Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci : vous vous réveillez dans une baie médicale futuriste sur une station spatiale orbitale avec de nouveaux cyber-implants, pour vous rendre compte que tout le monde est mort. je pourrais parler de BioShock ou Espace mort ou même, si vous louchez, La légende de Zelda : le souffle de la nature. Mais dans ce cas, je parle de Choc du système, qui a été refait par Nightdive Studios. Cette nouvelle version révèle tout ce que les jeux vidéo dans leur ensemble doivent au classique de 1994.
Avant d’être profondément ancré dans le monde du jeu vidéo en tant que critique et journaliste, je connaissais Choc du système, mais il ne m’a pas été possible d’y jouer. Développé à l’origine par Looking Glass Studios, c’était un succès modéré à l’époque, mais pas extrêmement populaire comme son contemporain. Perte. Au fil du temps, son héritage s’est développé, influençant explicitement des jeux comme celui-ci BioShock et Espace mortmais aussi Déshonoré, Proieet Boucle de la mort. Il a également popularisé certaines techniques narratives qui semblent maintenant fatiguées, comme la pratique générale consistant à raconter votre histoire à travers des journaux audio.
J’ai toujours voulu jouer Choc du système, pour retracer les lignes de l’histoire du jeu vidéo, mais en tant que jeu plus ancien, uniquement sur PC, il était difficile de mettre la main dessus. Trop de temps s’était écoulé entre la sortie du jeu et aujourd’hui pour Choc du système être accessible, non seulement dans le sens où j’étais habitué à des jeux plus modernes avec une meilleure interface utilisateur et des commandes plus intuitives, mais aussi dans le sens où il n’était pas disponible à l’achat n’importe où. Pendant une grande partie de ma jeunesse, Choc du système, un jeu si ancien qu’il a été initialement publié sur disquette, a été distribué par les fans via des téléchargements d’une légalité douteuse. Quand j’ai regardé le jeu pour la première fois, j’ai entendu dire que c’était une énorme influence sur à peu près chaque jeu qui est venu dans son sillage, j’ai plutôt trouvé des gens sur des forums disant aux autres lecteurs d’aller directement à Choc du système 2.
Vous pouvez maintenant jouer l’original Choc du système, également grâce à Nightdive. Le studio a acquis les droits du jeu en 2012 et l’a réédité en tant que Édition améliorée en 2015. Et vous pourriez aller jouer à cette édition remasterisée dès maintenant et en profiter pour ses nombreux plaisirs, même s’ils ne frappent pas tout à fait de la même manière 29 ans plus tard. Le moteur physique alors révolutionnaire, programmé à l’origine par Seamus Blackley pour Vol illimité, ne peut pas laisser la même impression sur les joueurs en 2023 qu’en 1994 ; nous avons tous vu trop de moteurs physiques qui ont bercé le travail de Blackley entre-temps. Si vous pensez que vous ne pouvez pas jouer à un jeu de 1994, alors le Choc du système le remake fonctionne plutôt bien. Parfois, il fait même quelque chose de remarquable et d’original : il vous fait vraiment comprendre le passage du temps.
Le Choc du système le remake est magnifique. Ce n’est pas un jeu entièrement repensé comme le Final Fantasy 7 remake, ni n’abandonne complètement l’esthétique et le style artistique de l’original comme le remake de L’ombre du colosse. Mais cela ressemble à la façon dont les jeux de 1994 apparaissent dans ma mémoire. La fumée jaillit des bouches d’aération et se dissipe en pixels. L’éclairage est souvent dramatique, votre écran saturé d’un rouge profond avec des étincelles bleu vif émises par les luminaires. Dans vos mains, votre pipe en plomb pend lourdement devant votre visage, se balançant directement devant votre champ de vision, parfois légèrement pixélisée à la lumière. Vous marchez lentement – oh si lentement – dans des couloirs étroits avec un éclairage scintillant, pris au piège dans des couloirs de maintenance en métal alors que vous essayez de vous frayer un chemin à travers la carte. C’est un dungeon-crawler portant la peau d’un tireur.
Communément, Choc du système est l’histoire du Hacker, qui a été surpris en train de pirater TriOptimum Corporation. Vous êtes emmené à sa station spatiale orbitale, appelée la Citadelle, et on vous donne un travail : rejoignez la société et obtenez un implant neuronal sophistiqué en échange de la suppression des protocoles éthiques de leur IA, SHODAN. Il s’avère que SHODAN avait vraiment besoin de ces protocoles d’éthique, et quand vous vous réveillez après une opération, elle a assassiné tout le monde dans la station et les a transformés en mutants et en cyborgs.
Si vous êtes un fan de jeux vidéo, vous avez déjà rencontré SHODAN, sous une forme ou une autre. Si vous avez joué Portail, vous avez interagi avec un parent très proche d’elle. L’archétype de personnage que SHODAN créerait, d’une IA féminine qui a perdu sa moralité avec une voix acerbe et glitchy, est maintenant un cliché. GLaDOS est juste SHODAN avec un sens de l’humour et un sens de l’animosité personnelle envers le joueur. Dans Choc du système, la haine de SHODAN est froide et pure, comme vous détestez les insectes quand ils entrent dans la maison ; ils sont en dessous de vous, et ne sont pas censés être ici. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, elle promet de vous attacher à une chaise de torture et que « vous en apprendrez plus sur la douleur que vous n’auriez jamais voulu en savoir ».
La présence de SHODAN semble toujours nouvelle, d’une manière ou d’une autre – ou peut-être que tout ce qui est ancien redevient nouveau. Ce qui semble incroyable, c’est la façon dont les fioritures du remake se mettent en évidence Choc du système‘s lignée encore plus. Lorsque vous chargez vos armes électriques dans les bornes de recharge, l’électricité danse sur vos doigts, et je me souviens comment BioShock descendant de ce jeu. Quand Choc du système s’appuie sur ses éléments d’horreur, vous plongeant dans une pièce sombre avec un monstre gémissant, je me souviens pourquoi je n’avais pas joué Espace mort; Choc du système C’est plus ma vitesse de creepy, mais je peux voir comment l’un est devenu le suivant. Jouer à ce jeu sous cette forme m’aide à le mettre en conversation avec l’intégralité du genre de simulation immersive, une collection lâche de jeux qui offrent aux joueurs un gameplay ouvert. Vous pouvez voir la ligne de la Citadelle jusqu’aux rives de Dunwall dans Déshonoré; la façon dont Looking Glass, et maintenant Nightdive, vous offre la Citadelle non seulement comme une station spatiale mais comme un puzzle, une carte à déplier avec peu ou pas d’instructions sur la façon de procéder. Voir cela fait de manière si experte à plus petite échelle me fait penser à une sorte de monde ouvert qui n’a pas été technologiquement possible jusqu’à tout récemment : Bordeciel, Souffle de la nature, Anneau d’Elden.
Ce qui m’excite vraiment quand je joue Choc du système est le peu qu’il tient ma main. Vous pouvez – et probablement – manger de la merde absolue la première fois que vous essayez de vous frayer un chemin dans la baie médicale. Vous pouvez vous retrouver dans des situations insolubles – c’est un jeu qui vous demande de faire attention, qui ne signale pas toujours la prochaine chose à faire. Cela récompense également votre curiosité autant que votre prudence. J’ai souvent trouvé mon chemin à travers les niveaux, principalement par accident, en décidant d’emprunter des couloirs que je n’avais jamais empruntés auparavant. Il y a toujours une découverte – une nouvelle arme ou un distributeur automatique ou un raccourci – ou du moins une leçon utile qui attend. Il est facile de comprendre pourquoi les gens ont joué à ce jeu et en sont ensuite devenus obsédés, pourquoi vous pouvez retracer la carrière de certaines personnes à travers le jeu. Ken Levine, qui a travaillé chez Looking Glass lors de la réalisation Choc du systèmen’a certainement jamais cessé d’essayer de faire Choc du systèmedonnant finalement Bioshock Infinite une fin qui suggère qu’il existe des milliers et des milliers de variations sur ce thème.
Choc du système sortira le 30 mai sur PC Windows. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Prime Matter. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.