Revue EGX 2022 – Indies Shine, Sonic Surprises!

Une semaine s’est écoulée depuis que j’ai assisté à l’EGX 2022 à Londres. Pour ceux qui ne le savent pas, EGX est l’une des plus grandes conventions de jeu au Royaume-Uni. Après un retour terne l’année dernière, j’avais hâte de voir ce qu’ils avaient à offrir cette fois-ci.

Avant d’en arriver là, beaucoup de gens me demandent souvent : « Qu’est-ce que ça fait d’assister à des conventions en tant qu’utilisateur de fauteuil roulant ? La réponse simple est difficile. Naviguer dans la foule, faire la queue pendant de longues périodes, accéder à un niveau bas, etc. m’ont posé des problèmes en tant qu’utilisateur de fauteuil roulant. À leur crédit, le personnel et les exposants d’EGX font toujours tout leur possible pour m’aider lorsque j’étais dans un sport difficile, en m’aidant de toutes les manières possibles.

Maintenant pour les jeux eux-mêmes ! J’espère que vous avez lu mon article précédent sur Sonic Frontiers. Sinon, retrouvez-le ici. Sonic était sans aucun doute la plus grande surprise de la série, finalement mon jeu préféré personnel de la série. Ce n’était pas le seul jeu de grand nom qui était jouable, avec Street Fighter 6, Wo-Long : Fallen Dynasty et Call of Duty : Modern Warfare 2 tous jouables. Wo-Long et Call of Duty ont récemment eu une démo et une version bêta, respectivement, donc je n’étais pas personnellement trop préoccupé par la file d’attente pour eux.

J’ai mis la main sur Street Fighter 6 à deux reprises. Jouer un total de six matchs un contre un. Je ne suis qu’un joueur occasionnel de jeux de combat, mais j’ai été immédiatement impressionné par le style artistique époustouflant et le gameplay fluide. Cela ressemblait à une avancée pour Street Fighter en termes de présentation, rendant le jeu plus percutant que jamais. Je souhaite seulement que les combos soient plus faciles à réaliser. Les options du jeu final devraient permettre des ajustements de contrôle pour vous aider.

La gamme massive de titres indépendants était une énorme lumière brillante d’EGX 2022. Les deux titres déjà sortis comme Eastward et les titres à venir comme Wildfrost étaient à l’affiche. Il y avait tellement d’indies que c’était écrasant. Que je n’ai pas joué autant que je l’aurais souhaité ! Wildfrost s’est démarqué, un jeu de cartes rogue-like dans la veine de Slay the Spire.

Comme l’a fait un jeu déjà sorti dont vous n’avez peut-être pas entendu parler, CHANGE: A Homeless Survival Experience. Développé par Delve Interactive, le jeu met en lumière une expérience que vivent malheureusement des millions de personnes dans le monde. Il se présente initialement comme un simple jeu à défilement latéral, mais il a beaucoup plus de profondeur. Le jeu étant généré aléatoirement et comportant des éléments de type rogue-like. Y compris plus de cent trente avantages à débloquer. En fin de compte, aucune quantité de gameplay unique ne surpassera le message derrière ce jeu. Ce message et cette mise en évidence de l’expérience des sans-abri sont la raison pour laquelle vous devriez consulter ce jeu.

Le dernier jeu que je veux souligner est un autre déjà sorti… Unspottable. Je n’avais jamais entendu parler de ce jeu et je l’ai immédiatement acheté en rentrant d’EGX. Un jeu multijoueur qui vous charge de vous fondre dans une foule de personnages identiques tout en essayant de trouver d’autres joueurs et de les éliminer d’un coup de poing rapide. Ceci est rendu plus difficile par la foule de PNJ bien conçue, qui se déplace au hasard comme le feraient de vrais joueurs. Sans oublier que chaque carte a des choses différentes pour vous aider ou vous gêner. Par exemple, une carte contient des projecteurs que vous devez éviter, sinon vous serez révélé aux autres joueurs. C’était très amusant en multijoueur ! Le plaisir le plus multijoueur que j’ai eu cette année. Vaut vraiment le détour si vous n’en avez pas entendu parler. Il est disponible sur toutes les plateformes.

Clôture de l’EGX 2022

EGX 2022 a été une nette avancée par rapport à l’année dernière. Bien qu’il n’y ait pas autant d’offres par rapport aux années pré-pandémiques. Avec un bon mélange de titres à venir de grands noms et mettant en évidence des jeux indépendants. Il y avait quelque chose pour tout le monde, et je suis définitivement parti en voulant acheter des jeux pour lesquels je n’avais aucun intérêt ou dont je n’avais pas entendu parler auparavant. C’est pourquoi ces événements sont si importants, et EGX semble être de retour en forme cette année après un spectacle terne en 2021.

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