mercredi, novembre 27, 2024

Revue FIFA 23 : le jeu réaliste d’HyperMotion 2 brouille l’influence plus grasse de FUT

Le rythme est à peu près tout dans FIFA 23. En fait, c’est la première chose que j’ai remarquée, même lors – peut-être surtout lors – de mon premier match.

Pourtant FIFA 23Le système HyperMotion 2 de capture de mouvement et d’apprentissage automatique est par définition un travail itératif, complété par un terme marketing à la mode qui lui est appliqué, ce n’est pas un travail incrémental. En capturant, analysant et traitant plus de matchs de football réels à 11 contre 11 de 90 minutes, EA Sports vend FIFA 23 comme un jeu où les joueurs ont, sinon un plus grand contrôle sur le ballon, du moins une meilleure compréhension de la façon dont leur footballeur à l’écran peut le gérer. Les joueurs moyens ou inférieurs peuvent avoir beaucoup de vitesse, mais avec des notes de dribble plus faibles, ils gaspilleront beaucoup d’énergie en gardant le contrôle du ballon, ce qui ralentira sensiblement leur rythme. Les attaquants, cependant, en particulier les superstars, peuvent allumer les postcombustion et éclater en clair comme jamais auparavant. C’est grisant, mais aussi un peu gênant, de réaliser, Merde, J’aurais pu faire ça tout du long.

La semaine dernière, j’ai parlé à Kantcho Doskov, FIFA 23directeur du gameplay chez EA Vancouver, et lui a demandé les quatre ou cinq choses que je devrais remarquer en premier dans une série dont les améliorations sont souvent subtiles. Ce type de contrôle et de rythme, et sa différenciation entre les joueurs, figuraient en tête de liste de Doskov. « Il y a tellement plus de subtilités dans le gameplay que vous ressentirez sur plusieurs matchs ou après un certain temps », a-t-il déclaré. « Mais c’est le gros premier que vous allez remarquer. »

Il a raison. Même si le jeu semble plus lent dans l’ensemble, la défense vous essaimera toujours si vous ne pensez pas à l’avance pour développer votre attaque. Mais une balle en profondeur chanceuse pour votre attaquant est plus meurtrière que jamais et peut transformer la 39e minute d’un match 0-0 en un moment désespéré et légitimement crucial pour les deux équipes.

« Ce n’est que le dribble fondamental, en gros », a déclaré Doskov, ce qui signifie que des mouvements explosifs sont possibles uniquement sur le joystick gauche, sans utiliser d’autres modificateurs ou commandes sur une manette de jeu. « Il ne s’agit pas seulement de changer de direction. […] Il s’agit de changer de vitesse. Nous voyons les meilleurs footballeurs faire cela; ils commencent, ils ralentissent en quelque sorte, puis ils explosent dans l’espace.

Image : EA Vancouver/Electronic Arts

Le sentiment récapitulatif que j’ai, après plus d’une douzaine de matchs complets dans HyperMotion2, est que les forces et les faiblesses des joueurs sont plus apparentes, alors que dans les FIFA précédents, on avait l’impression que leurs performances étaient encore modérées par le rôle qu’ils jouaient sur le terrain. Cela rend les décisions de gestion des joueurs, en particulier dans FIFA Ultimate Team, plus significatives. Cela ajoute également une certaine profondeur nécessaire au développement de certaines parties de l’arbre de compétences dans le mode solo Be a Pro.

Malgré tout l’éclat huileux que les microtransactions et les appels à l’action de FUT laissent sur ce mode, c’est toujours un excellent banc d’essai pour apprendre comment le nouveau jeu fonctionne, avant de me diriger vers mon « vrai » jeu dans les modes carrière, où bien sûr, je veux tout faire parfaitement la première fois. Dans FUT, je regarde généralement mes 11 meilleurs joueurs par note globale, puis je trouve une formation qui les fait entrer sur le terrain. Le gameplay change dans FIFA 23 signifie maintenant que ce n’est pas une si bonne idée. Si j’ai trois attaquants ou attaquants exceptionnels, mais des milieux de terrain qui sont nuls pour leur donner le ballon ou en conserver la possession, il serait peut-être préférable de renforcer ma ligne arrière et de jouer un jeu plus défensif, même si leur jeu global est ‘t aussi flashy – en particulier pour les matchs complets ou à des niveaux de difficulté plus élevés.

Ce que je veux dire ici, c’est que les avantages d’HyperMotion 2 ne se limitent pas au terrain et à la sensation de la manette de jeu ; ils rendent également mes choix managériaux plus délibérés et immersifs. Les joueurs dévoués peuvent n’avoir d’autre choix que de dépenser plus pour développer une équipe qui illustre vraiment leurs compétences et leur style de jeu. Mais quoi qu’il en soit, une rationalisation du système de « chimie » souvent impénétrable d’Ultimate Team signifie que les joueurs peuvent tirer plus de valeur des cartes qu’ils ont dans FIFA 23.

Dans les éditions précédentes, la chimie dépendait non seulement des joueurs partageant un trait (comme être de la même nation ou du même club professionnel), ils devaient également être adjacents les uns aux autres dans la formation que vous avez choisie. Cette exigence de connexion physique a disparu, ce qui réduit à la fois la chimie globale que l’on peut atteindre (à 33, contre 100) tout en augmentant la probabilité que votre club Ultimate Team puisse le maximiser.

Les changements de chimie signifient également que de grands joueurs comme Kylian Mbappé (que tout le monde est prêté pour cinq matches pour commencer Ultimate Team), qui n’ont par ailleurs aucune chimie avec le reste du club, ne sont pas touchés par une pénalité de chimie. C’est en fait un changement convivial, en ce sens qu’il permet aux joueurs d’utiliser les meilleurs joueurs qu’ils emballent. S’ils se dirigent vers la salle des ventes ou le marché des transferts, ils peuvent ajouter un favori sentimental à leur club sans acheter un tas d’autres gars pour le rendre à pleine puissance.

Le numéro 8 de l'équipe nationale de Croatie, dans ses maillots à carreaux rouges et blancs distinctifs, célèbre un but dans FIFA 23

Image : EA Vancouver/Electronic Arts

Les nouveaux Moments de FUT – des défis de petite taille plutôt que des matchs complets – sont également une vitrine utile pour certains des nouveaux changements de gameplay, et en effet ils sont organisés presque comme un didacticiel. L’un en particulier met en lumière le nouveau système de ciblage sur les coups francs, où les joueurs peuvent choisir la partie du ballon qu’ils veulent frapper, l’enrouler autour, au-dessus ou même sous le mur défensif. Il y a aussi un défi « power shot », qui met en évidence une nouvelle commande de tir chargée (tenant les deux pare-chocs) qui peut décrocher des buts spectaculaires bien en dehors de la surface de but. Cette capacité de risque-récompense – vous devez vraiment être en clair pour charger un tel tir, ainsi que pour le viser avec précision – est un autre signal de match-un qui FIFA 23 est un match plus complexe que celui de l’année dernière.

Tous ces modificateurs, et moments, et autres cloches et sifflets nonobstant, FIFA 23 ne se sent plus porté aux gros jeux, ni indulgent envers les joueurs qui les tentent inconsidérément. Cela a été une critique courante dans le passé, ou du moins une comparaison défavorable avec le Pro Evolution Soccer plus précis sur le plan technique, à l’époque où cette franchise n’était pas un désastre. J’ai trouvé autant de succès à construire mon attaque qu’à bombarder tout le monde en avant et à lancer des croix dans l’espoir que l’un d’entre eux atterrirait. En défense, il y a une nouvelle « presse d’équipe partielle » qui amène plus d’un défenseur, mais pas tout le club. Utilisé de concert avec des tacles plus précis (à la fois debout et glissés), il a déclenché quelques contre-attaques en un clin d’œil pour moi dans Ultimate Team. Cela n’a jamais été mon style de jeu auparavant, mais ça l’est maintenant.

Les changements de gameplay, qui sont les améliorations les plus significatives parmi FIFA 23car ils servent tous les modes de jeu, ne me donnent pas seulement plus de choses à faire, ni de mouvements à mémoriser sur ma manette. En ouvrant de nouvelles façons d’exploiter les forces de mon équipe, ils me disent en fait que je suis meilleur au football – le football de jeu vidéo – que je ne le pense. De toutes les choses que j’ai remarquées dans FIFA 23 dès la sortie de la boîte, cela aurait pu venir en dernier. Mais c’était le plus important.

FIFA 23 lancé le 30 septembre sur Google Stadia, Playstation 5, Xbox série X, et les fenêtres PC ; les versions dépourvues de certaines des fonctionnalités de cette revue ont également été lancées pour Commutateur Nintendo, Playstation 4et Xbox One. Le jeu a été revu sur PlayStation 5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par EA Sports. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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