkour ? Parce que c’est la réalité – même lorsque Frey sera finalement accepté dans la ville, vous ne pourrez jamais vous précipiter à travers la ville de Cipal et sauter sur ses murs. Cela signifie qu’après avoir échangé avec des collectionneurs, vous devrez courir comme un humain normal jusqu’à la taverne. (Bizarrement, le bouton de sprint et le bouton de parkour magique ne sont pas les mêmes boutons non plus.) La bonne chose est qu’il n’y a pas grand-chose pour vous retenir dans cette ville. Même si c’est la seule zone peuplée du jeu, c’est la moins intéressante. Prenez la taverne : pendant les célébrations, vous pourrez faire l’expérience de la danse la plus insignifiante, inutile et en temps réel. Les pressions sur les boutons et les timings n’ont que peu ou rien à voir avec les gabarits et les mouvements. Heureusement, cela semblait être unique.
Parlé peut offrir un monde ouvert, mais vous ne pourrez pas affronter les Tantas en dehors de l’ordre exigé par l’intrigue. Ne vous inquiétez pas, le bracelet impertinent Cuff est là pour offrir un peu de plaisanterie entre les rythmes de l’histoire. C’est une relation étrange entre Cuff et Frey : ils semblent tous les deux ne pas s’aimer, mais pas d’une manière attachante. Frey est peut-être capable de traverser, eh bien, à peu près tout avec une facilité incroyable, mais malgré le fait que Square Enix ait fait appel à des talents d’écrivain télévisé pour Parlé, il n’y a pas beaucoup de profondeur ou même beaucoup d’arc de personnage à apprécier. De nombreux points majeurs de l’intrigue sont expliqués dans le dernier tiers du jeu, et les changements d’humeur soudains de Frey ne semblent jamais si crédibles.
En dehors de la campagne principale, Parlé offre de nombreuses possibilités d’exploration, mais les récompenses ne semblent pas en valoir la peine. Lorsque je débloquais une nouvelle cape ou un nouvel accessoire, ils étaient généralement spécifiés bien en dessous de mon équipement actuel. Je devrais faire une autre course magique de 5 km pour collecter des herbes et d’autres matériaux pour améliorer les choses à un niveau décent.