vendredi, novembre 8, 2024

Revue Eternights — Trouver l’amour dans un endroit sans espoir — GAMINGTREND

Je savais qu’il y avait quelque chose de spécial à propos d’Eternights lorsqu’il a été annoncé en 2022 lors de l’événement State of Play de PlayStation. Bien qu’il contienne de nombreux éléments et thèmes qui rappellent la série Persona d’Atlas, ce projet semble se démarquer à sa manière. Maintenant que le jeu sortira bientôt, je peux affirmer avec certitude que la longue attente en valait la peine.

Si vous ne le saviez pas déjà, Eternights est à la fois une simulation de rencontres et un jeu de rôle d’action hack and slash. Vous incarnez un jeune homme qui essaie simplement de trouver une petite amie après avoir échoué sur certaines applications de rencontres en ligne. Peu de temps après que votre meilleur ami et colocataire Chani ait amélioré votre profil et commencé le jeu de swiping en votre nom, un médicament étrange connu sous le nom d’Eternights commence à muter les humains en créatures ressemblant à des zombies. Maintenant, c’est à vous et à votre ami de chercher un abri, et peut-être de trouver un rendez-vous en cours de route ? Après tout, tomber amoureux et sauver le monde d’une catastrophe imminente vont de pair, n’est-ce pas ?

Alors que vous vous échappez vers un bunker souterrain, vous rencontrez un autre survivant, une star de la K-pop connue sous le nom de Yuna, qui recherche son ami perdu Jisoo. Vous formez tous les trois la première équipe de héros avant que des événements encore plus étranges ne commencent à se dérouler. À l’heure actuelle, aucun de vous n’a de pouvoirs, vous devez donc compter sur la furtivité pour contourner ces horribles créatures. Eternights utilise des séquences de furtivité et de poursuite immersives avant que votre bras ne soit soudainement coupé et ne se transforme en une lame magique. La voix d’une mystérieuse femme provenant d’un drone volant promet de tout expliquer, mais l’équipe doit d’abord monter dans un train sûr avant qu’elle puisse expliquer. Le récit commence un peu lentement, définissant le contexte et les personnages avant de vous présenter progressivement son ensemble complexe de mécanismes de jeu.

Parlons d’abord des aspects dialogue et rencontres. Le gameplay est découpé en jours calendaires, avec un cycle jour et nuit. Vous pouvez choisir ce que vous voulez faire pendant cette période, mais il y a une minuterie avant qu’un événement majeur ne doive être abordé. Tout comme Persona, vous pouvez nouer et approfondir des liens avec tous vos amis en passant du temps avec eux ou en choisissant certaines options de dialogue. En fait, pour débloquer la vraie fin, vous devez maximiser votre lien avec au moins un personnage. Bien qu’il n’y ait pas de nouveau jeu plus, la valeur de rejouabilité réside dans l’obtention des différentes fins en fonction de vos choix tout au long du jeu. Approfondir votre lien avec un personnage particulier permet de débloquer des compétences spécifiques liées à ce personnage. Par exemple, l’arbre de compétences de Chani peut augmenter vos PV de base tandis que l’arbre de compétences de Yuna lui permet de vous soigner au combat.

Vous pouvez renforcer votre lien avec un personnage de bien plus de façons que simplement en conversant avec lui. Eternights a mis en place plusieurs mini-jeux auxquels participer lorsque vous passez du temps avec vos amis, comme un jeu d’exercices de respiration avec Yuna. En accomplissant ces activités, vous gagnez deux types de monnaie : l’essence blanche et l’essence noire. Le blanc est utilisé pour débloquer des compétences relationnelles tandis que le noir est utilisé pour débloquer des compétences qui vous sont spécifiques. Certaines capacités sont même verrouillées derrière vous pour atteindre un niveau de lien particulier avec un personnage particulier.

Plusieurs traits de personnalité peuvent être améliorés en fonction des réponses que vous choisissez. Ceux-ci incluent l’expression, la confiance, l’acceptation et le courage. Ceux-ci correspondent directement aux statistiques de votre personnage telles que l’attaque et la défense. Une belle attention aux détails que j’ai remarquée est que les autres personnages peuvent devenir jaloux ou même en colère selon la façon dont vous agissez. Au début, j’essayais très fort de flirter avec Yuna, choisissant toujours la réponse qui lui rapporterait des points, et je pouvais voir Chani s’énerver, lancer des remarques passives et agressives et être simplement une amie trop difficile. C’est agréable de voir ces personnages ancrés et réalistes, plutôt que des personnages de jeux vidéo idéalistes stéréotypés. Chaque personnage que vous rencontrez contient une profondeur émotionnelle incroyable et une histoire sincère. Je mentirais si je disais que je n’étais pas investi dans tous les acteurs d’Eternights, tant l’écriture est géniale.

Il y a un total de 5 personnages qui rejoignent votre groupe, mais je ne vais pas gâcher le reste afin que vous puissiez en faire l’expérience par vous-même. Vous pouvez également romancer les personnages en choisissant des remarques coquettes ou en les complimentant. Certaines personnes n’apprécieront peut-être pas les cas de fan service et les blagues perverses qui sont lancées, mais j’ai trouvé cela assez amusant car le jeu sait quand ne pas se prendre trop au sérieux. Par exemple, il y aura une séquence de chute avec un certain personnage atterrissant sur vous et touchant votre partie intime. Ils partagent ensuite un dialogue avec l’option de choisir « Mais vous le touchez toujours ! »

L’autre moitié du gameplay est la partie action hack and slash, qui est en réalité beaucoup plus complexe que ce que je pensais au départ. Plusieurs fois, vous vous retrouvez dans des pièces remplies de plusieurs ennemis ou même dans une gigantesque rencontre de boss. Malheureusement, j’ai trouvé la plupart des combats de boss assez fades. Pour une raison quelconque, les ennemis ne s’intéressent qu’à vous, car ils n’attaqueront pas vos amis. Pour les bases, vous disposez d’une attaque légère avec votre bras d’épée, mappée sur le bouton carré, et d’un jet d’esquive, mappé sur le bouton X. Il a fallu un certain temps pour s’habituer au fait que la plupart des jeux d’action auxquels j’ai joué avaient des attaques mappées sur R1 et des esquives mappées sur un cercle. Eternights met davantage l’accent sur l’esquive parfaite, ce qui ralentit le temps nécessaire pour obtenir une série d’attaques qui vous accordent un coup final supplémentaire. Étourdissez suffisamment un ennemi et vous pouvez effectuer une attaque mortelle qui inflige des dégâts massifs.

Au fur et à mesure que vous lancez des attaques, une jauge commence à se remplir, ce qui vous permet ensuite d’exécuter des compétences spéciales avec les membres de votre groupe. Chaque membre du groupe utilise un élément différent, comme Yuna étant du type feu. C’est le point central du combat, car de nombreux ennemis plus durs sont protégés par un bouclier élémentaire particulier que vous devez ensuite briser avec le contre-élément correspondant avant de leur infliger des dégâts. L’utilisation de ces capacités vous place dans un événement rapide où vous devez soit écraser le bouton carré, soit le chronométrer correctement. J’ai trouvé le combat fluide, fluide et équilibré. Notez que vous ne pouvez guérir que grâce à la compétence spéciale de Yuna, qui dépense une barre de mana qui ne peut pas être rechargée pendant le combat. Il existe une autre barre de type de mana pour vos propres compétences spéciales que vous débloquez dans votre propre arbre de compétences, comme une fente rapide en avant ou l’invocation de lames spectrales autour de vous.

Studio Sai a même décidé d’ajouter un peu plus de variété au gameplay avec l’inclusion d’énigmes et même de sections « plateforme ». Les énigmes sont généralement assez simples et ne nécessitent qu’un peu de réflexion critique pour être résolues. Je dis « plate-forme » parce qu’il ne s’agit pas vraiment de plate-forme mais plutôt de Little Nightmares, car l’angle de la caméra se transforme soudainement en une affaire de défilement latéral 2D et vous fait traverser des obstacles tout en évitant d’être repéré par des monstres. Ceux-ci sont joliment répartis pour varier le rythme du jeu. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la conception des niveaux et de l’exploration des donjons. Les niveaux sont assez linéaires avec très peu de choses à explorer. Il n’y a ni équipement ni butin à trouver.

Pour le premier titre d’un studio indépendant, Eternights est absolument époustouflant. Les environnements bien construits résument parfaitement l’ambiance post-apocalyptique et tous les modèles de personnages sont bien conçus et expressifs. Bien qu’il soit construit avec le moteur Unity, les visuels globaux du jeu sont assez impressionnants pour un projet de ce budget. Cela étant dit, de nombreuses nuances des mêmes couleurs sont réutilisées et peuvent paraître floues et atténuées, mais cela pourrait simplement être une préférence de style. L’ensemble du jeu est imprégné d’une combinaison de violet, de rouge et de noir dans tous ses thèmes. Une chose dont je n’étais pas un grand fan était le changement de jours du système de calendrier, car les animations sont beaucoup trop lentes et se produisent trop souvent. J’aurais aimé qu’il y ait une option pour l’ignorer.

J’ai été surpris de voir que la plupart des dialogues dans ce jeu sont des doublages, et c’est plutôt correct en fait. Eternights propose des options vocales en coréen, anglais et japonais avec des options de texte dans plusieurs autres langues. La plupart des jeux de cette nature sont remplis de grognements et de bruits occasionnels de type anime et vous font simplement lire des tonnes de bulles de texte, ce qui peut devenir assez fastidieux après un certain temps. La cerise sur le gâteau est que vous avez également parfois droit à une cinématique entièrement animée que vous ne vous attendez à voir que dans un anime.

En termes de performances, Eternights s’en sort plutôt bien sur la PlayStation 5. Les temps de chargement sont ultra rapides et je n’ai jamais remarqué de baisse des fréquences d’images. L’interface utilisateur et l’affichage tête haute sont assez intuitifs et basiques, mais peuvent sembler un peu raides et insensibles lors de leur navigation. Il n’existe également aucun moyen de confirmer que vous avez modifié avec succès certaines options de configuration. Vous devrez donc vérifier que les modifications ont bien été appliquées. Habituellement, le bouton circulaire de la PlayStation est utilisé pour revenir en arrière ou annuler des choses, mais ce jeu a cette fonctionnalité mappée sur le bouton de démarrage, ce qui peut prendre du temps pour s’y habituer.

Pour la plupart, l’accessibilité est assez standard. Il existe trois options de difficulté que vous pouvez modifier à tout moment : Histoire, Normal et Expert. La sauvegarde du jeu ne peut être effectuée que dans le train, mais le jeu offre de nombreuses possibilités de sauvegarde automatique. La partie la plus accessible du jeu est peut-être son modeste prix de 29,99 $.

Un passionné de jeux de table et de jeux vidéo, trouvant une joie sans fin à explorer différents domaines du divertissement !

C’est incroyable de voir un premier titre aussi passionné du Studio Sai. Eternights mélange élégamment un combat d’action addictif et engageant avec des mécanismes de rencontres tout en offrant de superbes visuels et un excellent doublage. J’ai hâte de voir la suite de cette petite équipe de développeurs.

—Henry Viola

Sauf indication contraire, le produit présenté dans cet article a été fourni à des fins d’évaluation.

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