Revue en cours : Seigneurs des Déchus

Revue en cours : Seigneurs des Déchus

Seigneurs des Déchus est brutal. Je veux dire, vraiment brutal. J’avais bien l’intention d’avoir terminé le jeu et rédigé une critique complète à temps pour sa sortie. Mais selon un tweet récent par les développeurs, il y a 30 boss au total. Ce qui veut dire que j’ai… euh… un peu plus aller. Et pour mémoire, je ne suis pas un débutant Soulslike. J’ai platine la plupart des jeux de la série, et au moins battu ceux que je n’ai pas. Mais comme je l’ai dit, Seigneurs des Déchus est difficile.

Parmi tous les boss que j’ai combattus jusqu’à présent, j’ai ressenti des sentiments variés à tous les niveaux. Certains ont été incroyablement amusants, avec des mécaniques bien pensées. Certains d’entre eux se sentaient un peu « Tank and Spank », pour ainsi dire, ne nécessitant pas trop d’effort supplémentaire. Et puis d’autres ont été incroyablement frustrants. Et n’essayez pas de me dire de « Git Gud », je jure que ce n’est pas le problème ici. Quelques rencontres ont simplement des mécanismes exagérés, voire injustes.

Je savais déjà que j’aurais du mal avec l’un des premiers patrons, The Congregator of Flesh. L’abomination colossale inflige des dégâts de poison, qui sont mon talon d’Achille. La rencontre se déroule dans une zone déjà limitée, ce qui n’est pas idéal compte tenu de la taille de cette créature. Mais la bête a également une série d’attaques sous presque tous les angles. Un coup de griffe, un coup du revers, un claquement au sol, un claquement du corps, une gifle à la tête. Et si vous parvenez à gagner du terrain, ne soyez pas surpris si la créature charge ou saute sur vous. Le tout pendant que chaque attaque inflige du poison. Ce fut une rencontre difficile, qui me donnait parfois l’impression de devoir simplement forcer la force pour traverser le chaos.

Mais malgré la frustration, après avoir abattu le Congregator of Flesh, je me sentais accompli et excité d’aller de l’avant. Les fans du genre reconnaîtront ce sentiment.

Seigneurs des Déchus (PC, PS5 [reviewed]Xbox X|S)
Développeur: Hexworks
Éditeur: CI Games
Sortie : 13 octobre 2023
PDSF : 59,99 $

Image via CI Games

Redémarrage initialisé

L’original Seigneurs des morts (2014) était le premier jeu Soulslike que j’ai terminé dans son intégralité. Pour ma part, j’ai eu plus de facilité à m’y mettre que Âmes sombres à l’époque en raison de sa narration plus directe. Ce n’est que lorsque j’ai joué Transmis par le sang l’année suivante, j’ai commencé à apprécier le style de narration de FromSoftware, et je suis retourné et suis tombé amoureux de Âmes série. Alors quand j’ai entendu des nouvelles de Seigneurs des Déchus revenant sous la forme d’un redémarrage, j’étais super excité.

Jusqu’à présent, cela ressemble à un véritable redémarrage, avec principalement des mises à niveau en place. Visuellement, le monde d’Axiom est absolument magnifique. La décision d’en faire un titre réservé à la génération actuelle était de loin une bonne décision. Les effets de lumière créent des paysages incroyablement réalistes. Très tôt, vous atteindrez un château très détaillé, qui constitue à lui seul un véritable spectacle. Mais la façon dont la lumière du soleil rebondit à travers les fissures des murs en ruine n’est que du pur art. Seigneurs des Déchus est l’un des titres les plus attrayants visuellement auxquels j’ai joué.

Toutes les fonctionnalités de base de Soulslike sont ici. Esquiver, bloquer, Vestiges (feux de joie) pour vous reposer et dépenser votre vigueur (âmes) pour améliorer les statistiques. Hexworks n’essaie pas de cacher son inspiration pour Seigneurs des Déchus, mais plutôt l’accepte. Cependant, le jeu semble plus rapide dans son ensemble. Du mouvement au combat, les choses semblent un peu plus zoomées, si cela a du sens. En conséquence, l’esquive semble être la stratégie défensive envisagée ici, par opposition au blocage. La parade existe, mais j’ai souvent trouvé plus intéressant de simplement esquiver et d’obtenir quelques coups sûrs.

Il manque cependant une chose dans l’original qui me dérange vraiment. Dans Seigneurs des morts (2014) il y avait des armes spéciales qui pouvaient être obtenues en battant des boss tout en complétant certains défis pendant le combat. Par exemple, le premier boss lâcherait une grande épée pour l’avoir vaincu. Mais si vous pouviez le vaincre sans subir de dégâts, il lâcherait une version spéciale de l’épée à deux doigts avec des statistiques légèrement plus élevées et une attaque spéciale de tremblement de terre.

Graphiques des Seigneurs déchus
Image via CI Games

De l’Axiome…

L’un des nouveaux systèmes en Seigneurs des Déchus entrelace la mort avec le monde. Lorsque vous êtes bien vivant, vous êtes dans l’Axiome, le royaume des vivants. Mais sur un autre plan d’existence se trouve le royaume des morts, appelé Umbral. Vous disposez d’une lanterne magique qui vous donne accès à Umbral. Avec ce pouvoir, vous pouvez entrer dans le royaume des morts pour atteindre des zones inaccessibles, puis retourner à Axiom une fois que vous avez trouvé un vestige. Les Vestiges sont des lieux où d’anciens détenteurs de lampes sont morts. Une fois trouvés, ils peuvent être activés, ce qui les transforme en point de contrôle où vous pouvez vous reposer et allouer votre vigueur.

Les deux royaumes entrent également en jeu lors de la mort. Dans les jeux plus traditionnels du genre, la mort vous fait abandonner votre expérience Vigor/âmes/non dépensée. Ensuite, vous devez retourner là où vous êtes mort afin de récupérer ce que vous avez laissé tomber.

Dans Seigneurs des Déchus, mourir vous envoie dans le royaume de l’Umbral, avec votre vigueur tombant là où vous êtes mort dans le royaume des vivants. Vous devrez naviguer dans le royaume d’Umbral et trouver un vestige pour retourner à Axiom afin de récupérer votre vigueur. Si vous mourez à nouveau dans le royaume d’Umbral, vous perdrez définitivement votre vigueur et réapparaîtrez au Vestige le plus récent.

C’est certainement un système différent, mais je ne suis pas complètement convaincu qu’il améliore la formule de quelque manière que ce soit. J’ai probablement été plus perturbé par cela qu’autre chose, mais peut-être que cela changera lorsque j’atteindrai la fin.

Seigneurs des Déchus Axiome à Umbral
Image via CI Games

…à Umbral

J’ai rencontré quelques bugs jusqu’à présent, mais rien de révolutionnaire. De plus, je pense qu’il est important de souligner que Hexworks a publié des correctifs assez fréquents tout au long de la période de pré-version. J’ai mis la main sur Lords of the Fallen depuis moins d’une semaine et j’ai déjà vu plusieurs mises à jour arriver qui ont sensiblement amélioré mes performances sur PS5 ainsi que corrigé certains bugs que j’ai personnellement rencontrés.

Dans le même ordre d’idées, l’audio a été un peu aléatoire jusqu’à présent. En règle générale, les signaux audio sont essentiels à certains mécanismes de boss dans ce type de jeux. Mais dans la plupart des cas, de nombreux sons sont émis en même temps. Parfois, je m’attends même à ce qu’il y ait un signal audio pour savoir qu’un certain mécanicien arrive, et puis… ce n’est pas le cas… et je me fais gifler et je meurs. Et je ne sais pas trop comment l’expliquer, mais une partie de l’audio semble tout simplement fausse. Exécuter une parade, par exemple, semble très décevant. Cela ressemble littéralement à quelqu’un qui frappe un bol Tupperware avec une cuillère en bois. Un *Thwop* peu enthousiaste, si vous voulez. Cela semble pour le moins déplacé.

Mon temps avec Seigneurs des Déchus jusqu’à présent, la situation a été plutôt positive. Mais je ne peux m’empêcher de penser que certains des systèmes les plus récents n’apportent pas grand-chose. bien Au jeu. Mélangé aux mécanismes parfois injustes et à la difficulté des rencontres de boss spécifiques, cela a définitivement un peu gêné mon expérience. Cependant, dans l’ensemble Seigneurs des Déchus est un jeu raffiné de type Souls, ce qui n’est jamais une mauvaise chose. Il me reste encore pas mal de temps à jouer, donc il y a de nombreuses possibilités pour que la balance penche dans un sens ou dans l’autre !

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Steven Mills

Rédacteur – Steven écrit dans une certaine mesure depuis plus d’une décennie maintenant. Il a une passion pour les RPG axés sur l’histoire comme la franchise Final Fantasy et les ARPG comme Diablo et Path of Exile. Mais en réalité, il est prêt à tout essayer.

Plus d’histoires de Steven Mills

Source-103