Bien que nous n’ayons pas vu d’entrée majeure dans la franchise Silent Hill depuis Silent Hill: Downpour en 2012, Konami a dû sauter le premier jeu de la franchise et a plutôt décidé de refaire Silent Hill 2. Sorti en 2001, la version originale du classique de l’horreur parvient à susciter la peur, bien qu’il soit gêné par les limitations techniques de l’époque. Cette fois-ci, cela n’entre pas en compte, et ce que nous obtenons est une incroyable introduction à la franchise pour quiconque est assez courageux pour entrer dans la ville de Silent Hill.
Juste un avertissement : même si j’ai joué au Silent Hill 2 original à l’époque, je ne l’ai pas terminé et ma mémoire ne me souvient de rien, ce qui signifie que je joue au jeu pour la première fois.
Un endroit brumeux
L’histoire de Silent Hill 2 est curieuse : vous incarnez James Sunderland qui se rend à Silent Hill à cause d’une lettre qu’il a reçue de sa femme, Mary. Mais voilà, Mary est morte depuis trois ans ! Nous ne gâcherons rien dans l’histoire du joueur, car c’est l’un des points forts du jeu, mais il va sans dire que votre curiosité sera piquée dès que vous entrerez dans la ville.
La première chose que vous remarquerez est le brouillard. Silent Hill a un problème de brouillard, même s’il semble que ce ne soit un problème pour personne d’autre que vous (le joueur). À l’époque, le brouillard avait été mis en œuvre pour masquer les limitations techniques de la PlayStation d’origine, qui ne permettait pas de restituer autant les distances de dessin. Cela a joué en faveur du jeu, car cela donne à l’ensemble du jeu un décor étrange et cette ambiance de « peur de l’inconnu ». Dans le remake de Silent Hill 2, il est utilisé à bon escient, car les segments extérieurs sont rendus plus effrayants puisque vous ne pouvez pas vraiment voir aussi loin devant vous et que vous vous retrouvez à errer dans l’inconnu. Bien que Silent Hill 2 soit un jeu linéaire, il existe des sentiers hors des sentiers battus qui récompensent généralement le joueur avec des munitions supplémentaires, de la santé et parfois des photos étranges que James collectionne.
Les ennemis eux-mêmes ajoutent à la tension du brouillard. Bien que James trouve une radio qui émettra des parasites chaque fois qu’un ennemi est à proximité, elle peut également vous donner un sentiment de paranoïa. Disons par exemple que vous êtes dans un espace clos et que votre radio se met à sonner, puis que vous vous préparez à affronter un ennemi, n’est-ce pas ? Jusqu’à ce que vous réalisiez que ledit ennemi se trouve dans une zone proche de vous mais inaccessible à ce moment-là. Il existe également des cas dans le jeu où votre radio n’émettra pas d’électricité statique même s’il y a des ennemis à proximité. Ce n’est pas un bug, mais évidemment une décision de conception du gameplay qui ajoute à la tension.
Si vous n’avez pas vu les dessins ennemis, vous allez vous régaler. Il n’y a pas d’ennemis zombies de base ici, et chacun est bien conçu comme carburant de cauchemar. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est que ces conceptions de personnages datent d’il y a 20 ans, ce qui montre à quel point Team Silent a réussi à sortir du parc la première fois.
Il y a quelque chose chez Mary…
La quête de Sunderland pour retrouver Mary le mènera à travers des magasins, des hôpitaux, des parcs et bien plus encore. Les lieux sont suffisamment variés pour que vous n’ayez pas l’impression de revenir encore et encore au même endroit, et chacun a sa propre petite histoire que les joueurs peuvent choisir de lire via l’histoire du jeu avec diverses lettres. , peintures, notes, livres et plus encore. Ce n’est pas obligatoire, mais en lire quelques-uns vous aidera à mieux comprendre la ville dans laquelle vous êtes perdu.
Notre protagoniste disposera d’une petite gamme d’armes à utiliser tout au long de son périple pour retrouver sa femme, et même si ce n’est pas une si grande réserve d’armes, c’est plus que suffisant. Au cours de ma partie, je n’ai jamais pensé que j’avais besoin de plus d’armes que ce que j’avais, puisque le jeu ne vise pas vraiment à vous faire ressembler à un héros d’action, mais plutôt à un gars ordinaire utilisant les objets qu’il trouve en cours de route pour se débrouiller. se.
Bien sûr, cela ne signifie pas que le jeu est réaliste ou quoi que ce soit, car contrairement à Resident Evil, vous n’aurez pas besoin de vous occuper de la gestion des stocks, et quoi que vous ramassiez, vous pourrez l’emporter avec vous. Cela s’applique aux armes, aux objets de santé, aux objets de mission et bien plus encore. Ce n’est peut-être pas réaliste, mais je suis parfaitement d’accord avec ça.
Le combat est resté pratiquement le même que celui de l’original, et même après toutes ces années, il tient toujours le coup. Bien sûr, il n’y a aucune capacité à gagner, les armes ne deviennent pas plus fortes tout au long du jeu, mais cette approche simpliste fonctionne pour l’atmosphère du jeu, ainsi que pour le personnage étant un homme ordinaire. Pour ceux qui sont habitués aux jeux d’action à la troisième personne, je suggère d’augmenter la difficulté d’un cran au début du jeu, car jouer en mode normal (c’est ce à quoi j’ai joué) rend le jeu un peu trop facile puisque vous aurez un stock de balles et d’articles de santé à votre disposition ce qui atténue quelque peu la tension du combat. Les schémas ennemis sont également faciles à mémoriser, vous pouvez donc vous en tenir à votre attaque au corps à corps pour la plupart des combats afin d’économiser des balles. N’oubliez pas que les énigmes du jeu changent en fonction de la difficulté.
Refaire un classique
Bloober Team a fait un excellent travail en refaisant non seulement les visuels de Silent Hill 2, mais également sa palette de couleurs et en améliorant visuellement le jeu tout en restant fidèle à son matériel source. Cela peut sembler facile, mais donner à un jeu un aspect frais et moderne tout en veillant à ne pas énerver les fans de la franchise n’est pas une tâche facile.
Je dirais que la plus grande amélioration du remake ne réside sans doute pas dans les visuels, mais dans la conception sonore. Alors que le jeu parvient à capturer parfaitement le sentiment d’effroi avec ses décors visualisés sombres et épuisants, le son, à mon avis, est ce qui rassemble le tout pour ajouter cette couche de peur dont nous nous souvenons tous du premier jeu. La ville de Silent Hill est aussi effrayante que possible, et le brouillard et les rues désertes y jouent évidemment un rôle majeur. Mais l’audio le rend vivant, même quand ce n’est pas le cas. Vous entendrez des gémissements, des choses qui claquent, se tortillent, tremblent, mais vous ne verrez rien pour vous dire exactement ce que c’était.
Cela joue avec vous psychologiquement que vous ne pouvez pas vous empêcher d’être tendu chaque fois que vous entendez quelque chose qui n’est clairement pas humain. Bien sûr, j’ai peut-être déjà frappé la tête d’un monstre avec un tuyau en acier pour la centième fois et je sais ce qui s’en vient, mais entendre ces signaux audio à chaque fois ne facilite pas la tâche. Cela provoque des torsions et des douleurs à l’estomac d’une manière si déconcertante. Vous êtes tellement absorbé par le son, associé aux visuels, que vous vous sentez vous-même piégé dans la ville de Silent Hill. Bloober Team a absolument réussi la conception sonore avec le remake, et il est particulièrement satisfaisant d’entendre le bruit sourd d’un coup de mêlée et le bruit sourd de votre arme lorsque vous frappez un ennemi au sol.
Ce n’est pas parfait, car nous avons remarqué pas mal de bégaiements de fréquence d’images lors de la lecture du jeu en mode Performance sur PS5, mais cela n’arrive pas souvent, et on est loin d’un désastre technique qui pourrait affecter le gameplay. S’il y a une chose que je n’ai pas aimé dans Silent Hill 2, c’est à quel point tout est sombre. Je veux dire, bien sûr, je comprends, ça fait partie du jeu, mais parfois, ça m’énerve quand je ne vois rien. Je ne me sentais pas effrayé, enveloppé dans le noir, mais plutôt plus ennuyé qu’autre chose puisque je voulais juste voir où j’allais et ce qu’il y avait au loin pour m’éviter de faire tout le chemin.
Destination touristique : Silent Hill
À ce stade, il est assez évident que je passe mon temps avec le remake, et il n’y a pas beaucoup de « mais » pour l’accompagner, ce qui témoigne de la façon dont Bloober Team a relancé ce classique. D’une durée d’environ 14 à 18 heures lors de votre première partie, le jeu propose huit fins, ce qui signifie que les parties répétées sont presque une nécessité et ajoutent encore à sa valeur de relecture.
Les remakes d’horreur exceptionnels commencés par les remakes de Resident Evil de Capcom, le remake de Dead Space d’EA se poursuit avec Silent Hill 2 de Konami, et les fans de jeux d’horreur devraient être ravis, car Bloober Team parvient à améliorer ce classique de l’horreur à tous points de vue et à devenir à son tour un classique. de sa propre. Espérons que ce début très prometteur signifie que nous verrons Bloober Team continuer à refaire le reste des jeux de la série dans les années à venir.
Que vous soyez un fan d’horreur ou non, vous vous devez de braver le brouillard et de peindre la ville en rouge sanglant dans Silent Hill 2.
Note finale : 9/10
Avantages :
- Se sent moderne tout en restant fidèle à l’original
- La conception sonore vous tiendra en haleine
- Bonne longueur, plusieurs fins ajoutent à la rejouabilité
- Le remake graphique est excellent
- Le doublage est superbe
Inconvénients :
- Le combat reste fidèle à l’original, mais certains pourraient le trouver trop simpliste
- Problèmes de performances mineurs sur PS5
- Trop sombre !
Le code de révision de Silent Hill 2 a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.