Un poney à un tour marche sur une ligne fine. Si l’expérience est courte et douce, la nature de la répétition peut être facilement pardonnée et ignorée, alors que faire la même chose encore et encore pendant des dizaines d’heures peut vraiment mettre un goût amer dans la bouche. C’est contre cela qu’Exoprimal se bat. Le dernier-né de Capcom propose un pitch élévateur fantastique : deux équipes de cinq joueurs en costume de petit robot affrontent des hordes de dinosaures pour terminer un parcours le plus rapidement possible, après quoi une dernière confrontation décisive décide du vainqueur du match.
FAITS EN BREF : Exoprimal
Développeur: En interne
Éditeur: Capcom
Plateforme(s): PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Date de sortie: 14 juillet 2023
Les deux équipes de cinq joueurs décident de leurs rôles, entre les classes Assault, Tank et Healer. Il y a quelques mechs différents dans les trois classes, chacun offrant des capacités flashy uniques avec lesquelles frapper les dinos. Les mechs Assault ont des canons explosifs et des fusils de sniper précis, tandis que les mechs Tank sont équipés de marteaux et de miniguns géants, et les mechs Healer peuvent gracieusement planer au-dessus du champ de bataille tout en pimentant l’aide.
Découper des hordes de dinos est vraiment amusant. Exoprimal a ce système physique farfelu où tout dino touché par un explosif est projeté dans les airs comme un dessin animé, et c’est vraiment satisfaisant de lancer un canon et de voir des dizaines de rapaces rebondir sur l’environnement proche et dans le ciel. Les miniboss offrent un bon changement de rythme par rapport à la tonte des hordes et obligent toute l’équipe à travailler ensemble si elle veut accélérer le rythme et battre l’autre équipe.
Action mécanique contre mécanique
Chaque robot est divertissant en soi et offre un style de jeu étonnamment varié. Le Vigilant s’adresse à ceux qui veulent rester en arrière et fournir un soutien, tandis que les goûts de Roadblock sont meilleurs pour ceux qui veulent rester coincés en première ligne. Rebondir entre les mechs, même au milieu d’un match, apporte une grande variété à Exoprimal, puisque si vous ne vous sentez pas vraiment une classe, vous pouvez simplement sauter d’un mech à l’autre.
Vous pouvez même incarner un putain de dinosaure, quoique brièvement. Exoprimal vous donnera occasionnellement la chance d’envahir le monde de l’équipe ennemie en tant que gigantesque T-Rex à cornes, où vous pourrez frapper et mâcher les mechs ennemis jusqu’à ce que votre santé s’épuise. C’est un très bon changement de rythme entre le sprint effréné et les défis basés sur la horde, et ramène les choses à un bon niveau d’Exoprimal se libérant d’une multitude de systèmes pour vous laisser vous déchaîner et vous amuser.
Encore une fois, cependant, il est juste dommage que toute cette variation de capacités soit strictement confinée à un seul mode de jeu. L’option cinq contre cinq a certaines variables dans ses objectifs – on peut vous demander de tuer un T-Rex dans un match ou d’escorter un cube de données dans un autre – mais les objectifs changeants ne suffisent pas à faire en sorte qu’un match se démarque du suivant. Au bout d’un moment, tout cela devient un flou désordonné de missiles et de grincements de dents.
La configuration PvP peut changer les choses, mais ce n’est tout simplement pas si amusant, même en courtes rafales. Vous pouvez basculer la conclusion d’un match en fonction de l’événement ou du joueur contre joueur pour décider du vainqueur, et je pense que le fait que Capcom n’ait laissé que récemment les joueurs décider comment mettre fin à un match comme celui-ci est assez révélateur. Les mechs qui se battent devraient être une explosion, mais les capacités destructrices n’ont pas le même sentiment satisfaisant contre les mechs que contre les hordes de dinosaures.
Un mystère à percer
Tous ces combats se déroulent dans le contexte d’une histoire qui voyage dans le temps. Notre équipage hétéroclite s’écrase sur l’île de Bikitoa en 2043, seulement pour que le sinistre AI Leviathan nous ramène tous dans le temps trois ans pour combattre les dinosaures encore et encore, juste au moment où les primitifs sont apparus pour la première fois de nulle part. Le sérieux de l’histoire ne se marie pas vraiment bien avec la bêtise de la façon dont Exoprimal se gère, mais c’est un mystère assez décent avec quelques manigances de chronologie alternative jetées pour un bon divertissement.
Cette histoire se déroule en fait parallèlement au gameplay d’Exoprimal, une belle petite déviation par rapport à Overwatch, où l’histoire est coincée dans le passé et s’est déjà produite. Il y a un grand mur d’intrigue de style détective suspendu dans les menus qui ouvre périodiquement de nouvelles scènes lorsque vous terminez des matchs, afin que vous puissiez faire avancer l’histoire à votre rythme ou simplement l’abandonner. Exoprimal n’a pas peur de devenir idiot ici, en griffonnant des choses comme « D’OÙ VIENNENT LES DINOSAURES ? » sur votre écran, et je l’admire vraiment pour cela.
L’histoire d’Exoprimal n’est peut-être pas coincée dans le passé, mais ses signes extérieurs de service en direct semblent l’être. Les délais de développement de jeux sont maintenant si longs dans les plus grands studios que les nouvelles tendances en vogue peuvent se refroidir au moment où un studio se met à expédier un projet. Exoprimal se sent comme une victime de cela – un projet qui a été lancé quand il a semblé que tout le monde essayait de riffer le succès de Fortnite avec le Battle Pass, mais celui qui est expédié dans un monde décidément plus froid après avoir été vendu un nouveau Battle Pass par encore un autre jeu.
Cela n’aide pas vraiment qu’il y ait très peu de progression matérielle dans Exoprimal. En plus de l’histoire, vous travaillez avec une série de modificateurs et d’armes secondaires pour chaque mech, débloqués au fur et à mesure que vous améliorez chaque costume individuel. Les mods se concentrent sur des changements de statistiques relativement mineurs, comme la quantité de dégâts de recul que vous subissez d’un dino, tandis que les armes latérales peuvent légèrement modifier votre robot avec des capacités de guérison ou des dégâts bonus via un canon monté sur l’épaule. Ils ne suffisent tout simplement pas à garder Exoprimal frais après une douzaine d’heures environ.
Exoprimal est vraiment amusant – pendant environ cinq heures. Il n’y a tout simplement pas assez de variation ici pour garder la dernière sensation de Capcom fraîche après une douzaine d’heures, et la personnalisation de la combinaison de mech n’est tout simplement pas un système de progression divertissant. Découper des dinosaures avec des armes destructrices comme des canons et des miniguns est une explosion, mais le combat PvP et le manque de modes de jeu réduisent vraiment l’action minute par minute.
Exoprimal a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.