Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une aventure post-apocalyptique de plate-forme de puzzle mettant en vedette un moggy ingénieux.
Attendez-vous à payer : 24,99 £/29,99 $
Date de sortie: 19 juillet 2022
Développeur: Studio Douze Bleu
Éditeur: Annapurna Interactif
Revu le : RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
La première nouveauté de jouer en tant que chat dans Stray cède rapidement la place à une réalisation frappante – nous nous comportons souvent comme des chats dans les jeux de toute façon. Particulièrement dans les casse-tête de plate-forme comme celui-ci, notre première inclination est d’explorer, de rechercher des itinéraires peu orthodoxes sur les côtés des bâtiments, par exemple, ou de sauter sur des meubles et de voir quels objets nous pouvons manipuler. Stray rend simplement ces activités plus naturelles, nous donnant la forme parfaite pour le travail.
La sensation de votre moggy est cruciale ici, et il est immédiatement évident combien de travail d’observation a été consacré à son animation. Le tigré roux élancé fait partie d’une petite colonie de félins vivant dans un quartier industriel désaffecté depuis longtemps récupéré par la nature. Au début du jeu, votre gang attend une tempête dans un abri en béton, où vous pouvez lancer un petit jeu de combat ou de reniflement et de barbouillage mutuels. Ces interactions regorgent de détails reconnaissables – la façon dont les oreilles tournent et tournent, les routines d’étirement – et si vous aimez les chats (comme moi), Stray devrait vous avoir au « miaou ».
Le lendemain matin, vous vous aventurez dehors avec votre équipage, les feuilles dégoulinant encore de l’averse de la nuit dernière. Vous pouvez faire une pause pour vous baigner dans des flaques d’eau ou utiliser un tronc d’arbre comme poteau à gratter pratique, entre des sauts de marches et à travers des lacunes. Au début, il semble trop normatif que vous ne puissiez sauter que lorsqu’une invite de bouton apparaît sur un rebord, une boîte ou un tuyau à proximité, avec un atterrissage réussi garanti. Pourtant, ce système est parfaitement adapté à la souplesse d’un animal aux objectifs mesurés, qui ne se soucie pas des sauts frénétiques mais scanne l’environnement à la recherche de surfaces clairement accessibles. Et bien qu’il y ait des moments où Stray abuse de son contrôle en refusant de vous laisser sauter sur des barils et des boîtes simplement parce qu’ils ne font pas partie du chemin essentiel, le résultat global est une boucle lisse et satisfaisante de pause, regard, saut qui soutient le illusion féline.
Méchant morceau de zurk
En effet, le rythme de rôdage et de bond introduit dans les premières minutes aurait pu me divertir pendant un certain temps à lui seul. En l’occurrence, cependant, l’intrigue intervient bientôt : un tuyau rouillé trahit notre avatar au pied sûr alors qu’elle saute un gouffre, claquant sous son poids pour l’envoyer s’effondrer puis encore plus dans l’obscurité. Elle est maintenant coincée dans un environnement beaucoup moins idyllique – des ruines poussiéreuses et pleines d’ordures. Levez les yeux et vous voyez un halo de lumière lointain, d’où résonnent des miaulements lugubres. De ces débuts innocents, c’est un coup de poing. Je ne me souviens pas de la dernière fois où je me suis autant soucié du destin d’un protagoniste du jeu.
Ce qui suit pour le reste du jeu est un voyage pour atteindre à nouveau le sommet, révélant le destin et l’héritage d’une humanité éteinte sur le chemin. Il semble que les gens aient construit la ville souterraine dans laquelle vous vous êtes effondré parce que la surface de la planète était devenue toxique, pour arriver à leurs fins quoi qu’il en soit, bien avant que l’extérieur ne fleurisse à nouveau. Tout ce qui reste, ce sont leurs anciens serviteurs androïdes, fonctionnant sans direction, et des hordes de méchantes bêtes appelées zurks, qui ressemblent à des bébés crabes de Half-life et n’existent que pour mâcher tout ce qui bouge.
À différentes étapes de votre aventure, vous devrez traverser un territoire infesté de zurks, généralement marqué par une couche de glu disgracieuse et filandreuse, comme si une pizza géante avait explosé. Au début, la seule façon de survivre aux zurks est de courir pour sauver votre vie, de sprinter dans l’écran tout en traçant des chemins entre les flux de gouttes grinçantes et de tisser à grande vitesse pour éviter leurs prises. Plus tard, vous les trouverez bloquant votre route et devrez les inciter à vous poursuivre avec des miaulements narquois – un jeu inversé du chat et de la souris – pour les égarer. Cependant, rien de tout cela n’est particulièrement éprouvant, et bien qu’il soit certainement possible de se faire prendre, ces sections servent principalement à faire varier le rythme entre des travaux plus tranquilles.
Machines à rêves
Vous trouverez également bientôt un ami pour vous donner quelques conseils technologiques. Sautant le long des pics bétonnés de la ville, surveillés par des caméras de surveillance, une série d’enseignes au néon semble vous diriger vers un endroit précis. Suivez le chemin et vous rencontrez une IA appelée B-12 qui veut vous rejoindre pour retourner au grand air. Il se télécharge dans un minuscule drone et imprime en 3D un harnais autour du chat dans lequel se loger. B-12 est maintenant votre partenaire, la bouche et les mains dont vous aurez besoin pour converser avec des robots, pirater des portes et stocker des objets de résolution d’énigmes – cruciaux dans une agglomération de béton et de métal où personne n’a pensé à installer des chatières.
Vous comptez le plus sur votre copain une fois que vous atteignez une petite oasis au milieu du désordre où les robots ont élu domicile. Cet endroit déborde de vie, même s’il n’y en a pas, avec des rues désordonnées encadrées d’enseignes au néon qui inversent parfaitement les connotations cyberpunk avant-gardistes, apportant une lueur saine à une enclave privée de soleil. Stray vous donne maintenant de l’espace pour jouer à nouveau, car B-12 vous aide à rechercher des informations auprès des androïdes et les aide en retour. Un robot de troc échangera du bric-à-brac utile contre des boissons énergisantes, par exemple, tandis qu’un guitariste veut que vous recherchiez des partitions pour qu’elle puisse jouer quelques chansons.
Ces androïdes ne sont pas simplement des donneurs de quêtes, ils sont un casting de soutien essentiel. Il est fascinant de voir comment les machines construites par l’homme ont récupéré des fragments de la culture morte de leurs créateurs. Ils portent des vêtements humains, affichent des expressions faciales sur des têtes d’écran couronnées par des cheveux faits de nids de fils – une conscience de la mode née d’un mimétisme à moitié compris qui semble néanmoins authentique car elle n’a pas été socialement programmée. En même temps, ils n’ont aucun cadre de référence lorsqu’il s’agit de rencontrer un chat, donc ils restent les bras croisés pendant que vous sautez sur leurs tables, renversant leurs tasses. En d’autres termes, ils sont comme tous les PNJ RPG mineurs que vous avez rencontrés, sauf qu’ici, ils ont du sens.
Style moggy
C’est aussi lorsque vous commencez à sillonner cette colonie peuplée et ses intérieurs – en sautant sur un bar à côté d’un buveur effondré, ou entre des étagères dans le laboratoire d’un chercheur – que la solidité du décor de Stray prend le dessus. Les mondes de jeu en 3D sont souvent une combinaison maladroite d’objets qui ne bougent pas et d’autres qui volent ou se cassent au moindre contact, mais du point de vue d’un chat, c’est ainsi que les choses fonctionnent. La plupart des choses sont trop lourdes pour être perturbées, à l’exception de ces bouteilles vides que vous pouvez éparpiller ou de la pile de livres sur laquelle vous sautez, puis faites basculer pour s’effondrer lorsque vous vous propulsez à nouveau. Et malgré des anomalies visuelles occasionnelles, telles que des coupures ou de brefs problèmes d’animation, Stray crée une logique crédible dans la façon dont votre tigre de taille amusante navigue dans les espaces.
À cause de cela, se livrer à votre sens de la malice et de la curiosité de votre chat devient particulièrement attrayant. Les bacs à roulettes et les unités de climatisation offrent une ascension verticale rapide, et une fois sur le toit, pouvez-vous résister à l’envie de tapoter un pot de peinture sur un rebord ? Ou au niveau du sol, que diriez-vous d’entrer dans une maison et de baisser les rideaux ou de gratter les tapis ? C’est toujours amusant. Pourtant, plutôt que gratuit, provoquer un chaos mineur semble être un effet secondaire de la curiosité naturelle, traverser un monde qui n’est pas construit pour vos instincts. Vous ne cassez pas maladroitement l’endroit, vous vous exprimez, fortement encouragé par le game design.
Pour le reste de sa durée, Stray continue d’osciller entre ludisme et danger. Au fur et à mesure que votre chat déterminé remonte progressivement vers la surface, vous vous faites de nouveaux amis robots, les aidant à atteindre leurs objectifs, à entrer dans des égratignures plus serrées et à en apprendre davantage sur l’histoire de cette ville enfouie dans ses ruines richement détaillées. Tout au long des 6 à 8 heures d’exécution, les objectifs restent clairs et simples, vous laissant beaucoup d’espace pour profiter de la construction du monde et simplement être un chat.
Cool pour les chats
Dans une certaine mesure, cette simplicité est une faiblesse, en ce sens qu’il semble qu’il y ait de la place pour Stray pour étirer un peu plus ses systèmes et vos compétences, ajoutant de l’urgence aux séquences de sauts, peut-être, ou une complexité supplémentaire à ses énigmes. Parce que ce n’est pas le cas, quelques séquences restent bloquées à basse vitesse, comme lorsque vous devez vous battre contre les zurks, une confrontation qui se résume à des rétropédalages et des tirs répétés (et place les capacités numériques fades de B-12 au centre scène, plutôt que celle de notre héros pelucheux), ou n’évoluent pas assez pour échapper au sentiment qu’ils manquent d’originalité, servant des tâches qui suivent des lignes de genre bien rodées.
Pourtant, Stray compense ces lacunes en s’assurant que chaque idée fait de la place pour la suivante avant qu’elle ne laisse une tache, agissant simplement comme une partie d’un ensemble. Mais plus que cela, cela reste une révélation précisément parce qu’il prend des tropes de jeux d’aventure familiers et les fait ronronner avec une mécanique plus douce et plus propre. Plutôt que de fournir une simulation grossièrement approximative de personnes interagissant avec des personnes, il établit des relations éphémères mais percutantes de confiance mutuelle entre le chat et le robot. L’engagement de Stray envers cette prémisse, remplie des nuances de la vie féline et androïde, est un triomphe.
Tout au long, jouer un chat ne cesse d’être une joie. Peut-être que la plus grande approbation que je puisse donner à Stray est que même certaines séquences furtives sans défense dans son dernier tiers sont non seulement tolérables, mais en fait divertissantes – sûrement une première. Comme tant d’autres dans le jeu, le personnage les fait fonctionner. Ce qui lui manque en complexité, alors, il le compense largement par l’agilité et l’adaptabilité. Si seulement plus de jeux avaient des instincts aussi aiguisés.