En Garde fait une première impression fantastique. Inondé de bleu frais et d’orange vif et habité par des personnages tout aussi colorés à assortir, avec quelques taquineries précoces du combat vif du jeu, c’est charmant dès le saut. Il est facile de comprendre pourquoi la démo du jeu, qui a été mise en ligne lors d’un récent Steam Next Fest, a suscité une bonne presse.
Après quelques didacticiels légers et pratiquement aucun décor de table narratif, le jeu vous envoie rapidement votre chemin à travers quatre brefs épisodes qui couvrent chacun une mini-aventure différente de la rebelle espagnole swashbuckling, Adalia de Volador. Celles-ci consistent en une série de rencontres de combat avec quelques plates-formes mineures coincées pour faire bonne mesure. Tout cela se déroule dans des environnements qui, bien que visuellement saisissants, sont fonctionnellement spartiates, sans véritables chemins de ramification ni grandes surprises à proprement parler. Structurellement, notre La critique d’En Garde trouve qu’il s’agit d’un jeu d’action sans fioritures, ce qui signifie qu’il est capable de vous accrocher tout de suite – une bonne chose pour un jeu qui dure moins de 10 heures pour une seule partie.
L’événement principal ici est sans aucun doute le combat, qui, avec son accent sur la parade, les pépins indiquant plusieurs barres de santé et son compteur d’équilibre proéminent, ressemble à première vue un peu à Sekiro. Cependant, les similitudes sont principalement au niveau de la surface, car En Garde se distingue rapidement avec un système de combat engageant qui défie les comparaisons faciles.
La plus grande réalisation d’En Garde est la façon dont il gère une énigme désordonnée à laquelle de nombreux jeux d’action à la troisième personne similaires sont confrontés : comment gérer des groupes d’ennemis. Il y a un équilibre à trouver entre le fait que des groupes attaquent le joueur en même temps, ce qui peut sembler injuste ou écrasant ; ou avoir des ennemis à tour de rôle attaquant un par un, ce qui se lit souvent comme artificiellement indulgent. En Garde résout ce problème avec élégance en demandant à un seul ennemi de vous engager dans un duel standard, tandis que le reste du groupe cherche des opportunités de se lancer avec des attaques sauvages et imparables dans le but d’empêcher un combat propre et équitable. Parce que ces attaques d’interruption sont clairement télégraphiées, cela les rend assez faciles à réagir, mais comme elles sont imparables, cela signifie que vous n’avez pas d’autre choix que d’esquiver, de vous désengager temporairement de votre adversaire principal et de chercher une autre ouverture.
Avec de grands groupes, ces ouvertures peuvent être rares, même si vous vous positionnez avec soin. C’est là que la multitude de risques environnementaux du jeu entre en jeu comme moyen d’uniformiser les règles du jeu. Ces dangers vont des barils que vous donnerez des coups de pied aux genoux des gardes aux dindes rôties que vous lancerez sur la tête aux balcons que vous ferez tomber. Le slapstick exposé est immédiatement évident, avec des gardes faisant régulièrement tourner leurs bras alors qu’ils attendent avec impatience que vous les jetiez dans l’océan ou des équipes entières trébuchant sur un Slip and Slide à base de vin de votre propre création. Mais ces moments sont aussi des calculs tactiques critiques, car ils vous donnent la possibilité de combattre un seul ennemi d’une main, tout en neutralisant simultanément leurs copains de l’autre.
En Garde a une chance d’être le jeu le plus drôle de cette année, ou du moins le meilleur jeu que vous puissiez étiqueter en toute confiance un jeu de comédie, et ce n’est pas seulement parce que vous pouvez aveugler vos ennemis avec une dinde rôtie. Peu de jeux essaient de façon aussi louable d’intégrer l’humour à travers leur dialogue en dehors de quelques blagues isolées, et ceux qui finissent souvent par grincer plus souvent qu’autrement. En Garde est la rare exception qui cloue son ton loufoque dès le saut et ne lâche jamais vraiment. Alors qu’Adalia se fraye un chemin à travers les marchés de la ville, les villas royales et les grottes de l’île comme une sorte de Jackie Chan espagnol, les gardes interviennent fréquemment avec des insultes et des railleries, qu’Adalia est plus qu’heureuse de réfuter avec ses propres répliques.
Le ton est familial, mais toujours induisant un rire fiable. Certaines lignes sont des références rapides, d’un coup rapide à Puss in Boots à la ligne Princess Bride que vous avez vue venir d’un mile de distance. D’autres encore font des blagues, dont la meilleure est un rappel, mis en évidence par un éventail étonnamment large d’aboiements, qu’aucun de vos ennemis n’est en train de mourir. Au lieu de cela, des lignes comme l’impuissant, « nous n’avons pas eu assez de temps pour nous échauffer! » ou le haussement d’épaules « pas mon palais, pas mon combat ». Expliquez clairement que ces goofus n’ont tout simplement pas la capacité de vous battre en duel jusqu’au bout et, si cela vous est égal, ils préfèrent faire une petite sieste.
Bien qu’En Garde maîtrise principalement ses éléments d’action et de comédie, il est un peu freiné par sa portée limitée. Cela a moins à voir avec la brièveté (bien que la campagne vous donne définitivement envie de plus), et plus à voir avec une superficialité lancinante qui devient perceptible dans le tiers arrière du jeu. L’équipe de Fireplace Games a clairement fait un vaillant effort pour remixer tout ce qu’elle avait de manière nouvelle et créative, et souvent cela fonctionne bien, mais il n’y a tout simplement pas assez de types d’ennemis, de mécanismes de combat ou d’éléments de plate-forme pour garder les choses fraîches. tout le chemin. En fin de compte, c’est un petit reproche, mais cela donne parfois l’impression que les choses ressemblent un peu à un brouillon.
Ainsi, bien qu’En Garde fasse définitivement une première impression fantastique, elle est à certains égards si forte qu’elle vous laisse vous demander ce que cette équipe pourrait faire avec plus de temps et d’argent derrière elle. Étant donné la domination des franchises massives en cours d’exécution dans le paysage actuel du jeu vidéo, il semble contre-intuitif de demander plus de la même chose, mais la possibilité de duels plus riches, de plus d’ennemis, d’une plate-forme plus profonde et de plus de temps avec ces personnages est si tentante qu’il est difficile de ne pas pour voir En Garde comme le jeu rare qui réclame une suite.
La critique d’En Garde
En Garde est une première sortie alléchante du nouveau studio Fireplace Games, grâce à ses combats habiles et à son merveilleux sens de l’humour. C’est à certains égards si fort qu’on se demande ce que cette équipe pourrait faire avec plus de temps et d’argent derrière elle.