Peut-être que vous, comme moi, avez quelqu’un dans votre vie qui ne connaît pas aussi bien les jeux vidéo. Peut-être pourriez-vous parfois essayer de leur donner une manette, après qu’ils aient exprimé leur intérêt pour ce que vous jouez. Soudain, des problèmes surgissent. Principalement avec le contrôle de la caméra. Ils ne savent pas comment regarder où ils devraient regarder tout en se déplaçant là où ils devraient se déplacer. La caméra se dresse vers le ciel, puis, tout aussi soudainement, vers le sol. Ils appellent à l’aide, et vous essayez d’expliquer, luttant pour les métaphores. Le stick gauche, c’est le corps ? Et le stick droit, c’est la tête ? Cela n’aide pas. Ils vous renvoient le contrôleur. Entre vos mains, le jeu ressemble à nouveau à un film, et non à un film d’auteur destiné à provoquer le mal des transports.
Au bout d’un moment, les bases du contrôle d’un jeu à la première personne, de tir ou autre, semblent aussi naturelles que de faire du vélo. Ce n’est pas quelque chose auquel vous pensez activement. (Ce n’est certainement pas quelque chose que vous mentionnez dans votre introduction pour Polygon dot com.) Mais en jouant Viseurle premier jeu du développeur Sad Owl Studios, les détails des commandes de caméra à la première personne étaient tout ce à quoi je pouvais penser.
Viseur est un jeu de puzzle à la première personne qui vous charge de placer des photographies sur la géographie existante pour modifier votre terrain, vous permettant d’atteindre la sortie de la scène.
Comme tous les grands jeux de puzzle, cela commence simplement : il vous remet une photo préfabriquée d’un pont et vous dirige vers un endroit où un pont pourrait aller. Vous soulevez la photo, l’alignez grossièrement avec l’endroit où vous voudriez qu’elle soit, puis, wham, hop, changez-o, vous avez un vrai pont, hors de la photo et dans le monde traversable avec la pression d’un bouton.
Rapidement, bien sûr, Viseur introduit des complications. La sortie nécessite maintenant une batterie. Assez simple : Voici une photo d’une batterie. Placez-le dans le paysage, et maintenant il est à vous. Ah, eh bien, maintenant vous avez besoin de deux piles. Facile. Il y a un photocopieur bien placé qui vous permettra de faire une copie d’une photo tout aussi pratique d’une seule batterie. Finalement, vous prenez possession d’un appareil photo, déverrouillant ainsi ViseurLe vrai potentiel de : la focalisation laser du jeu sur l’acte d’observer, à la recherche de ce qui doit être reproduit pour pouvoir continuer.
[Ed. note: Early game spoilers for Viewfinder follow.]
Comparaisons avec Portail surgissent, d’autant plus que le jeu montre sa main narrative. Au début, vous créez accidentellement une erreur dans la simulation qui révèle le véritable réglage. Finis les lieux chaleureux parsemés de canapés et de collations. Alors que vous êtes extrait de la simulation, vous vous retrouvez maintenant à errer dans une structure froide et brutale, surplombant une ligne d’horizon de la ville recouverte d’air rouge et poussiéreux. Le jeu se déroule dans un futur où la Terre a été assaillie par les effets du changement climatique. Pour cet écrivain de la côte Est, le choix du ciel teinté de rouge a été rendu d’autant plus obsédant par les incendies de forêt en cours au Canada et leurs effets en aval sur la qualité de l’air sur la côte Est. Ont également été rappelées les images du jour où le ciel est devenu orange à San Francisco en 2020. C’est tout pour dire : Viseur est de la science-fiction, mais plus proche du réalisme que l’on pourrait vouloir l’admettre.
Vous corrigez rapidement le problème qui vous a éjecté de la simulation et retournez dans le monde des photographies et des ponts. Cependant, vous ne vous engagez pas dans la réalité virtuelle pour des raisons d’évasion. Quelque part dans ce monde numérique, vous dit-on, se trouve la solution à la crise climatique.
C’est une configuration assez dramatique, renforcée par de copieux cahiers à lire et des journaux audio à écouter, comme c’est typique pour ce genre de jeu. Il y a aussi un chat parlant nommé Cait, une figure ressemblant à Cheshire, qui discute avec vous tout au long de votre voyage. (Oui, vous pouvez caresser le chat.) C’est une coquille narrative assez engageante, mais ce sont les énigmes qui m’ont tiré à travers.
Si Portail consiste à créer des ouvertures pour traverser le monde, Viseur consiste à créer les mondes par lesquels traverser les ouvertures. À la fin du jeu, les niveaux vont bien au-delà du simple « faire un pont avec une image d’un pont » et dans un territoire beaucoup plus compliqué – et satisfaisant.
J’ai été perplexe devant un casse-tête qui impliquait une sphère, une géographie qui ne pouvait pas être photographiée et une pente. Je l’ai regardé pendant 10 minutes, totalement déconcerté, quand, finalement, j’ai ri lorsque l’ampoule s’est éteinte dans ma tête. Sans rien gâcher, la solution consistait à transformer ce qui serait généralement une erreur de placement de photo en une solution. C’est un jeu intelligent qui vous apprend à y jouer non seulement à travers vos succès, mais aussi vos erreurs.
Viseur vous donne envie de plus. J’espérais, au fil des crédits, qu’il pourrait y avoir des niveaux de défi supplémentaires débloqués, mais hélas, j’avais fait tout ce qu’il y avait à faire. Pourtant, je soupçonne qu’il y a plus de choses qui se cachent dans le jeu. En dehors de la rupture de simulation requise au début, dans laquelle vous découvrez le monde du ciel rouge que vous appelez chez vous, j’ai trouvé une autre occasion de sortir des limites prévues du jeu. Ce que j’ai rencontré était étrange, magique et physiquement impossible. Cela m’a fait sourire un grand sourire stupide. Immédiatement, j’ai voulu revenir en arrière et tout rejouer, sûr qu’il devait y avoir d’autres géométries de ce type qui m’attendaient pour demander: « Et si j’essayais ce? »
Viseur est le paradis des jeux de puzzle. Vous ne regarderez plus jamais un Polaroid de la même manière, si vous avez déjà regardé un Polaroid.
Viseur sortira le 18 juillet sur PlayStation 5 et Windows PC. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Thunderful. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.