Un genre dont la popularité a explosé lors de la montée des crimes violents à New York dans les années 1980, Final Vendetta s’intéresse moins à ces origines qu’aux jeux qui reflètent cette réalité. Des effets sonores de Streets of Rage aux objets cachés au premier plan de Final Fight, Final Vendetta n’hésite pas à manquer d’idées mais est fier de son hommage. Trop fier, franchement.
Nom du jeu : Vendetta finale
Plateforme(s) : Switch (révisé), PS4, PC
Éditeur(s) : Jeux de Numskull
Développeur(s) : Bureau Bitmap
Date de sortie : 17 juin 2022
Fonctionne avec Steam Deck : Non
Il n’y a rien d’original dans Final Vendetta. Le titre, en partie copié d’un jeu d’arcade Konami sous-estimé Vendetta, filtre même dans la conception des personnages. La veste et le jean rouge sang de Duke Sanco de Final Vendetta ont été pris en compte. Ensuite, il y a des touches plus petites comme des personnages évoluant depuis l’arrière-plan, copiant le fade Burning Fight de SNK, ou les lumières transparentes du club de Streets of Rage 3. Les références sont infinies et techniquement impeccables, certainement sans le framerate qui a souvent tourmenté des jeux comme celui-ci à maison dans les années 90. Il est surprenant que les développeurs n’aient pas ajouté de scintillement de sprite occasionnel juste pour compléter l’illusion.
C’est un bagarreur mouvementé et serré, évitant le rythme modéré privilégié par les bagarreurs contemporains, River City Girls ou Double Dragon Neon. Final Vendetta ne craint pas non plus la difficulté, s’appuyant sur les valeurs stratégiques des beat’em ups qui mélangent et associent les types d’ennemis, exigeant une variation dans les styles de jeu pour prospérer. De nombreux mouvements spéciaux sont pris en compte dans des chaînes combinées animées de manière vivante, atteignant régulièrement les trois chiffres si le temps est correct. C’est magnifiquement violent, élégamment dessiné point par point. Le temps de réponse sans faille rend tout frappé avec un crunch satisfaisant.
Pour la brillance et les lignes de pixels épaisses et dures (l’esthétique indubitable des jours de gloire Neo Geo de SNK au milieu des années 1990), Final Vendetta ressemble à la pièce. Cela sonne aussi comme tel, l’accompagnement musical entraînant, principalement des rythmes de danse d’action, empruntés à l’ancien compositeur Sega Yuzo Koshiro. Tous les éléments sont superlatifs dans leur respect affectueux pour le beat em’up, mais le travail est également mis de côté par les coups de poing satisfaisants et nets redevables aux classiques. Streets of Rage 4 existe, et par une malchanceuse coïncidence, Final Vendetta sort aux côtés d’un autre retour en arrière, celui-ci portant la licence Teenage Mutant Ninja Turtles et un bien meilleur jeu.
Final Vendetta est fier de lui-même, mais son identité existe en morceaux au fil des décennies. Il n’utilise pas le genre à des fins contemporaines ; l’histoire concerne une femme kidnappée et le démontage des gangs pour la sauver. Soit dit en passant, Final Vendetta passe habilement le temps et verrouille les centres de récompense de la nostalgie du cerveau sans personnalité reconnaissable. En temps voulu, Final Vendetta passera et existera comme une entrée mineure malgré l’adoration claire qui y est consacrée.
Sommaire
Final Vendetta ressemble et ressemble à une montagne de jeux qui l’ont précédé, mais ne fait rien pour se séparer de ces mêmes jeux.
Avantages
- Superbe pixel art
- Des références sans fin battent les fans
- Système combo satisfaisant
Les inconvénients
- Indiscernable des autres bagarreurs
- Ignorer l’évolution du genre
- Peu ou pas de personnalité