Cette revue en cours de Battlefield 2042 est étrange. À savoir parce que mon temps de pratique avec le jeu a été dicté par EA, par opposition à de véritables séances de simulation avec ma propre copie du jeu. Pourtant, j’ai largement apprécié ce que j’ai joué jusqu’à présent et je suis convaincu que les fans de Battlefield le feront aussi.
Alors, voici la situation. EA a invité de nombreux journalistes et influenceurs à essayer Battlefield 2042 au cours de trois séances du soir. Chaque session s’est concentrée sur l’un des modes principaux du jeu : All Out Warfare, Hazard Zone et Portal. Cela signifiait que nous disposions d’environ trois à quatre heures de temps pratique avec les différentes tranches du jeu, mais dans un environnement strictement contrôlé. Pour la plupart, c’était bon ! Mais finalement, EA a décidé ce que nous avons joué et quand. De plus, la progression a été désactivée. C’est pourquoi il s’agit d’un examen en cours. Je cours à l’instinct des gens, avec de fortes impressions presque entièrement formées, et d’autres dégringolant dans mon cerveau comme des éclats d’obus. J’ai besoin de plus de temps.
Pourtant, commençons par All Out Warfare, ce que j’appellerais « l’expérience classique du champ de bataille ». Il comprend deux modes : Percée et Conquête. Pour moi, Breakthrough était la vedette ici. Seule une partie de la carte est déverrouillée au départ, et les attaquants doivent repousser les défenseurs en capturant des zones. S’ils réussissent, les défenseurs sont repoussés, une plus grande partie de la carte se déverrouille et les attaquants doivent continuer leur assaut jusqu’à ce que chaque zone soit à eux. Je suis pris par ce mode parce que c’est ce dont parle Battlefield (pour moi, en tout cas). Quel que soit votre camp, vous faites partie de cet essaim de corps tous unis dans une mission simple et unique : ATTAQUER ou PROTÉGER. En majuscules car c’est l’ANARCHIE.
La percée donne non seulement une structure au chaos, mais aussi un but. Et comme vous vous en doutez, c’est très amusant dans une équipe de trois autres joueurs, alors que vous planifiez des charges ou un bunker ensemble au milieu d’explosions. Les spécialistes du jeu (héros, classes, peu importe comment vous voulez les appeler) étaient bien ici, je suppose. Je ne dirais pas qu’aucun d’entre eux ne s’est senti particulièrement essentiel au succès, car notre équipe utilisait simplement les personnes dont nous aimions l’apparence, et cela semblait bien fonctionner. Ma préférée était Paik, car elle avait des lunettes futuristes qui lui permettaient de voir temporairement les ennemis à travers les murs.
Pas tellement fan de Conquest, cependant. Ce mode voit toute la carte remplie de zones que les deux parties doivent se battre pour capturer et conserver. Voici Battlefield 2042 comme un bac à sable, avec moins de structure et plus de responsabilités sur vos épaules. Pour notre équipe au moins, le plaisir n’était pas aussi facilement disponible dans ce mode. Contrairement à Breakthrough, les équipes ne font pas toutes partie d’un esprit de ruche, mais se sont scindées en escouades faisant leur propre truc. Les zones ressemblent presque à des rappels qu’il y a un objectif, plutôt qu’à des objectifs eux-mêmes. Si vous faites partie d’une équipe qui se délecte du terrain de jeu de forme libre, vous passerez un bon moment. Mais d’autres peuvent trouver que le manque de direction cède la place à l’ennui assez rapidement.
Hazard Zone met l’accent, cependant. Ce mode voit huit équipes de quatre joueurs s’affronter dans un combat de type Hunt Showdown sur des lecteurs de données dispersés sur les cartes du jeu. À deux moments de chaque match, les équipes ont la possibilité d’extraire les Drive qu’elles ont récupérés. Extrayez avec succès et vous gagnez des crédits, qui peuvent ensuite être dépensés pour un meilleur équipement avant le prochain match. Mourir? Eh bien, vous gagnerez nada, zilch, zéro.
Dans l’ensemble, je dirais que Hazard Zone était inconstantement amusant. Je ne peux voir que c’est une baleine d’un temps si vous jouez avec des amis. La coordination est la clé, et j’ai vraiment aimé à quel point mes amis journalistes et moi devions communiquer. Mais la mort est punitive, avec peu de compensation pour la participation. Parvenez à survivre un moment, voire à gagner, et cela prend un tout autre teint ; celui d’adrénaline pure.
Comme pour tout Battlefield 2042, j’ai besoin de plus de temps avec ça. Dans Hazard Zone, vous ne pouvez pas avoir de spécialistes en double dans une équipe. Certains d’entre eux n’étaient pas du tout utiles, mais cela signifiait avoir un semblant de configuration d’équipe qui en valait la peine. Par exemple, j’ai pris un gars qui pouvait jeter des packs de munitions, mais l’un de mes escadrons a utilisé un grappin pour éclairer, ou même se jeter au point d’extraction pendant que le chronomètre s’écoulait. D’un autre côté, l’achat de matériel avant les matchs donne l’impression qu’il a besoin d’être retravaillé. Les riches deviennent plus riches, essentiellement. Perdre engendre encore plus de pertes, car vous ne semblez pas gagner assez d’argent pour acheter de nouvelles armes ou pour vraiment mélanger les choses. Si vous passez une mauvaise nuit, vous pourriez finir par jouer à Hazard Zone avec le même chargement à chaque fois. Seul. Temps.
Je ne suis pas sûr que les cartes conviennent très bien à Hazard Zone non plus. Ils sont fantastiques pour Breakthrough et Conquest, avec d’immenses étendues et des gratte-ciel et des ports imposants offrant beaucoup de marge de manœuvre. Mais dans Hazard Zone, un mode conçu pour les escarmouches serrées, on avait souvent l’impression qu’il y avait trop de terrain découvert. La couverture étant si rare, les combats étaient souvent décidés par qui voyait qui en premier, avec peu ou pas de contre-jeu.
Enfin, nous avons mis la main sur Battlefield Portal. Cela agit en tant que créateur de mode de jeu personnalisé et centre de création de communauté. Les cartes, les armes et les spécialistes de Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield 1942 et Bad Company 2 peuvent être mélangés de toutes sortes de manières étranges et merveilleuses. Malheureusement, la session pratique n’a clairement pas rendu justice à cette folie.
Battlefield Builder, l’éditeur de niveau, vous permet de créer des choses folles via votre navigateur Web. Et honnêtement, c’est une interface assez intuitive avec beaucoup d’options (et si vous voulez aller très loin, il y a une section « Règles » qui vous permet de jouer avec les modifications logiques.) Une fois que vous avez terminé, il est difficile de l’importer dans votre jeu. Jusqu’à présent, cela semble plutôt bien pour les créateurs occasionnels et les têtes de carte.
En ce qui concerne les cartes personnalisées que nous, les journalistes, avons pu échantillonner ? Pas si bon. Nous avons d’abord été soumis à la VIP Fiesta de Courage et à Rob’s Free For All, qui ont tous deux supprimé toute identité de Battlefield au profit d’un vieux shooty-bang. Bâiller. À partir de ce moment-là, ce fut un retour aux cartes et aux modes de Battlefield d’autrefois. Plus intéressant, mais manque certainement de pizazz. Je ne m’attendais pas à Battlefield Kart, mais au moins à quelque chose d’un peu différent. Nous n’avons pas non plus pu parcourir les créations de la communauté. Le contrôle strict d’EA ne leur a pas rendu service ici, car je suis certain que Portal n’est pas aussi ennuyeux que ce qu’ils prétendaient être. Une fois que les gens auront mis la main dessus, je suis sûr que ce sera beaucoup plus intéressant.
Mais d’après mes brefs échantillons de tout ce que Battlefield 2042 a à offrir, je suis ressorti avec un bon sentiment. Mon instinct me dit qu’il s’agit d’un jeu de tir solide avec des modes qui plairont à de nombreux fans de FPS. Mais, malgré ses performances relativement médiocres dans la pratique, c’est Portal qui, à mon avis, a le potentiel d’être quelque chose de vraiment spécial. Revenez plus tard pour mon examen complet, qui bénéficiera d’un jeu sans étau d’EA.