Vous réveillez-vous chaque matin avec le désir de battre l’enfer des criminels errants dans la rue ? Ne le faites pas, nous vous en supplions. La prison n’en vaut pas la peine. Alors que Combat final et Rues de la colère peut-être les jeux vidéo violents qui ont fait de vous l’accro à la barbarie que vous êtes aujourd’hui, rassurez-vous en sachant que votre désir de pitreries à base de combo et de corps n’a pas été totalement oublié.
Vendetta finaledu Bitmap Bureau du Royaume-Uni (Crise Xéno) puise son influence pour son assaut et sa batterie dans presque tous les beat-em-up à défilement jamais créés, sélectionnant les bonnes choses et les retravaillant dans un tout nouveau chapitre de vigilance sur les trottoirs.
Un téléphone sonne, quelqu’un répond, quelqu’un a été kidnappé. Semble familier? Mike Haggar connaît bien ces points de l’intrigue. À partir de là, vous avez le choix entre trois personnages : Miller, un type lutteur surpuissant ; Claire, une femme agile qui donne des coups de poing au détriment d’un peu moins de poids ; et Duke, un méchant tout droit sorti des années 80 qui se situe à mi-chemin entre les trois.
Final Vendetta n’est pas lié à Konami Combattants du crime ou sa suite de 1991, Vendetta (aussi connu sous le nom Combattants du crime 2), malgré quelques similitudes distinctes. Bien que graphiquement attrayant, il ne capitalise pas beaucoup sur le matériel de la génération actuelle, voulant apparaître aussi proche que possible d’une esthétique de jeu des années 90. En un coup d’œil, il ressemble à celui de 1993 Équipe Zéro (également sur Switch, gracieuseté de Hamster) mais avec une animation Neo Geo de niveau supérieur. Bien qu’il existe un risque que les images ajoutées favorisent l’imprécision, Bitmap Bureau a engagé l’action de telle manière qu’elle reste tendue, vive et précise.
Il y a des entrées de boss soignées, un tour de bonus de destruction de voitures et de jolis arrière-plans, le club de l’étape cinq étant remarquable. Mais, si vous venez du Royaume-Uni, on ne peut s’empêcher de se sentir légèrement déçu par le manque de détails anglo-centriques. Étant donné que le jeu se déroule à Londres, nous espérions plus de caractéristiques visuelles déterminantes de la ville : des voyous ivres, des escalators cassés et des magasins de paris remplis de vieillards. Oui, il y a un fond de pub avec un jeu de fléchettes ; un train ressemblant au métro de Londres (en particulier ses cartes murales et sa signalisation Way Out jaune sur noir) et le Tower Bridge se présentent comme un décor – bien que pour une raison quelconque, il ressemble à un grêle de 1913. Pourtant, à part le téléphone rouge des cabines que vous obtenez glorieusement pour des trésors liés aux points, le jeu se sent principalement basé aux États-Unis, et les gangs que vous rencontrez – avec leurs gilets colorés Marty McFly et leurs lunettes de snowboard – n’aident pas la dissonance.
C’est une plainte mineure, cependant. Ce qui est important, c’est que Final Vendetta joue vraiment Eh bien, avec des éléments soigneusement mis en œuvre des jeux précédents. Tous les personnages ont un mouvement d’évasion qui peut être exécuté sans perte de santé tant que vous permettez à votre super barre d’atteindre son apogée : exactement le même format que celui trouvé dans Rues de la rage 3. De plus, diverses pressions sur les boutons en tandem vous permettent de contre-attaquer et de faire exploser des mouvements spéciaux lourds à l’infini.
Chaque personnage a une variation d’attaques spéciales à double pression qui, combinées au super bouton, peuvent être utilisées pour enchaîner les coups. Duke est particulièrement doué pour cela, car il peut passer d’un tiret à un coup de pied éclair, envoyant des punks vers le ciel pour un moment de jonglage. Tous les personnages ont également le répertoire d’esquive et de saisie de Streets of Rage 3, vous permettant de saisir un ennemi et de le jeter derrière vous, de le casser (littéralement avec le backbreaker de Miller) ou de sauter par-dessus pour le transformer en béton. crêpe.
Vous pouvez bloquer, donner un coup de pied volant, rebondir, esquiver, attaquer par terre et même donner un coup de pied aux ennemis au sol – une fonctionnalité satisfaisante qui rappelle la Vendetta susmentionnée de Konami. C’est un incroyablement vaste répertoire qui frôle presque trop, mais avec de la pratique peut être appliqué dans un assemblage intelligent et calculé. Et c’est bien aussi de se mêler de but; lancer quelques genoux dans l’intestin, puis tenir en avant pour donner un coup de pied à un mec à travers l’écran avant de lancer un super fougueux dans une foule qui approche.
Les ennemis sont bien équilibrés, votre équipage hétéroclite habituel de gros gars, de petits gars, de filles rapides et de ceux qui donnent des coups de pied dangereux au réveil. Seuls deux problèmes ressortent des négociations de combat. Tout d’abord, avec le combo de base de frappe debout, vous devez réellement suspendre momentanément vos entrées pour engager vos mouvements de double frappe ; et deuxièmement, malgré vingt-quatre configurations d’entrée prédéfinies, aucune d’entre elles ne vous permet d’attribuer des boutons d’épaule. Ce dernier a été fait exprès, cependant, puisque Bitmap Bureau veut que vous maîtrisiez le jeu de la manière prévue.
La musique est un solide mélange de techno, de breakbeats et de boucles inspirées du jazz funky. Le son des Utah Saints, le numéro de danse des années 90 qui a contribué au score du jeu, sera familier à tous ceux qui connaissent leur travail, et c’est un bon bonus de les avoir en vedette. L’audio n’est pas au niveau de Streets of Rage, mais c’est certainement dans le même stade.
L’aspect crucial de Final Vendetta, qui divise les opinions, sera dans la manière dont sa difficulté est arrangée. Seuls les modes Facile ou Difficile sont initialement disponibles, mais il existe non continue pour l’un ou l’autre. Nous respectons totalement un défi à crédit unique et félicitons Bitmap Bureau de l’avoir conçu de cette façon; en même temps, tout le monde n’aura pas la discipline requise pour le renverser. Un aspect qui joue dans cela est que, à seulement six étapes, sa longévité est prolongée par le fait que si vous n’essayez pas à plusieurs reprises de l’effacer, vous ne verrez pas la fin. Le défi a été magnifiquement construit autour de cela, et vu que nous avons terminé le jeu pour l’examen, loin d’être impossible.
Vous subissez une quantité assez importante de dégâts de la part des ennemis, et il est facile de se liguer rapidement. Ces facteurs permettent de passer à travers sans travail véritable et continu, même sur Easy, et il est courant de laisser tomber des vies tôt jusqu’à ce que vous ayez une idée des avantages de votre personnage et que vous abordiez chaque moment de manière pragmatique. Il est bien structuré, cependant, en ce sens qu’il nécessite un apprentissage plus dédié et des compétences à la volée que Streets of Rage, mais n’est pas aussi punitif que Final Fight. Au lieu de cela, il se situe quelque part entre les deux. Il est agréable d’apprendre chaque section, les différents types de menaces et de trouver la meilleure façon de distribuer les coups de langue sans en absorber en retour. Ceci est aidé par diverses armes, y compris des couteaux, des épées et une batte de cricket avec un bon swing et des tonnes de portée.
Un correctif pour résoudre un problème qui tue le jeu est définitivement sur les cartes, celui que nous avons rencontré deux fois en entrant dans un combat de boss. La boîte aux lettres qui introduit la scène n’a pas disparu, toutes les barres de santé ont disparu et la moitié des boutons ont complètement cessé de répondre.
Le plus gros reproche, tout en étant indéniablement léché, est peut-être le manque d’originalité. Il y a quelques pièges à gérer plus tard – des choses qui doivent être mémorisées de peur de se faire écraser ou écraser – mais dans l’ensemble, on ne peut s’empêcher de penser qu’il y a plus à faire avec le genre. Bien que son large éventail de mouvements soit un plus, le manque de créativité ailleurs est un peu décevant. Il joue très bien et sa mécanique a fait l’objet de nombreuses réflexions, mais la ruelle, le train, l’ascenseur, le quai, la discothèque et le manoir de l’homme de main ne sont guère uniques, ni imprégnés de beaucoup d’invention.