Imaginez la scène : vous êtes emporté dans votre combinaison de combat mécanique scintillante et propulsé dans une ville en ruine peuplée de hordes de dinosaures affamés. Armé d’un vaste éventail de capacités différentes et de quatre coéquipiers également mécanisés, votre travail consiste à déchirer ces hordes primitives en utilisant des mécanismes de jeu FPS éprouvés. C’est Capcom exoprimalet même si cela semble prometteur à l’extérieur, il n’y a malheureusement pas grand-chose d’enthousiasmant dans cette revue Exoprimal.
Je voulais vraiment, vraiment aimer ce jeu. C’est définitivement une prémisse solide : il y a des dinosaures, il y a des mechs sympas, et, eh bien, ai-je mentionné qu’il y avait des dinosaures ? Sur le papier, cela ressemble à une recette pour un plaisir multijoueur instantané, mais cela devient rapidement ennuyeux dans la pratique, et ses similitudes avec Overwatch de Blizzard sont plus susceptibles d’irriter que de captiver.
Commençons par le tout début : le créateur du personnage. Il n’y a tout simplement pas grand-chose. Chaque préréglage différent a un visage défini que vous ne pouvez pas changer, et les options de coiffure et de maquillage sont médiocres. Ce qui aggrave les choses, c’est le manque de lignes vocales de personnages. Ils grognent, haussent les épaules et se sentent généralement comme l’avatar raide et sans personnalité d’une époque révolue.
Ce n’est pas un bon début, et les choses ne font qu’empirer lorsque l’équipage étrangement animé du jeu commence à apparaître et que les missions de démarrage démarrent. C’est ici que nous découvrons que Leviathan, un robot Terminator-esque, attrape des pilotes Exo et les dépose dans un wargame séparé à des fins expérimentales. Au-delà de cela, cependant, il n’y a que de minces fragments d’intrigue auxquels s’accrocher.
Le monde parallèle de Léviathan nous donne un aperçu du passé, où nous rencontrons Magnum, une caricature irritante de la culture océanienne. Il est immédiatement antipathique et offre très peu à l’essentiel de l’histoire d’Exoprimal. Bien que j’apprécie que l’île de Bikitoa canalise les vibrations tropicales paradisiaques de Jurassic Park, l’histoire ici est profondément sans intérêt – l’exact opposé du monde perdu depuis longtemps de Michael Crichton.
Nos combinaisons mécaniques ne sont pas non plus très remarquables, surtout lorsque vous y regardez de plus près et réalisez que, à bien des égards, elles sont peut-être un peu aussi proche de certains personnages d’Overwatch. Mon premier choix s’est porté sur le tireur d’élite, Valiant, que j’ai tout de suite comparé à Ana. Tireur d’élite? Vérifier. Tenue à capuche ? Vérifier. Valiant est effectivement Shrike Ana sans les capacités de guérison qui la rendent si unique, remplacée par une grenade à glace et un gameplay de tireur d’élite moyen.
La liste est malheureusement longue. Roadblock est Reinhardt, arborant un énorme bouclier pliable et une charge dévastatrice, Murasame évoque des images de Genji, et Deadeye, notre tout premier Exosuit, est en fait un soldat robotique 76. Cela n’aide pas que certaines missions d’escorte semblent tout droit sorties du tireur de héros de Blizzard, sauf avec des dinosaures ajoutés.
Alors que l’ajout de dinos devrait rendre la formule suffisamment différente, nos ennemis écailleux se battent rarement beaucoup. Ils sont facilement abattus, certains restent simplement en place et ne vous attaqueront pas, et j’en ai eu quelques-uns qui se sont déplacés sur le champ de bataille comme s’ils étaient sur une chaîne de production. Les plus gros ennemis comme les Triceratops n’offrent pas beaucoup de défi, et les Ptérodactyles ne sont qu’une gêne.
Ce qui est amusant, cependant, c’est de jouer comme un dinosaure et d’écraser les gens. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre mission, vous finirez par gagner un Dominator, qui vous permet de contrôler un énorme dinosaure et de freiner la progression de vos adversaires. C’est amusant, c’est innovant, et c’est l’un des scintillements de grandeur qui se cache sous la surface terne d’Exoprimal.
À certains égards, je peux pardonner à l’histoire d’être mince sur le terrain, car Exoprimal se lance dans un jeu multijoueur simple – une perte de temps sans sensations fortes avec des amis. Si c’est ce que vous recherchez, cela correspond à peu près à la facture, mais le gameplay, l’histoire et le casting de celui-ci ne resteront pas longtemps dans mon esprit.
Et ce manque de caractère est un inconvénient plus important que vous ne le pensez. Des jeux comme Overwatch sont devenus si appréciés grâce non seulement à leur action sensationnelle, mais aussi à leur personnalité. Qui n’aime pas les héros courageux comme Tracer et Sombra, ou déteste les redoutables Reaper et Doomfist ? Overwatch a réussi en raison de ses liens narratifs solides et de son gameplay innovant et compétitif – Exoprimal, pour le moment, n’a ni l’un ni l’autre.
Alors que quelque chose continue de me ramener sur l’île de Bikitoa pour le moment, Exoprimal ne fonctionne qu’une petite pause dans mon incessant Diablo 4 et League of Legends. Il y a une idée passionnante à la base, mais elle est gâchée par des graphismes inégaux, une histoire plate et des combats que nous avons vus mieux ailleurs plusieurs fois auparavant. L’exécution est le tueur ici, pas le concept. L’exoprimal est celui qui doit être conservé dans l’ambre, il est peu probable qu’il réapparaisse.
Examen exoprimal
Là où la vie trouve un chemin, Exoprimal a perdu son but. Défini par des combats ennuyeux et un manque d’innovation, je me sens comme ce Brachiosaurus dans Jurassic World: Fallen Kingdom – désespéré et aspirant à plus.