mercredi, décembre 25, 2024

Revue Elden Ring: le successeur de Dark Souls en monde ouvert est un énorme succès

Les âmes du démon et Âmes sombres Le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki n’a pas pris avec beaucoup de joie les comparaisons de ces jeux avec la série The Legend of Zelda. « Je me sens profondément indigne de la comparaison », a déclaré Miyazaki, qualifiant les premiers jeux Zelda d’œuvres « monumentales ». Mais il est difficile de ne pas voir l’influence de la série Zelda, en particulier l’aventure révolutionnaire en monde ouvert La légende de Zelda : le souffle de la naturesur le nouveau jeu de sa société FromSoftware, Anneau d’Elden.

Le jeu Zelda 2017 de Nintendo semble avoir eu un impact puissant et extrêmement positif sur le style d’action-RPG bien-aimé de FromSoftware. Anneau d’Elden est une aventure profondément impressionnante d’une ampleur et d’une profondeur incroyables, mélangeant le style de combat riche et stimulant de From avec l’exploration, la découverte et de nouveaux niveaux de liberté pour les joueurs.

Cela commence par l’Arbre Sentinelle. Ce guerrier charnu et doré assis à califourchon sur une monture puissante est la première chose que vous rencontrez dans Anneau d’Eldenvaste monde fantastique de, les Lands Between. Il est presque impossible à vaincre dans votre état de départ faible. Mais juste derrière lui se trouve une église dans laquelle se réfugier et se ravitailler, et un peu plus loin, un château à explorer. Autour de vous se trouvent des bois aux ressources naturelles abondantes, avec lesquels vous pouvez fabriquer des objets curatifs. Anneau d’Elden communique rapidement que vos moyens de survie nécessitent l’exploration, l’apprentissage, la croissance et le retour pour relever des défis, comme le Tree Sentinel, lorsque vous êtes physiquement et mentalement prêt à les relever.

Quiconque a déjà affronté un Lynel dans Souffle de la nature connaîtra ce processus.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

Anneau d’Elden est une continuation claire de la série Souls de Miyazaki, et elle frappe plusieurs des mêmes notes : un guerrier silencieux et vierge se rend dans une terre lointaine et dévastée, où l’homme et la bête sont maudits par un pouvoir impressionnant et un événement cataclysmique. Et tandis que Anneau d’Elden commence sa conversation avec le joueur d’une manière familière à tous ceux qui ont joué à ces jeux renommés, la conversation change rapidement quelques minutes seulement après le début de la partie.

La carte massive du jeu – et oui, il y a une carte à l’écran honnête à la bonté cette fois – vous est à peine révélée au début. Mais au fur et à mesure que vous explorez, à pied et à cheval, vous trouvez des campements ennemis, des châteaux, des donjons, des catacombes, des caravanes de guerriers et parfois des visages amicaux. Chaque découverte dans le monde vous aide à devenir plus fort, que ce soit grâce à l’expérience ou aux récompenses matérielles. Dans une catacombe facilement accessible nichée sur une falaise voisine, par exemple, je découvre un talisman équipable qui restaure de précieux points de santé lorsque je décroche des coups critiques. Dans un camp ennemi, je trouve un meilleur bouclier qui absorbe complètement les frappes des ennemis. Aux jeunes arbres lumineux, je trouve des graines dorées qui ajoutent des charges supplémentaires à mes flacons de guérison. Chaque nouveau pouvoir que je découvre facilite un peu le prochain défi.

De nombreux défis dans Anneau d’Elden sont d’une difficulté monumentale. Prenez Margit the Fell Omen, une guerrière tordue, trapue et brandissant un bâton qui semble être en train de devenir un arbre. Face à lui seul aux premières heures de Anneau d’Elden se sent presque impossible. Cependant, je peux maintenant invoquer un trio de loups fantomatiques pour m’aider au combat et enrôler un puissant guerrier sous forme d’esprit pour combattre à mes côtés. Ni l’un ni l’autre ne fait de Margit une partie de plaisir; les batailles de boss dans les jeux FromSoftware sont notoirement difficiles – et le successeur immédiat de Margit est encore plus difficile – mais Anneau d’Elden me donne une myriade d’outils pour me rendre un peu plus capable dans des situations tendues. Je peux également visiter une zone centrale, géographiquement détachée des Lands Between, appelée Roundtable Hold, pour renforcer encore plus mes armes de guerre.

Godrick le greffé, un boss d'Elden Ring

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Quarante-cinq heures après Anneau d’Elden, j’ai vaincu trois des principaux boss du jeu. Ils m’ont accordé des runes puissantes, que je peux temporairement utiliser pour renforcer mon personnage. J’ai également un large arsenal d’armes – épées, piques, massues, arcs, même une ancre rouillée – et de la magie à ma disposition. J’ai appris des sorts de guérison et des pyromancies. Je peux concocter des parfums mortels pour empoisonner mes ennemis. Je peux invoquer une méduse fantomatique ou un homme-serpent pour qu’il se batte à mes côtés. Je peux cuisiner des plats peu recommandables à base de champignons, de foies d’animaux et de fruits sauvages, qui guérissent des maux ou confèrent un buff temporaire. Anneau d’EldenL’ensemble d’outils de ‘s pour devenir plus capable contre des obstacles redoutables est profond et incroyablement varié – mais cela n’a pas fait de moi un dieu.

C’est-à-dire que le haut niveau de défi de FromSoftware reste intact dans Anneau d’Elden. Tout comme From m’a donné un large éventail d’outils que je peux utiliser pour adapter mon style de jeu, il a également compensé en déployant certains des ennemis les plus durs et les plus frustrants qu’il ait jamais créés. Mais j’ai trouvé un répit en chevauchant mon coursier Torrent à travers les zones du monde ouvert du jeu, en découvrant des grottes et des catacombes et des petites villes détruites où je trouve encore plus d’outils pour m’armer. Je viens d’apprendre à invoquer une tête de dragon cracheur de feu désincarnée au bout de mon bras, par exemple. Et ça fait du bien.

The Lands Between est parsemé de destinations grandes et petites. Il y a d’immenses châteaux labyrinthiques à explorer, oui, mais il y a aussi des tunnels souterrains et des mines où je peux cultiver des matériaux et combattre des boss uniques de moindre difficulté. Je m’améliore de manière mesurable dans les moments intermédiaires avant des batailles de boss de plus en plus difficiles. Il y a une merveilleuse variété dans les terres intermédiaires, allant des forteresses médiévales imposantes aux forts putrides inondés de poison, des magnifiques paysages automnaux aux cavernes tapissées de cadavres écorchés. Une zone du jeu, une terre pourrie au ski rouge appelée Caelid, est si sombre et troublante qu’il suffit existant en elle se sentait épuisant. FromSoftware a relevé la barre, une fois de plus, pour les mondes fantastiques misérables.

Un terni à cheval saute à travers une caverne dans une capture d'écran d'Elden Ring

Image : FromSoftware/Bandai Namco

The Lands Between peut être sombre au point d’être déprimant, mais il peut aussi être magique. Prenez, par exemple, les mystérieuses cathédrales ambulantes à quatre pattes qui traversent les plaines et les lacs peu profonds, faisant sonner leurs cloches dans un but que je n’ai pas encore découvert. Comme beaucoup de bizarreries dans Anneau d’Elden, ces êtres représentent également une énigme à résoudre – et si ces minuscules mystères autonomes deviennent trop déroutants, il y a souvent un marchand ou un résident serviable à proximité qui peut me vendre un indice. Ces personnes me vendront aussi parfois des recettes à partir desquelles fabriquer de nouveaux objets, ou me proposeront une tâche à entreprendre contre une récompense. Il y a bien sûr des dragons massifs, des golems imposants et de grands pots sensibles dans le monde ouvert, mais les petits détails font des merveilles. Ils ont moins l’impression de barrer une liste de contrôle que de nouveaux pinceaux de couleur pour ce monde réalisé de manière impressionnante.

Anneau d’Elden évite le ballonnement traditionnel des jeux vidéo en monde ouvert. Il n’y a pas de directives strictes sur où aller et quoi faire – simplement des suggestions et des conseils de la Lumière de la Grâce dans les lieux de repos. Il est rare qu’un personnage que je rencontre dans le monde mette une mission sur ma carte ou émette une demande. Au lieu de cela, je remplis les détails, découvrant les châteaux et les donjons pour moi-même, marquant de nouvelles destinations et points d’intérêt. Anneau d’Elden m’encourage à me perdre et à faire de nouvelles découvertes par moi-même.

Le monde ouvert de Lands Between n’est que légèrement gouverné par le progrès. Sur le dos de Torrent, je peux aller n’importe où, n’importe quand. Et en utilisant Sites of Grace — Anneau d’EldenLa version des feux de joie de Dark Souls – je peux me déplacer rapidement sur le continent du jeu en quelques secondes.

Ce mouvement est aussi incroyablement pratique. Chaque fois que j’ai besoin de faire le plein de flèches ou de dépenser ma banque actuelle de runes sur un sort dont je pense avoir besoin, je tire simplement ma carte et me téléporte à l’endroit souhaité. De même, chaque fois que je me retrouve coincé sur un problème particulier – disons, par exemple, un maudit chevalier qui peut me lancer son épée par télékinésie de l’autre côté de la pièce – je vais faire autre chose. Il y a toujours autre chose à faire.

Un terni tient une torche en l'air et regarde une grotte de cristal dans une capture d'écran d'Elden Ring

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Anneau d’EldenL’histoire de est, comme beaucoup de jeux FromSoftware, opaque et souvent tangentielle à l’action immédiate. L’auteur de fantasy George RR Martin, qui a contribué à la tradition du jeu, n’a pas fait grand-chose pour modifier la façon dont From raconte une histoire. Il apparaît toujours dans de courtes conversations, des descriptions d’objets et dans le paysage lui-même. Presque partout où vous allez est dans un état de ruine ; les églises sont détruites, les châteaux se sont effondrés et seuls les survivants les plus puissants prospèrent ici. Martin semble avoir donné Anneau d’Elden une base fictive plus fondée en termes de relations familiales, une soif de pouvoir et comment l’influence de ce pouvoir a d’énormes répercussions sur les personnes qu’ils dirigent. Mais il est difficile d’évaluer l’impact réel des contributions de Martin ici, d’autant plus que je n’ai pas encore terminé l’histoire ou assemblé ses traditions fragmentaires. Alors que les personnages que j’ai rencontrés dans Anneau d’Elden sont plus verbeux que dans les précédents jeux FromSoftware, ce n’est pas une histoire simple. Cela revient en grande partie à dire que si vous venez à Anneau d’Elden pour Jeu des trônesdrame de style – une vaste épopée fantastique répartie dans un monde ouvert tout aussi vaste – vous ne serez pas servi. Au lieu de cela, vous entendrez des chuchotements d’un récit plus large et d’une mission plutôt claire : Tuez tout le monde et devenez vous-même le Seigneur Elden.

Anneau d’Elden est la prochaine étape naturelle pour FromSoftware, qui a livré pour la dernière fois un immense monde fantastique comme celui-ci en âmes sombres 3. Ce jeu présentait un monde tentaculaire et interconnecté, un vaste arsenal et une quantité incroyable à apprendre, à manier et à découvrir. Anneau d’Elden est ce jeu amplifié – il tire le meilleur de Transmis par le sangavec ses mini-donjons compacts en forme de puzzle, et Sekiro : les ombres meurent deux foisqui offrait de nouveaux niveaux de mobilité et une action plus rapide.

Mais, tout compte fait, FromSoftware a fait plus que simplement remixer ses jeux précédents et superposer l’influence du monde ouvert avec Anneau d’Elden. La conversation du studio avec le joueur va dans de nouvelles directions fascinantes, et il y a de grandes surprises ici pour les fans de longue date des jeux Souls ; From sait clairement ce que nous attendons de ses châteaux, de ses rencontres avec des boss et des embuscades aléatoires de nulle part, et il joue avec ces attentes. Parfois, cela signifie que je meurs de façon inattendue. Et parfois ça me fait sourire.

Anneau d’Elden sortira le 25 février sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Bandai Namco Entertainment. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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