Another Crab’s Treasure, comme son nom l’indique, est un monde humoristique et rempli de jeux de mots où la mer est votre huître semblable à celle de l’âme. Une fourchette agit comme votre épée de facto, tandis que divers autres restes d’en haut, comme des verres à shot, des canettes de soda et bien plus encore, vous servent de bouclier. Fourchette à la main et canette sur le dos, Kril, un bernard-l’ermite timide mais décontracté, se lance dans le royaume aquatique à la recherche de sa coquille préférée, volée par un collecteur d’impôts usurier. Ce qui suit est une aventure qui excelle en tant que répit amusant et lumineux du genre Soulslike, par ailleurs sombre et rempli de terreur. Cependant, l’action n’atteint pas les mêmes sommets ; bien qu’unique et expansif à certains égards, il semble trop flottant, trop imprécis et trop ennuyeux trop souvent, polluant une escapade autrement amusante de 15 heures à travers un océan rempli de déchets.
Le développeur Aggro Crab s’appuie intelligemment sur les prémisses du jeu, et les résultats m’ont souvent fait rire. Qu’il s’agisse de blagues du monde entier, d’attaques sur des problèmes réels ou causés par l’homme avec l’océan, ou de simples jeux de mots (des mots comme coquille, carpe, morue et bien d’autres remplacent des mots maudits du monde réel à consonance similaire), j’étais constamment souriant tout en interagissant avec les différentes créatures de l’océan. Un doublage et une conception solides font également de chaque PNJ et boss un régal.
Cette approche du principe s’étend également à l’action du jeu, mais elle est moins réussie. Au crédit d’Aggro Crab, le combat progresse de manière significative avec des mécanismes et des capacités distincts et excentriques. Au lieu d’une parade standard basée sur une arme, vous devez vous cacher dans votre carapace et en sortir juste avant qu’un ennemi ne frappe pour parer correctement ; vaincre un grand boss crustacé vous confère une capacité spéciale semblable à une griffe de marteau pour de grandes frappes radicales ; La magie « Umami » dans chaque coque se manifeste de manière intéressante, comme un verre à shot qui se brise en éclats lorsqu’il est attaqué, un roulement semblable à une boule de bowling dans une coque de balle de tennis ou des bulles de carbonatation qui jaillissent d’une canette de soda.
La majeure partie de ma joie au combat est venue de voir le « nouveau » – la magie spéciale Umami dans une nouvelle coque, la nouvelle capacité acquise après avoir vaincu un boss majeur, ou le nouvel attachement passager clandestin qui augmente ma vitalité ou ma défense, par exemple. Les combats ne manquent pas de bizarreries, et il y a un écart respectable qui fonctionne par rapport à ce à quoi je m’attends généralement dans un Soulslike.
C’est pourquoi il est dommage que les bases du combat soient si fragiles. C’est flottant, probablement volontairement, étant donné que l’aventure de Kril se déroule en grande partie sous l’eau, mais le compromis pour cette sensation est une imprécision qui ne fonctionne pas avec un gameplay aussi difficile. La caméra est également capricieuse, me laissant combattre plusieurs ennemis à la fois qui m’ont coincé contre un mur, ne me donnant aucune vision réelle de ce qui se passe. Surtout, lorsque je mourais au combat, cela ressemblait généralement moins à quelque chose que je pouvais personnellement améliorer – un aspect important du genre – et plus comme si le jeu m’avait trompé jusqu’à la mort.
Tout cela est exacerbé par une histoire qui commence fort avant de se terminer dans une finale précipitée, avec mon domaine le moins préféré et une multitude de boss qui avaient chacun l’impression qu’ils auraient pu être la finale du jeu. Cela n’aide pas que divers crashs et bugs du jeu au cours des dernières heures aient ralenti ma progression ici.
Bien que le combat, entre utile et irritant, ait menacé mon plaisir, j’ai quand même trouvé du plaisir dans les courants du trésor d’un autre crabe. La réticence de Kril à devenir un héros et son voyage ultérieur, les messages entourant les dangers que les entreprises posent à nos océans et les rebondissements intelligents de la formule Soulslike offrent une navigation satisfaisante, bien qu’inégale et imparfaite, dans des eaux inexplorées.